#Закадром

Как Animal Crossing: New Horizons устроена за кадром Материал редакции

Доказательство круглой Земли.

Как Resident Evil 3 Remake устроена за кадром

Или как дыра в стене стала моим любимым персонажем.

Как DOOM Eternal устроена за кадром

Спрятанный пистолет, игры с перспективой и внимание к деталям даже в самых незаметных местах.

Пистолет в DOOM Eternal вызывается из консоли, которую нужно активировать с помощью Cheat Engine. Само оружие вышло куда мощнее своего аналога из первой части, но пользоваться им вы всё равно не будете

Как Cuphead устроена за кадром Материал редакции

Когда почти вся игра нарисована от руки.

Как Five Nights At Freddy's Help Wanted (VR) устроена за кадром Материал редакции

«Закулисье» в виртуальной реальности.

Как Half-Life устроена за кадром Материал редакции

«Костыли» прямиком из девяностых.

Как ремейк первой части Spyro устроен за кадром Материал редакции

«Закулисье» старой игры в новой обёртке.

Как Rocket League устроена за кадром Материал редакции

Сплошные «пасхалки».

Как Star Wars Jedi: Fallen Order устроена за кадром Материал редакции

Без спойлеров.

Как Portal устроена за кадром Материал редакции

Волшебное слово — noclip.

Как Untitled Goose Game устроена за кадром Материал редакции

Нетипичной игре — нетипичные решения.

Как The Evil Within 2 устроена за кадром

Или как я решил «выйти за рамки» в любимом хорроре.

Как первый сезон The Walking Dead устроен за кадром Материал редакции

С комментариями разработчиков из бывшей Telltale.

Как Borderlands 2 устроена за кадром Материал редакции

С коммментариями от разработчика.

Как Pokemon X & Y устроена за кадром Материал редакции

Умелое использование двухмерной графики в 3D.

Как Zelda: A Link Between Worlds устроена за кадром Материал редакции

Проблемы перспективы.

Как Mortal Kombat 11 устроена за кадром Материал редакции

Приёмы в реализации фаталити.

2D-платформер Shovel Knight создавался на 3D-движке Материал редакции

По словам одного из разработчиков, это облегчило работу.

Как Zelda: Ocarina of Time 3D устроена за кадром Материал редакции

На стыке эпох.

Как Simpsons: Hit & Run устроена за кадром Материал редакции

Реалии мультфильма в видеоигре.

Как LEGO Star Wars устроена за кадром Материал редакции

С комментариями от разработчика.

Как Resident Evil 2 Remake устроена за кадром Материал редакции

Анимации даже там, где не нужно.

Как Persona 5 устроена за кадром Материал редакции

Птицы без глаз и летающие стулья.

Глазные яблоки из-за стилистики устроены несколько иначе — по факту, их вообще нет

Как Fallout 3 устроена за кадром Материал редакции

Шлем в виде вагона, неполный ядерный гриб и плоская Земля.

Оригинальный ракурс

Как устроена Zelda: Spirit Tracks за кадром Материал редакции

Когда вместо поезда едут рельсы.

Как Silent Hill 3 устроена за кадром Материал редакции

Летающие головы и движущийся тоннель метро.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }