Дневник разработчиков EU4 от 22 сентября 2020

Формат пробный, перевод авторский, подробности в конце статьи

"Всем привет! Сегодня мы в последний раз поговорим про американских индейцев и про изменения, которые они получат. Мы расскажем про изменения в федерациях племён и раскладе в Новом Свете. На первом изображении можно увидеть, что множество прежних племён было разделено для лучшего представления федераций. Яркий пример - Ирокезы, которые теперь разделены на несколько мелких племён и являются федерацией на старте игры.

Давайте начнём с того, как формировать федерации. Хотя мы и разбили старые племенные федерации такие как Гуроны и Ирокезы на племена помельче, мы хотим сохранить для них определённую индивидуальность. Поэтому, когда вы приглашаете первого члена, чтобы сформировать федерацию вместе с вами, вы получаете возможность назвать свою федерацию. Есть несколько стандартных названий, которые прописаны на основании наименования племён и их культуры, которые могут быть предложены игроку. Но вы конечно можете придумать какое угодно название сами.

Дневник разработчиков EU4 от 22 сентября 2020

Мы также переделали механику лидерства в федерации. Смена лидера больше не решается после смерти действующего вождя племени-лидера, вместо этого измеряется сплочённость федерации. Этот показатель изменяется каждый месяц, в зависимости от состава федерации, а также от некоторых внешних факторов. Но важно помнить, что работа над любыми цифрами и значениями ещё идёт!

Дневник разработчиков EU4 от 22 сентября 2020

Если сплочённость достигает 0%, происходит смена лидерства. Чтобы сохранять высокую сплочённость, вам нужно иметь схожие культуры внутри федерации, однако иметь 1 или 2 чужеродные культуры не будет такой большой проблемой. Другой источник потери сплочённости - это члены федерации, которые сильнее чем лидер. Позже в игре, когда колонисты подойдут к вашим границам, такая внешняя угроза поможет сохранить большую федерацию, повышая ваш показатель сплочённости.

Если срабатывает триггер смены лидерства, то он пытается выбрать сильнейшего члена федерации новым лидером. Если лидер уже самый сильный, то федерация распускается. Весь процесс на 100% прописан в скрипте, от вычисления силы членов федерации до того, что случается при смени лидерства. В настоящий момент при тестировании сила вычисляется из максимального количества рекрутов и делается это скриптом-функцией и выглядит вот так:

Дневник разработчиков EU4 от 22 сентября 2020

Здесь текущий лист переменных, которые влияют на сплочённость

  • -1 За каждого члена, имеющего культурную группу отличную от лидера федерации
  • +1 За каждого члена, имеющего такую же культурную группу, как у лидера федерации
  • -1 За каждого члена, сильнее чем лидер федерации
  • +1 За соседство с европейцами

Цель здесь следующая: сделать федерации больше тем, на что вы можете рассчитывать, вместо того чтобы просто пытаться держать ваш престиж высоким или повышать дипломатическую репутацию всё время из-за того, что ваш лидер случайно умрёт в неподходящее время. Теперь вы можете рассчитывать на это и пытаться спланировать, что вам нужно сделать, чтобы сохранить лидерство.

Теперь я собираюсь передать слово участнику нашей бета-программы. "Evie HJ", который проделал великолепную работу по реформированию устройства Северной Америки, сделав её гораздо более оживлённым и интересным местом.

Это целый новый Новый Свет.

Устройство Северной Америки не сильно изменилось с момента релиза дополнения "Art of War", почти 6 лет назад. И, касательно списка стран, с момента релиза "COncuest of Paradise" ещё раньше. Новые изменения игровых механик американских индейцев в грядущем патче представляют идеальную возможность, чтобы заново взглянуть на регион, к которому не прикасались на протяжении долгого времени.

В некоторых степени, эта переделка - наш самый амбициозный пересмотр устройства Северной Америки на сегодня. Количество провинций действительно не дотягивает до уровня "Art of War" (хотя 53 новые провинции, не считая пустошей, это вам не просто так), но количество новых государств больше, чем мы когда либо добавляли в Северную Америку. На самом деле, вместе с 56 новыми странами мы добавляем больше северо-американских государств чем за всю историю серии Europa Universalis.

