Всё в ней заебись, декораций масса, шутки-юмор, нарративная целостность на месте, мотивчики там, хуивчики. И хуяк — проходняк. А знаете почему? Потому что пропустив Вондерлендс, игрок ничего критически важного не теряет.
Возражений у меня тут ровно два. Во-первых, можно пропустить все игры в мире и ничего не потерять. Ну кроме киберпанка. Пол…
Финал немного разочаровал. Потенциал истории не раскрыт от слова совсем. Зачатки конфликта были посеяны, но не захотели авторы копать в эту сторону. Хотя само напрашивалось! Перед финалом были очень драматичные сцены, на основе которых и надо было выстраивать дальнейшее повествование. Но нет, закончилось всё очень банально.
Мне кажется, что перестрелки тут самые динамичные в серии за счёт быстрых кулдаунов способностей — потенциально арены могут быть бомбически фееричными. Квесты всё ещё тащят: их большое количество, они подразумевают забавный контекст, чаще популярные тропы и истории обыгрывают, а для дополнительного исследования разрабы даже несколько отдельных лока…
А всё из-за того, что на нём почему-то не спавнится мобьё, которое можно было бы вырезать для воскрешения. Вообще половину игры уже прошёл и мнение составил. Вондерлендс — полноценная игра-спинофф с атмосферой сказочного приключения. Как стандалон-дополнение не ощущается. Много красочных локаций, сайд-квестов забавных, динамичных перестрелок и изоб…
Ледяная лока в Вондерлендс это ж не DLC? Там чёт контента угарного прям много.
Где-то после пролога, после штурма Копытсбурга, открылся полноценный сайд-квест, и он был мегазабавным. Вот с десяток бы таких, талантливо написанных и комплексных, и будет вообще ништяк.
Локации уже поднадоели, хотя я только играть начал, а из противников одни скелеты и бандиты. Квест дополнительный только один в мире прошёл, он кал — 2 аренки и пару диалогов ни про что.
До релиза Редфолла потрогаем Тину. За помощь в покупке спасибо Немсергу. Поглядим, что из себя представляет спинофф Борды.