Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием

0
25 комментариев
Написать комментарий...
SUPREME

Странные умозаключения с лестницей. Я бы пошел по лестнице потому что я люблю все зачищать в играх и сначала выбираю очевидный путь. Прохожу и если нету тупика, то делаю отметку у себя в голове, что это правильный путь и иду в противоположный

Ответить
Развернуть ветку
Яша Лава

Посыл видео в том, что локация намекает на лестницу. Как будто это основной путь. А оказывается что там тупик. Не важно, куда бы ты пошел в первую очередь, важно как ты впервые оцениваешь построение локации

Ответить
Развернуть ветку
Doctor Net

Эт для тебя, а для основного обывателя это манипулирования им, ведя его незаметно за ручку, туда куда хочется авторам, а не куда надо идти для продвижения по сюжету

Ответить
Развернуть ветку
Roman WhyBorn

Видимо Ты хотел сказать что наоборот сразу выбираешь не очевидный путь, что бы всё изучить и лишь потом идёшь по очевидному пути, что очевидно.

Но там , если правильно помню, суть была скорее в том, что дизайнеры уровня как раз и сделали так, что за ручку провели игроков сразу в не обязательное место, что бы они на обратном пути спускаясь с лестницы как раз и увидели что проход по сюжету был оказывается слева от лестницы.

Но да, в целом для многих игроков все эти маячки, куда надо идти, стали вне гласными маячками куда специально не надо идти, что бы сразу всё обшарить в поисках интересностей, а потом уже идти по сюжету куда тебя тянут.
Но именно что простолюдины и умеренные игроки зачастую подсознательно ведутся на такое, как ведутся мотыльки на свет :)

Ответить
Развернуть ветку
Яша Лава

Ну это две крайности - одни будут идти только на "свет", вообще ни на шаг не отвлекаясь в сторону, а вторые будут обшаривать каждый угол, заглядывать под каждую текстуру лишь бы не идти на основной путь. Из второй категории у меня есть друг, он вечно шароёбится по углам, из-за чего пропускает игровые ВАУ-сцены, которые обычно тычут в глаза когда идёшь по рельсах

Ответить
Развернуть ветку
Roman WhyBorn

Естественно эт две крайности, да, понимаю. Так речь же как раз о том, что тут переиграли людей подсветив не сюжетный коридор, а наоборот. И если бы проход по сюжету не находился слева от лестницы (и за преградой с угла обзора когда заходишь впервые в этот холл) , то это бы сочли недосмотром и ошибкой. А тут расчёт именно на то, что игроков (если брать именно среднестатистических обывателей-игиммол "дурашка, смотри куда оказывается надо было идти ггг) или типа того .
Мне это показалось остроумной шуткой для "своих" , скажем так. Почти уверен что где-то такую же реакцию от игроков они и ждали.

Понимаю твоего товарища )) Только у меня чуть наоборот)) Я когда играю в какие-то типахорроры (особенно инди или околоинди) , то порой специально пытаюсь вестись на все уловки, дабы ловить скриммеры и понимать что вообще было задумано с точки зрения создателей))
Как в какой-нибудь там Layers Of Fear , где иногда прям в упор не понимал где происходит "скриммер" и прям пытался их "ловить" =)))

Ответить
Развернуть ветку
Пушинка Воробей

Я бы первый этаж зачистила, как-то так меня деус экс научил, идти поэтажно, покомнатно, шаг за шагом)

Ответить
Развернуть ветку
Арт

А потом катсцена и проход обратно недоступен. Дикий кринж в таких моментах

Ответить
Развернуть ветку
Александр Назарко

"Подъем по лестнице становится гораздо более сложной вещью. Вам нужно сначала взять лестницу, потом поставить лестницу, потом забраться".
Ясно, типичный фанат ластухи.
А с того, как он в комнате 2х2 не увидел веревку, которую сам только что скинул, потому что ее видите ли желтым не подсветили, я вообще выпал

Ответить
Развернуть ветку
Пушинка Воробей
не увидел веревку

один из методов художников, так же озвученный в ролике, лёгкий прищур) ну и где здесь верёвка? p.s. мне вообще показалось, что Дрейк её в карман положил)

Ответить
Развернуть ветку
Домашний калькулятор

Просто интересный ролик от какого то ноунейма на тему левелдизайна в играх псов 🤷‍♂️

Ответить
Развернуть ветку
Во Лар

Добавил в закладки)

Ответить
Развернуть ветку
Домашний калькулятор

чтобы никогда не открывать больше?) у меня в ютубе в "смотреть позже" роликов часов на 100 наверное накопилось

Ответить
Развернуть ветку
Roman WhyBorn

Уютный ролик, глядел вчера вроде бы. Лайкоплюсик. Даже почти подписался на канал

Ответить
Развернуть ветку
Пушинка Воробей

Мне кажется, речь даже не о левел/гейм-дизайне, а о простых правилах рисования, живописи, чего-то такого, ведь художник всегда подчёркивает в картине важное яркостью, контрастом, цветом, тоном, линиями, свободным пространством и тому подобными вещами)

Ответить
Развернуть ветку
Roman WhyBorn

Одно другое не отменяет :) Более того, одно из другого и проистекает ггг :)

Ответить
Развернуть ветку
Необыкновенный мангал

Нарративный дизайн у догов всегда был на высоте и в тлоу 2 они сами себя превзошли в этом плане, да и всех остальных с большим запасом. Комбинация камеры, анимаций, работы художников и левелдизайнеров создаёт невероятно иммерсивные моменты. За что я их, собственно, и люблю.

Ответить
Развернуть ветку
Kileeroc
Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием

Теперь ясно откуда такие оценки на метакритике.

Ответить
Развернуть ветку
Домашний калькулятор

даже здесь нашли повод порваться)

Ответить
Развернуть ветку
Kileeroc

Да это шутка, хоспади.

Ответить
Развернуть ветку
Домашний калькулятор

хоспади, не кидайте эту гифку 🤢

Ответить
Развернуть ветку
Kileeroc

Ты на ананасика то не гони.

Ответить
Развернуть ветку
Домашний калькулятор

Соре, не дрочу на популистов кошкоебов

Ответить
Развернуть ветку
Akulya

Кста, все примеры по первому анчу я словил при первом прохождении, даже веревку не сразу догадался использовать в башне. А уровень на гидроцикле, где надо гранатометом открыть ворота, наверное я потратил там минут 15 минимум. И когда вышел ремастер, все эти затупы повторились.

Ответить
Развернуть ветку
Konetz

хороший материал.
спасибо.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 25 комментариев
null