Эти государства не просто равномерны распределены по континенту. Два региона (Юго-Восток США и Великие озёра) получают львиную долю. Другие, такие как Великие равнины или Гудзонов залив, тоже получат несколько новых стран. Западное побережье, о населении которого мы почти ничего не знаем до последнего столетия игры, остаётся полностью за рамками новых изменений. Это относится как к провинциям так и к государствам, в широком смысле мы пытались добавить провинции в тот же общий регион, в который мы добавляли государства, чтобы сохранить количество пустых или племенных земель примерно одинаковым.

Вместе с 21 новым государством Юго-Восток США получает большего всего внимания в новом патче. Причина простая: до сих пор ситуация на старте игры в 1444 году отражала историческое положение около 1600-1650 годов. Первые 150 лет игры - время, когда последние великие города цивилизации Миссисипи процветали в регионе (более северные города как Кахокия, были скорее всего покинуты к 1444 году) - были полностью упущены. Это первая вещь, которую мы вознамерились починить, и новое устройство Америки, как результат, отображает положение дел, которое застали первые европейские колонисты, и о котором нам рассказывают археологи, а не английские колонисты двумя столетиями позже. В общем и целом, большинство этих новых стран - оседлые племена и, за исключением Чероки, относятся к мускогской культурной группе. Это компромисс для некоторых из них: пока они говорили на сиуанских языках как Катавба, они были подвержены сильному влиянию Южно-Аппалачской миссисипской культуры. И эти культурные связи мы решили подчеркнуть.

Дневник разработчиков EU4 от 22 сентября 2020

В новом патче Конфедерация Крик больше недоступна на старте игры. А Чероки уменьшены до однопровинчатого государства в горах. Вместо них теперь Верховное вождество Куса является главной силой в регионе. Хотя это и однопровинчатая страна сама по себе, она руководит сетью подчинённых государств (Сатапо, область растянувшаяся от границ Кентукки до Алабамы вдоль хребта Аппалачей). Вокруг располагается несколько небольших независимых вождеств, включая как места посещённые экспедицией конкистадора де Сото (Алтамаха,Кофитачеки, Джоара, Ичиси, Чиска, также Атахачи, будущий дом вождя Тускалузы) и мускогские города, которые являются зерном будущей Конфедерации Крик, такие как Ковета и Касихта. Дальше к западу, в долине реки Миссисипи к ним присоединяются не только города, посещённые экспедицией де Сото ((Квизквис, Анилко, Пакаха и каски, последние три соответствуют археологическим памятникам Менар-Ходжес, Нодена и Паркин-Маунд), но и племя Натчез, который в более позднем столетии станет последним племенем, принявшим миссисипскую культуру.

Дальше к северу наш фокус сместится на регион Великих озёр. Здесь нашим главным беспокойством было то, что карта отражала неправильную дату (за исключением реки Святого Лаврентия, где Ирокезы шестнадцатого века таинственным образом отсутствовали), и всё это связано с тем, что 2 самые известные конфедерации индейцев Гуроны и Ирокезы были представлены как монолитные нации без использование игровой механики федераций. Как только было решено представить каждую из народностей, составляющих эти две большие нации независимо, добавление других соответствующих наций в регион было очевидным выбором. Как и в случае с Юго-Востоком США, здесь в основном оседлые племена ирокезской культуры, хотя небольшое количество из них мигрирует.

Дневник разработчиков EU4 от 22 сентября 2020

Это даёт ощутимые 5 новых государств, там где раньше располагались Ирокезы: Мохавки, Онейда, Онондага, Каюга и Сенека (плюс, начинающие гораздо южнее, но не забытые Тускарора). Противостоят им куда менее известные члены конфедерации Гуронов: Тахонтенрат, Арендаронон, Аттиньявантан и Аттиньянинонгахак. В дополнение к ним, у нас есть выбор из маленьких ирокезских племён, которые могут выдерживать правильный баланс, чтобы оставаться нейтральными между двумя мощными конфедерациями.

Это включает в себя нейтральную нацию Аттиванарон, также известную как табачные индейцы, Венро из западного Нью-Йорка и Эри из северо-западной Пенсильвании (плюс уже существоваший Саскуеханнок). Поскольку последние две представляют нации, которые претендовали на очень большую территорию, но обладали очень слабым единым правительством, они показаны как мигрирующие государства. Вы можете думать о миграциях как о представлении меняющегося баланса сил между разными поселениями и группами, чем как о физическом перемещении. Также как мигрирующие представлены два первых ирокезских племени, когда-либо встреченные европейцами: Стадакона - на месте современного Квебека и Ошига - современный Монреаль. В их случае оставление им возможность миграции было простейшим путём дать им потенциальный путь к исчезновению из окрестностей Святого Лаврентия, как они это сделали в конце 16 века.

