#Пилимтрем

ПИЛИМ, ТРЁМ #103. Портальные web игры: изнутри и снаружи

Всем привет! У нас в гостях Артём Трубчик и мы вспомним про его сеть Flash-порталов, поговорим про рынок HTML5 игр сегодня и про технологии в WEB. Заваривайте чайник свежего улуна и захватите орешки с медом. Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #102. Как сделать свой Skyrim в одиночку?

Всем привет! У нас в гостях Олег Казаков, соло разработчик RPG игры в открытом мире Gedonia. Мы поговорили про ранние игры Олега, технические сложности разработки, опыт успешных Steam релизов и мотивацию во время длительной разработки. Заваривайте осенний чай с чабрецом, мятой и анисом, мы начинаем!

ПИЛИМ, ТРЁМ #101. Николай Дыбовский об играх и не только

Всем привет! У нас в гостях Николай Дыбовский. Мы подробно поговорили об образовании в игровой индустрии и ответственности игр перед игроком, о положении дел в Ice-Pick Lodge, инкубаторе и планах на будущее. Заваривайте чайник кипрских трав с чабрецом и ромашкой и захватите цукатов. Будет интересно!

ПИЛИМ, ТРЁМ #100. Как заработать на настольных играх?

Всем привет! Сегодня у нас очень интересная гостья с крайне любопытной историей. Кристина Логинова - создательница настольной игры "Холивар". Мы поговорили про тонкости самостоятельного издательства, от выбора типографий до работы с маркетплейсами, а также про гранты Lexus и бионические протезы. Заваривайте чайник сбора горных трав и захватите…

ПИЛИМ, ТРЁМ #99. Инди, ААА, идеи для новых проектов

Всем привет! Мы снова лампово пилим, трём между собой на любимые темы. Обсуждаем новости, ищем оптимальную точку приложения усилий для небольшой инди студии. Заваривайте чайник жасминового чая и поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #98. Как разработать игру про наркокартель и продать студию

Всем привет! У нас в гостях Леонид Горбачёв и мы поговорим про разработку и релиз Cartel Tycoon, а также про продажу студии и планы на будущее. Заваривайте чайник японской сенча, вас ждет увлекательная беседа! Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #97. Почему не взлетел Blood of Heroes?

Всем привет! У нас в гостях Федор Винокуров из Vizor и мы поговорим Blood of Heroes, дорогой и сложный проект, который не взлетел. Мы поговорили о решениях принятых на этапе препродакшена, проблемах роста и попытках реанимировать проект до его закрытия. Заваривайте чайник крепкого пуэра, поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #96. Олег Чумаков о важном

У нас в гостях Олег Чумаков из Luden.io и мы не спеша поговорили на самые разные темы. Про связь игрока и персонажа, про движок Defold и питчи, а еще про то, как сохранить целостность изначальной идеи в процессе разработки. Беседа получилась содержательной и душевной. Заваривайте себе чайник душистого черного чая с лавандой и присоединяйтесь!…

ПИЛИМ, ТРЁМ #95. Кому вообще нужна такая игра?

Всем привет! У нас в гостях Григорий Радовильский, человек с большим опытом гейм-дизайна и маркетинга. Мы поговорили про то, как понять, нужна ли ваша игра кому-то кроме вас. Про методики и инструменты анализа рынка, демки и прототипы. Заваривайте душистый облепиховый чай (с кострами рябин) и прихватите имбирное печенье! Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #94. Зачем делать игры на Defold

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Гулев и мы поговорим про движок Defold. Про его преимущества, ограничения и задачи для которых он лучше всего подходит. Заваривайте себе чайник молочного улуна и захватите свежих ароматных яблок. Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #93. Эгис Бахур про мультиплеер в играх

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Эгис Бахур, и в этот раз мы поговорим про мультиплеер. Затронем основы сетевого взаимодействия, поговорим про проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, и решения, которые есть на рынке. Заваривайте большой чайник освежающего чая с малиной и мятой и приглашайте друзей на печеньки!

ПИЛИМ, ТРЁМ #92. Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games. Мы поговорим про разработку и релиз Despot's Game, ловушку демо версий, релокацию и тренды инди игр. Прикажите коту заварить вам любимый чай и захватить печеньки! Мы начинаем!

ПИЛИМ, ТРЁМ #91. Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Олег Сахаров и Андрей Белоусов из Door 407. Ребята расскажут про непростую разработку Diplomacy is Not an Option, перипетии с издателями, релиз своими силами и невозможность получить заработанные деньги. Заваривайте травяной чай с лавандой и чабрецом и берите печеньки с цукатами. Будет интересно!

