Команда, работающая с 2D, за последний год оптимизировала пайплайн и усовершенствовала графические технологии: 2d-рендерер внутри Universal Render Pipeline. И все их наработки объединились…
Комментарий недоступен
Примерно вот так это делается
https://youtu.be/ndgbu851D1U