Наши изменения не ограничиваются этими новыми областями, хотя они и получают их основную массу. Существующие государства, представлявшие большие конфедерации культурных групп были разделены (некоторые из них) на составные части. Иллинойс теперь представлен Каскаскией, Кахокией и Пеорией. Шауни - Чалагавтой, Киспокией и Хатавекелой. Пуэбло расширилось от Кереса и Пуэбло до Акомы, Зии, Охай Овинге и Сандиаты. Аналогичным образом некоторые особенно большие группы, которые были представлены одной страной, теперь представлены несколькими. Это Кри с добавлением Нехийя (равнинных Кри), Оджибве, которые дополнительно представлены Миссисадже для их восточной и Накаве для их западной групп. Сиу расширены, чтобы включить Вичиена (Западная Дакота) и Лакота. Исторические конфедерации племён, у которых не хватало членов или которые нуждались в поддержке, также получили её. Железная конфедерация получила Нехийя и Накаве, описанных выше. Конфедерация Трёх огней теперь добавила Миссисадже к их альянсу. Конфедерация Вабанаки Северо-Востока Северной Америки теперь может расчитывать на помощь Малисит и Пенобскотов, а также ранее существоваших Абенаки. Наконец, ещё три племени были добавлены исключительно из-за их исторической важности в колониальную эру, два союзника Новой Франции, одно как бывший союзник Новой Англии, ставший её врагом.

Это Алгонкин из долины Оттавы, Инну из залива Святого Лаврентия и Вампаноаг из Массачусетского залива.

Дневник разработчиков EU4 от 22 сентября 2020

Наряду вместе со всеми этими изменениям мы наконец-то ввели Пустоши в горах Северной Америки. Не в Скалистых горах (где горстка перевалов уже показывала основные пути перехода через горы), но другие на востоке, вдоль Аппалачей. На сегодняшний день они не смотрятся такими страшными однако они были серьёзным препятствием для экспансии на запад в колониальное время, когда было сказано, что есть только 5 путей с восточного побережья на запад, которыми могут пользоваться большие группы людей: вокруг гор на юге в Пьемонте Джорджии, через Камберлендский проход на границе Вирджинии и Теннесси, через Камберлендские ущелья в западном Мэриленде, через Аллегейни проход в Пенсильвании и, наконец, через долину реки Мохок в Нью-Йорке. Кроме того не было возможности путешествовать с востока на Запад как таковой, Великая долина Аппалачей была еще одним важным маршрутом через регион, проходящим от Алабамы до Пенсильвании. Теперь все они представлены в игре, вместе с горами их ограничивающими.

Мы также пытались пытались принять новый последовательный стандарт для наименования провинций и пересмотреть имена провинций, соответсвенно. Этот новый стандарт предпочитает самоназвания, данные людьми, которые жили здесь. Если ничего не удаётся найти, то отдаётся предпочтение наименованиям, полученным от соседних жителей (не оскорбительное) или географическим названиям на местном языке. В общем, теперь мы отдаём предпочтение орфографии на местных языках, где есть такая возможность. Хотя символы, которые особенно необычны для стандартной латиницы могут быть не использованы для удобства игроков.

Вот и все на сегодня, как обычно, я отвечу на вопросы в теме. Однако есть один вопрос, к которому я хочу обратиться еще раз, потому что его постоянно спрашивают. А именно: будут ли эти новые особенности применяться к Южной Америке или к сибирским аборигенам и т. д. Это всё зависит от времени, основное внимание уделяется переделке североамериканских индейцев, но если у меня будет достаточно времени, то я позабочусь о том, чтобы заняться остальными, но это не приоритетно. Следующий дневник разработчиков будет писать Johan." Groogy - геймдизайнер EU 4.

Переводил:

Оригинал:

Что касается формата, это скорее всего был первый и последний такой пост. В дальнейшем периодически будет выходить компиляция из дневников и новостей про игры.

Делаем компиляции?
Да
ДА!
Нет?
1.2K1.2K открытий
Начать дискуссию