Если вы когда-либо работали в 2D-редакторах, таких как Photoshop или GIMP, вы знаете, насколько удобно, когда каждый элемент изображения размещён на отдельном слое. В 3D-текстурировании это работает так же. Вместо того чтобы рисовать всё на одной текстуре, вы можете разделить процесс на несколько слоёв: