Я это каждый раз думаю, как вижу что-нибудь про какой-нибудь фолач. В резике, кста, в Ракун-Сити жесткие вайбы первого фолача, амбиент прям как оттуда.
В сфере видеоигр сложность представляет собой ключевой аспект, определяющий глубину и насыщенность игрового опыта. Мой личный подход заключается в стремлении к максимальной сложности в подавляющем большинстве игр, за исключением тех, где она сопряжена с неприемлемым риском для игрового прогресса, например, в случаях с одной жизнью на прохождение.
Играю во все игры на макс сложности, ну кроме тех, где там 1 жизнь на прохождение или типа того. Сложность добавляет интереса, если нет в геймплее сложности, то и геймплея нет, считай. Когда не нужно пользоваться задуманными механиками, когда не надо тактики, не надо реакции, не надо думать, не надо стараться, можно бесконечно ошибаться - то игры,…
Я вот постоянно юзаю супершотган и бластер, который помощнее. Остальное оружие только для разнообразия использую, хотя оно тоже хорошее. Например, то что ядро на цепи запускает — круто им фигачить. Но как-то наиболее эффективными и удобными для меня эти 2 являются.
Вкатился в Дум Дарк Эйджес - ну это мегабалдеж, игра про геймплей, где ты реально играешь, а не на анимацию смотришь. Это редкость. Ошибки Дума 2016 пофикшены, а именно добивания теперь не 90% геймплея, когда ты бегаешь от одного мигающего бомжа до другого, пострелять хоть можно. Геймплей разноображен кучей механик, которые работают и не…
В чем дело? Вот посмотрите, модели от одного автора, изображение негра не отличить от фотографии негра, а изображение белого совсем далеко от фото. Это касается не только рендеров на мощных рендер-движках, но и игр — негры гораздо реалистичнее выглядят, не замечали?