Переработка роста. Задумка в том, чтобы небольшой излишек или дефицит меньше влиял на население. Просто была петля - город вырастает, но потом не может себя обеспечивать, потому начинает деградировать, но потом снова ресурсов хватает, и опять растёт.
Во-первых, засады больше не должны триггериться, когда войска попали на невидимых союзников
С релиза это бесит, когда своих же союзников убиваешь из-за того, что они случайно не в ту дверь заходят. Рад, что исправили.