В целом да, все что нам дано — это рандом и какие-то мифические кластеры для бота, о которых раздраженно сетуют некоторые игроки, когда их серия поражений затягивается. Сбалансировать все это планируется за счет подсчета заработанных очков, а не побед или ранений. Проиграв в первой дуэли и получив урон, игрок все-таки имеет шанс вернуться в игру и заработать больше очков за счет более высокой награды. Ведь раненый игрок, побеждая, зарабатывает больше денег, если был бы со 100 HP. Единственное, что меня беспокоит, так это посев участников поединка и не получает ли игрок какого-то преимущества, начиная первым или наоборот. Как вы считаете?