ПИЛИМ, ТРЁМ #90. Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."

Всем привет! Вот и 90й выпуск подкаста, и у нас в гостях Айрат Закиров, со-основатель легендарных "ледорубов" и автор проекта "Помни...". Мы поговорим о подробностях разработки и запуска игры, а также про биоритмы студии и планы на будущее. Заваривайте душистый чай с ромашкой и берите имбирное печенье! Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #89. Алекс, что происходит?

Всем привет! У нас в гостях Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild), и мы поговорим про локальные и мировые тренды, идеальный шторм в геймдеве и что с этим делать. Заваривайте кружку чая с рижским бальзамом и всем алкоголем который сможете найти дома (шутка). Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #88. Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?

Всем привет! По нашей давней традиции мы лампово пилим трём между собой про насущное - прокрастинацию, думскроллинг и тревожность. Как выйти из замкнутого круга и вернуться к работе. Наливайте в свою любимую кружку жасминового чая, делайте бутеры с вареньем как у бабушки и заряжайтесь заботой о себе! Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #87. Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!

Привет, ребята! Вот и второй выпуск нового сезона. У нас в гостях замечательный Кирилл Кольцов с отличной историей про то, как из молочной индустрии можно ворваться в разработку игр, найти издателя и выпустить свой FTL (Trigon: Space Story). Заваривайте себе чайник молочного улуна, берите сырную тарелку и поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #86. Состояние российского геймдева в текущих реалиях

Привет, ребята! Подкаст возвращается в эфир. Классическим составом ведущих обсуждаем как события последних месяцев повлияли на нас, нашу работу и на всю индустрию. А также про наши планы на подкаст. Заваривайте себе крепкого пуэра. Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #85. Денис Здоровцов о разработке Siege Up!

Всем привет! В этом выпуске мы говорим с разработчиком многопользовательской стратегии Siege Up! Денис немного рассказал о своем переезде в Японию, об успешном запуске игры на мобильных платформах и о community driven подходе к разработке. Заваривайте чайничек сенча и прихватите имбирного печенья. Приятного прослушивания!

ПИЛИМ, ТРЁМ #84. Сложность в играх

Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали!

ПИЛИМ, ТРЁМ #83. Александра Корабельникова о разработке Backbone

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Александра Корабельникова и очень интересный постмортем игры Backbone. Беседа получилась про енотов, деньги, смерть и сексизм в индустрии! Заваривайте крепкий пуэр и прихватите зефирки. Приятного прослушивания!

ПИЛИМ, ТРЁМ #82. Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах

Всем привет! Надеюсь, вы отлично провели праздники и бодро начали новый год! Вот и мы возвращаемся из нашего отпуска. И у нас сразу супер гость. С Иваном Словцовым мы общались во втором выпуске подкаста, про Pathologic 2, а сейчас он работает продюсером в Tiny Build. Поговорили про взгляд на питчи со стороны издателя, про "исследование"…

ПИЛИМ, ТРЁМ #81. Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы

Всем привет! Надеюсь, вы уже закрыли все свои важные дела и спокойно рубите салаты, отбираете мишуру у кота и пытаетесь сохранить мандарины хотя бы до прихода гостей. А мы подводим итоги прошедшего года, вспоминаем наиболее значимые для нас игры и отвечаем на ваши вопросы. Заваривайте рождественский чай с корицей и берите домашние имбирные…

ПИЛИМ, ТРЁМ #80. Как зарабатывают в Roblox

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Ярослав Кравцов, и мы поговорим о стремительно набирающей популярность площадке Roblox. О трендах и жанрах, виртуальных ивентах и экономике, особенностях разработки и геймдизайне будущего. Заваривайте себе чайничек черного с облепихой и прихватите разных орехов. Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #79. Александр Барабанов о разработке REPLACED

Всем привет! Мы снова в деле, и сегодня у нас отличный гость! Александр Барабанов отвечает за геймдизайн на очень крутом REPLACED. Мы поговорили о тонкостях ремесла, об английской инди сцене и разработке под прессингом высоких ожиданий. Заваривайте чайник классического эрл грей и берите бисквиты! Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #78. Релиз Time Loader. Баги в Steam, чем занимаются издатели и зачем нужна пресса

Всем привет! Мы снова возвращаемся после небольшого перерыва. Пилим, трём между собой про запуск Time Loader. Новости из первых рук, аналитика и драма — все как вы любите! Заваривайте сбор горных трав и не забудьте захватить печеньки!

ПИЛИМ, ТРЁМ #77. Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?

