Ghost of Tsushima Director’s Cut — Обзор со стороны Доступности
Ghost of Tsushima Director’s Cut — Обзор со стороны Доступности

После проведения за играми много лет, я понял, что Playstation всегда уделяла огромное количество внимания доступности и даже достигла magnum opus в The Last of Us 2.Казалось, что большинство студий Sony наверняка будут брать пример. Хотя я не ожидаю, что какая-либо игра будет TLOU2, по крайней мере, разработчики будут стараться приблизиться. М…

43

Прямо сейчас прохожу Цусиму, никаких проблем не заметил описанных выше, настройки никакие не менял, убрал только индикацию стойкости у противников, чтобы информации было меньше, игра кайф

1
Ответить

Я очень рад за вас, но это скорее перечисление объективных проблем с доступностью.

Ответить