Обзор демо-версии Resident Evil Requiem (13 минут геймплея)
Демо-версия Resident Evil Requiem, показанная в 13-минутном эксклюзивном геймплейном, даёт первое представление о новом survival horror от Capcom, работающем на RE Engine. Игра возвращается к корням серии, сочетая классические элементы с современными механиками. В этом обзоре я разберу впечатления от демо, основываясь на видео и моих заметках, уделяя внимание атмосфере, геймплею и визуальной составляющей.
Перейдем к первым впечатлениям:
С первых секунд RE погружает в мрачную атмосферу, напоминающую Resident Evil 7 и даже Silent Hill 2. Вы играете за Грейс Ашкрофт, молодого аналитика ФБР и дочь Алиссы Ашкрофт из Resident Evil Outbreak. Её эмоциональная озвучка сразу цепляет: Грейс звучит как обычный человек, дрожащий от страха, четко слышно как дрожит её дыхание от страха в полной тишине, что добавляет реализма.
Её крики и реакции, особенно в напряжённых моментах, идеально передают ужас, хотя некоторые могут счесть их избыточными. В отличие от молчаливого Итана Уинтерса, Грейс — живая и уязвимая героиня, что отличает её от суперсолдат вроде Леона или Криса.
По атмосфере и визуалу
Графика на RE Engine выглядит потрясающе. Текстуры, освещение и особенно волосы Грейс, подсвеченные зажигалкой, создают невероятный уровень детализации. Волосы не выглядят "зернистыми", как в многих современных играх, а их реалистичность добавляет погружения. Тёмные, клаустрофобные коридоры усиливают чувство опасности, а использование зажигалки (которую можно держать во время ходьбы) возвращает атмосферу классических игр, таких как Resident Evil: Code Veronica. Погода и эффекты света, особенно в сценах с монстром, создают гнетущую атмосферу, сравнимую с Silent Hill.
Существо, напоминающее младенца из Resident Evil Village, но ещё более жуткое, полагается на слух, как летучая мышь, что делает стелс ещё напряжённее. Его способность перемещаться по потолкам и разным уровням высоты, добавляет новый уровень угрозы, заставляя игрока постоянно оглядываться.
В Игре засветилась и Белла Рамзи: 🤡
По геймплею
Геймплей в демо сосредоточен на классической формуле RE: поиск ключей, решение головоломок и управление ресурсами. Однако акцент на стелсе и отсутствие оружия в начале напоминают моменты с Эшли в Resident Evil 4, что может разочаровать фанатов, ждущих привычного арсенала (пистолет, дробовик, нож) таких как я(. Вместо этого Грейс полагается на подручные средства, такие как бутылки для отвлечения врагов, и зажигалку для освещения тёмных зон. Это усиливает чувство уязвимости, но делает демо похожим на "коридорную бродилку с поиском ключиков", что кажется шагом назад по сравнению с ремейками серии.
Возможность переключения между видом от первого и третьего лица — классная идея, позволяющая выбрать предпочтительный стиль. Камера от третьего лица особенно хороша: плавная, интуитивная и идеально подходит для напряжённых сцен. Однако медленный бег Грейс, сравнимый с Роуз из Village, немного раздражает — в ситуациях, где нужно спасаться от монстра, хочется большей скорости.
Головоломки, такие как поиск ключей или предохранителей, остаются верными серии.
Я вот не пойму момента когда Грейс проверяет пульс явно мёртвого тела, что выглядит странно для аналитика(сотрудника) ФБР и слегка выбивается из логики.
Шутка - Коротко об играх ужасов: поиск предохранителей в жутких темных зданиях, или найти ключ, который было трудно найти, чтобы можно было просто выбить дверь НОГОЙ. 🤡
Подытожим плюсами и минусами
Плюсы:
- RE Engine демонстрирует высокий уровень детализации, особенно в текстурах волос и освещении зажигалкой.
- Атмосфера ужаса: Тёмные коридоры, звуки и монстр, использующий слух, создают гнетущее напряжение
- Грейс звучит реалистично напуганной, добавляя погружения.
- Гибкость камеры: Переключение между видом от первого и третьего лица.
- Использование зажигалки: Возвращает классическую атмосферу серии.
Минусы:
- Однообразный геймплей: Акцент на стелс и поиск ключей напоминает "коридорную бродилку", что уступает ремейкам серии.
- Отсутствие оружия в демо: Нет привычных пистолета, дробовика или ножа.
- Грейс двигается медленно, что раздражает в напряжённых моментах.
- Поиск ключей и предохранителей не предлагает ничего нового.
- Странные решения героини: Проверка пульса мёртвого тела выглядит нелогично для сотрудника ФБР.
Демо Resident Evil Requiem демонстрирует возвращение к корням survival horror с мрачной атмосферой, отличной графикой и эмоциональной героиней. Возможность переключения камеры и жуткий монстр, использующий слух, добавляют свежести, но акцент на стелс и отсутствие оружия в демо делают геймплей менее динамичным, чем в ремейках серии. Несмотря на это, игра обещает стать достойным продолжением, особенно если слухи о втором протагонисте с арсеналом подтвердятся. Resident Evil Requiem пока оставляет смешанные чувства.