Всем привет! Мы продолжаем втягиваться в ритм нового сезона. На этот раз немного освежаем наши взгляды на продажу игр на стим, вишлисты и бизнес девелопмент. Заваривайте горячий чайник жасминового чая, берите печеньки и присоединяйтесь!

ПИЛИМ, ТРЁМ #76. Сейчас лучшее время для инди-игр?

Всем привет! Подкаст снова здесь! 3й сезон, 76-й выпуск и мы снова рады оказаться за микрофонами, несмотря на предрелизный кранч на Time Loader. Поговорим про DevGAMM, деньги и СберГеймс, запреты в Китае и потенциал Индии. Заваривайте крепкий цейлонский чай, друзья. Мы вернулись!

ПИЛИМ, ТРЁМ #75. Самые сложные моменты в нашей карьере

Всем привет! Это наш заключительный выпуск в третьем сезоне. И мы решили вспомнить самые сложные моменты, которые были на профессиональном пути каждого из нас. Вомгла, провалы и последние 20 евро. Все как вы любите! Так что заваривайте черный черный чай на слезах инди разработчиков и никаких печенек! Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #74. Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры

Всем привет! Сегодня у нас в гостях сразу два Олега и поговорим мы про образовательные игры, конкурс "Games For Change" и как правильно работать с сообществом. Заваривайте иван-чай со льдом и набирайте миску замороженных ягод. Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #73. Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #72. Как начинать проекты?

Всем привет! В этом выпуске мы снова пилим и трём между собой. На этот раз обсуждаем момент выбора нового проекта. Как лучше работать с идеями и сколько нужно похоронить прототипов, чтобы сделать игру. Заваривайте чайник ароматного ройбуша и захватите орешков с изюмом. Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #71. Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941

Всем привет! На этот раз у нас в гостях ветеран индустрии, человек в послужном списке которого есть Аллоды Online, Блицкриг 2 и HoMM V. Дмитрий рассказал про участие в проекте Partisans 1941, принятие игры на западе, фичекат и "проклятие Commandos". Заваривайте чайничек черного байхового с ромашкой и чабрецом и прихватите сушек. Приятного…

ПИЛИМ, ТРЁМ #70. Отвечаем на ваши вопросы

Всем привет! Вот и 70-й выпуск, а это значит что? Что будет стрим! На этот раз мы не отвлекаемся на игры, очень внимательно отвечаем на ваши вопросы и даже интерактивно придумываем игры в случайном жанре и сеттинге. Заваривайте ваш любимый чай, берите печеньки и присоединяйтесь! Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #69. Петр Сальников об истории создания Disgusting Men

Всем привет! На этот раз у нас в гостях человек, который не нуждается в представлениях. Мы поговорили про создание нового медиа с нуля и вкусы повзрослевшей аудитории, общение разработчиков с медиа и рок-н-ролл! Заваривайте себе крепкий красный пуэр, а мы начинаем! Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #68. Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios

Всем привет! На этот раз у нас в гостях глава студии из большого геймдева. Мы поговорили с Артуром про судьбы ААА разработки в России, про то как попасть на работу в Larian и как устроена работа в компании, над офисами которой никогда не заходит солнце. Заваривайте себе чайник черного индийского чая с душицей и открывайте коробочку бельгийских…

ПИЛИМ, ТРЁМ #67. Синдром самозванца

Всем привет! Мы снова пилим трем между собой. На этот раз решили обсудить такое явление как синдром самозванца. Как он проявляется у разработчиков игр, что с ним делать и при чем тут Альберт Эйнштейн? Заваривайте любимый чай с ромашкой, берите птичье молоко и устраивайтесь на кушетку! Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #66. Данила Каменев о работе PR агенств

Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства, и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте чайник крепкого пуэра и возьмите плитку горького шоколада. Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #65. Данил Гошко о профессии Technical Artist

Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек чая с мелиссой и перечной мятой и захватите медовых печенек! Приятного просмотра!

ПИЛИМ, ТРЁМ #64. Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!

Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки разработчиков на новой площадке Most.place. Заваривайте свежие листы малины и мяты, возьмите овсяных печенек и включайте виниловый…

ПИЛИМ, ТРЁМ #63. Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante

Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с половиной тома Властелина Колец. Заваривайте чайник свежих луговых трав и доставайте эльфийские хлебцы. Мы начинаем наше…

ПИЛИМ, ТРЁМ #62. Антон Вельможный о разработке Becastled

Всем привет! Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый чайник свежего молочного улуна и присоединяйтесь! Приятного просмотра!

null