Ghost of Tsushima Director’s Cut — Обзор со стороны Доступности
Ghost of Tsushima Director’s Cut — Обзор со стороны Доступности

После проведения за играми много лет, я понял, что Playstation всегда уделяла огромное количество внимания доступности и даже достигла magnum opus в The Last of Us 2.Казалось, что большинство студий Sony наверняка будут брать пример. Хотя я не ожидаю, что какая-либо игра будет TLOU2, по крайней мере, разработчики будут стараться приблизиться. М…

43

Игра показалась крайне нудной. А я люблю игры в открытом мире. Тот же Хорайзен пробежал на платину, сейчас тоже самое делаю в DG. Но тут бросил на половине. Не зашло.

1
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить