«И что в этом такого трудного?» — спросите вы. Дело в том, что приземляется Спаркстер после рывка не так успешно, как взлетает, и если немного не рассчитать траекторию, то можно ненароком плюхнуться на злодея или даже в яму угодить. Более того, ранец может рвануть на месте, если игрок будет заряжать его слишком долго. К счастью, на это требуется так много времени, что достичь подобного результата можно разве что умышленно. Я даже специально засёк: на то, чтобы джетпак героя взорвался, требуется полминуты! Несмотря на то, что эффект от такого небрежного обращения с устройством крайне гадкий: Спаркстер отлетает назад и некоторое время не реагирует на управление, полностью открываясь для удара, в игре практически нет моментов, чтобы ничего не происходило настолько долго.
А вы знали, что у Konami когда-то был свой персонаж-талисман?Знал.
Видеоверсия в качестве дополнения к статье:
Подписался.
Игра топ, любимая в эпоху 16 бит, сеттинг, управление, гемплей, огромное разнообразие уровней. Прошёл несколько десятков раз!
Одна из любимейших игр тех времен. Я бы сказал, что это Call of Duty 90-х годов - каждый этап игры - заскриптованное, но уникальное, вручную сделанное действо, не похожее на предыдущее. Минимум повторяющихся мобов, максимум уникальных минни-боссов с разными механиками. Каждый уровень аттракцион, и всегда разный.
Любимейшая! Для меня была круче Соника. Прошел много раз на Сеге. А другие части не смог достать и поиграть тогда
Про сиквелы постараюсь через недельку жахнуть продолжение, так что захадыте!