Аниматор Bioshock Infinite рассказала, как помогала разработчикам Psychonauts 2 с переходом на Unreal Engine 4

По её словам, это был небольшой контракт, однако работа над игрой ей очень понравилась.

Аниматор Bioshock Infinite рассказала, как помогала разработчикам Psychonauts 2 с переходом на Unreal Engine 4
3.2K3.2K открытий
11 репост

Грустно что русика нет. Собственно грусть по 2 поводам, 1 то что не поиграть нормально на релизе, 2 то что разрабы денежки мои не получат (а я бы хотел заплатить), смысл покупать игру в стиме если к ней еще нужно прикручивать русики, проще взять на рутрекере с уже вшитой локализацией, это тупо удобнее.

Ответить