Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender

Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender

Чем лучше рисовать такие штуки? Топологией: на этапе сабдива (модель сглаживается модификатором Subdivision в реальном времени) или применить сабдив и в готовой сетке сделать? Или лучше оставить на этап шейдинга и использовать текстуры с картой высот (более муторно для меня) ?

7

Добрый день!

Здравствуйте! Я здесь недавно, и видел самые разные посты на dtf они очень вдохновили меня и придали сил... Здесь будет пара моих артов, возможно кому-то они покажутся интересными, решать Вам!)

Вообще-то изначально задумывалось как принт для собственного мерча, с реализацией через  конструктор <i><b>"Все майки"</b></i>, но я пока не уверен в качестве финального результата...
9
1
1