#Закадром

За кадром #6 – Lamplight City, Deadcraft, Guild of Dungeoneering

В этом выпуске приносим в жертву суккубов, берём Иерусалим, строим кошачью коммуну и, само собой, выращиваем поп-певичек. Обычное начало рабочей недели.

За кадром #5 - Space Tail, Vesper, Source of Madness, Sword of the Vagrant

В этом выпуске много всего на любой вкус: и платформеры, и шмапы, и метроидвании, и картишки, и RPG, и даже симулятор оленя-Годзиллы.

благодарочки псто (об инди на свиче)
За кадром #4 — Mayhem Brawler, Wolfstride, Wunderling DX, Ignited Steel: Mech Tactics

На этой неделе снова негусто с релизами, зато изобилие физических изданий и шмапов, повсюду шмапы.

За кадром #3 — Knight Witch, Justice Sucks, The Serpent Rogue

В этом выпуске не так уж густо с релизами, но зато много анонсов. И без шмапа, само собой, не обошлось.

За кадром #2 — Winter Ember, Deck of Ashes, Battletoads & Double Dragon

Дайджест прошлой недели изобиловал визуальными новеллами и симуляторами жизни, а эту неделю перекосило в рогалики и метроидвании. Вашего внимания ждут осатаневшие кактусы, девочки под кислотой и старые добрые боевые жабы.

За кадром #1

Предлагаю вашему вниманию подборку свежих анонсов и релизов на Nintendo Switch за последнюю неделю, которые обычно остаются за кадром. Это самые разные игры — от JRPG до симуляторов готовки сосисок из людей, от стильных сюжетных приключений в Антарктиде до кооп-пострелушек.

I'm a Fucking God Of War!
Исчезающие лица и и т-позящие персонажи: как Devil May Cry 5 устроена за кадром

Отдельные модели лица для катсцен и геймплея, и дубль со съёмок, который забыли отключить.

Видео-версия
Как Little Nightmares II устроена за кадром

Хитрости разработчиков, интересные факты, пасхалки и внимание к деталям.

Пол теперь не лава: чем отличаются японская и американская версии Zelda II Статьи редакции

Библейские отсылочки и разный баланс.

Дикий Запад в разрезе: как Red Dead Redemption 2 устроена за кадром Статьи редакции

Игра таит в себе подземную массовку, закрытые локации из первой части, следы motion capture и другие секреты.

Как Among Us устроена за кадром Статьи редакции

Разглядываем детали простой, но в прямом смысле многослойной игры.

Как Uncharted 4: A Thief's End устроена за кадром Статьи редакции

Висящее в воздухе оружие, скрытые приёмы режиссуры и прочие чудеса, увиденные при помощи разблокированной камеры.

Как Minecraft устроена за кадром Статьи редакции

Насколько часто встречаются руды, как устроен генератор мира и откуда взялись «Далёкие земли».

Как Fall Guys устроена за кадром Статьи редакции

Уровни с разблокированной камерой и истории от разработчиков.

Как Dishonored 2 устроена за кадром

Скрытые анимации, трюки с геометрией и случайно найденная комната для разработчиков.

Пара... интересных скриншотов Vampyr

😱

Как Detroit: Become Human устроена за кадром Статьи редакции

В «закулисье» интерактивного кино.

Как Outer Wilds устроена за кадром

Опять я ломаю камеру в играх. И нет, это не та RPG от Obsidian.

Как Bully устроена за кадром Статьи редакции

Или что можно увидеть, если разблокировать в игре камеру.

Что можно увидеть, если разблокировать камеру в Animal Crossing: New Horizons Статьи редакции

Продолжение рубрики «За кадром».

Как Super Mario Odyssey устроена за кадром Статьи редакции

Лоу-поли модели, Т-позы и прочие приёмы оптимизации.

Как Animal Crossing: New Horizons устроена за кадром Статьи редакции

Доказательство круглой Земли.

Как Resident Evil 3 Remake устроена за кадром

Или как дыра в стене стала моим любимым персонажем.

Как DOOM Eternal устроена за кадром

Спрятанный пистолет, игры с перспективой и внимание к деталям даже в самых незаметных местах.

Пистолет в DOOM Eternal вызывается из консоли, которую нужно активировать с помощью Cheat Engine. Само оружие вышло куда мощнее своего аналога из первой части, но пользоваться им вы всё равно не будете
Как Cuphead устроена за кадром Статьи редакции

Когда почти вся игра нарисована от руки.

Как Five Nights At Freddy's Help Wanted (VR) устроена за кадром Статьи редакции

«Закулисье» в виртуальной реальности.

Как Half-Life устроена за кадром Статьи редакции

«Костыли» прямиком из девяностых.

Как ремейк первой части Spyro устроен за кадром Статьи редакции

«Закулисье» старой игры в новой обёртке.

Как Rocket League устроена за кадром Статьи редакции

Сплошные «пасхалки».

Как Star Wars Jedi: Fallen Order устроена за кадром Статьи редакции

Без спойлеров.

Как Portal устроена за кадром Статьи редакции

Волшебное слово — noclip.

Как Untitled Goose Game устроена за кадром Статьи редакции

Нетипичной игре — нетипичные решения.

Как The Evil Within 2 устроена за кадром

Или как я решил «выйти за рамки» в любимом хорроре.

Как первый сезон The Walking Dead устроен за кадром Статьи редакции

С комментариями разработчиков из бывшей Telltale.

Как Borderlands 2 устроена за кадром Статьи редакции

С коммментариями от разработчика.

Как Pokemon X & Y устроена за кадром Статьи редакции

Умелое использование двухмерной графики в 3D.

Как Zelda: A Link Between Worlds устроена за кадром Статьи редакции

Проблемы перспективы.

Как Mortal Kombat 11 устроена за кадром Статьи редакции

Приёмы в реализации фаталити.

2D-платформер Shovel Knight создавался на 3D-движке Статьи редакции

По словам одного из разработчиков, это облегчило работу.

Как Zelda: Ocarina of Time 3D устроена за кадром Статьи редакции

На стыке эпох.

null