Хоть опоздал на дня 4 к сезону.
3D [три-дэ] - как 2D, только больше! Сообщество, посвящённое индустрии трехмерной графики. Zbrush, Maya, Blender, C4D и т.д.
Старался сделать упор на текстурировании. Надеюсь вышло хорошо, но тут виднее людям. Делал в связке blender + Zbrush ( небольшие вмятины\дефекты) Substance_Painter и рендер делал в Marmoset и текстуры собирал в ORM (вдруг кому интересно будет, добавил Roghness+Metallic)🙂
Загружу если пост станет популярным, или кто нибудь задонатит)
Продолжаю работу над пропсами, в данный момент наношу текстуры и немного оптимизирую сетку.
Нейро блендер. День 20
Челлендж официально завершён. Те, кто сомневался в этой затее, оказались отчасти правы.