За кадром Buckshoot Roulette

Как вы уже знаете, недавно эта игра дико хайпанула. Поиграв в неё я понял что там нету Русского и принялся за перевод от лица команды wol.su team, перевод идёт успешно, во время перевода я нашёл закадровые моменты, может кому-то интересно:

3.8K3.8K показов
153153 открытия
За кадром #3

Детализированный взгляд на обитателей планеты энергокристаллов из Хроник

За кадром #3
860860 показов
3737 открытий
За кадром #2
1.2K1.2K показов
4949 открытий
За кадром #1
1K1K показов
3535 открытий
За кадром: пятница на станции Горизонт
За кадром: пятница на станции Горизонт
675675 показов
2626 открытий
Как Among Us устроена за кадром

Разглядываем детали простой, но в прямом смысле многослойной игры.

1818 показов
7.1K7.1K открытий
11 репост
Дикий Запад в разрезе: как Red Dead Redemption 2 устроена за кадром

Игра таит в себе подземную массовку, закрытые локации из первой части, следы motion capture и другие секреты.

1919 показов
19K19K открытий
44 репоста
Как Little Nightmares II устроена за кадром

Хитрости разработчиков, интересные факты, пасхалки и внимание к деталям.

Как Little Nightmares II устроена за кадром
1717 показов
9.3K9.3K открытий
55 репостов
Как Minecraft устроена за кадром

Насколько часто встречаются руды, как устроен генератор мира и откуда взялись «Далёкие земли».

2121 показ
29K29K открытий
22 репоста
Как Uncharted 4: A Thief's End устроена за кадром

Висящее в воздухе оружие, скрытые приёмы режиссуры и прочие чудеса, увиденные при помощи разблокированной камеры.

22 показа
12K12K открытий
Как Fall Guys устроена за кадром

Уровни с разблокированной камерой и истории от разработчиков.

44 показа
8.3K8.3K открытий
Как Dishonored 2 устроена за кадром

Скрытые анимации, трюки с геометрией и случайно найденная комната для разработчиков.

Как Dishonored 2 устроена за кадром
1515 показов
15K15K открытий
55 репостов
Пара... интересных скриншотов Vampyr

😱

66 показов
866866 открытий
Как Detroit: Become Human устроена за кадром

В «закулисье» интерактивного кино.

Как Detroit: Become Human устроена за кадром
44 показа
32K32K открытий
Пол теперь не лава: чем отличаются японская и американская версии Zelda II

Библейские отсылочки и разный баланс.

Пол теперь не лава: чем отличаются японская и американская версии Zelda II
1818 показов
5.5K5.5K открытий
22 репоста
Как Super Mario Odyssey устроена за кадром

Лоу-поли модели, Т-позы и прочие приёмы оптимизации.

Как Super Mario Odyssey устроена за кадром
22 показа
5.6K5.6K открытий
Что можно увидеть, если разблокировать камеру в Animal Crossing: New Horizons

Продолжение рубрики «За кадром».

22 показа
15K15K открытий
22 репоста
За кадром #38 — Dust & Neon, Last Command, Fate/Samurai Remnant

Все пришли в себя? Продолжаем разговор. С релизами на этой неделе негусто, сами понимаете, дурных нет, а вот анонсов нам отсыпали.

За кадром #38 — Dust & Neon, Last Command, Fate/Samurai Remnant
4.3K4.3K показов
327327 открытий
11 репост
Как Animal Crossing: New Horizons устроена за кадром

Доказательство круглой Земли.

9.5K9.5K открытий
Как Resident Evil 3 Remake устроена за кадром

Или как дыра в стене стала моим любимым персонажем.

4343 показа
21K21K открытий
Как DOOM Eternal устроена за кадром

Спрятанный пистолет, игры с перспективой и внимание к деталям даже в самых незаметных местах.

55 показов
25K25K открытий
Как Cuphead устроена за кадром

Когда почти вся игра нарисована от руки.

22 показа
11K11K открытий
Как Five Nights At Freddy's Help Wanted (VR) устроена за кадром

«Закулисье» в виртуальной реальности.

11 показ
6K6K открытий
Как Half-Life устроена за кадром

«Костыли» прямиком из девяностых.

Как Half-Life устроена за кадром
2323 показа
30K30K открытий
Как ремейк первой части Spyro устроен за кадром

«Закулисье» старой игры в новой обёртке.

22 показа
7.9K7.9K открытий
Как Rocket League устроена за кадром

Сплошные «пасхалки».

22 показа
9.2K9.2K открытий
Как Star Wars Jedi: Fallen Order устроена за кадром

Без спойлеров.

1111 показов
17K17K открытий
Как Portal устроена за кадром

Волшебное слово — noclip.

11 показ
13K13K открытий
Как Untitled Goose Game устроена за кадром

Нетипичной игре — нетипичные решения.

22 показа
13K13K открытий
Как The Evil Within 2 устроена за кадром

Или как я решил «выйти за рамки» в любимом хорроре.

Как The Evil Within 2 устроена за кадром
33 показа
8.4K8.4K открытий
Как Zelda: A Link Between Worlds устроена за кадром

Проблемы перспективы.

5.6K5.6K открытий
Как Pokemon X & Y устроена за кадром

Умелое использование двухмерной графики в 3D.

Как Pokemon X & Y устроена за кадром
5.5K5.5K открытий
Как Bully устроена за кадром

Или что можно увидеть, если разблокировать в игре камеру.

55 показов
20K20K открытий
Как Borderlands 2 устроена за кадром

С коммментариями от разработчика.

11 показ
14K14K открытий
Как Mortal Kombat 11 устроена за кадром

Приёмы в реализации фаталити.

33 показа
20K20K открытий
2D-платформер Shovel Knight создавался на 3D-движке

По словам одного из разработчиков, это облегчило работу.

2D-платформер Shovel Knight создавался на 3D-движке
15K15K открытий
Как Zelda: Ocarina of Time 3D устроена за кадром

На стыке эпох.

11K11K открытий
Как Simpsons: Hit & Run устроена за кадром

Реалии мультфильма в видеоигре.

Как Simpsons: Hit & Run устроена за кадром
11 показ
18K18K открытий
Как LEGO Star Wars устроена за кадром

С комментариями от разработчика.

11 показ
9.1K9.1K открытий
Как Resident Evil 2 Remake устроена за кадром

Анимации даже там, где не нужно.

55 показов
30K30K открытий
Как Persona 5 устроена за кадром

Птицы без глаз и летающие стулья.

10K10K открытий
Как первый сезон The Walking Dead устроен за кадром

С комментариями разработчиков из бывшей Telltale.

Как первый сезон The Walking Dead устроен за кадром
8.4K8.4K открытий