#Bungie
Со временем мы уберем «Отвергнутых» в хранилище. Здесь принцип тот же, что и с восемью рейдами, и с несколькими сюжетными кампаниями. Мы не хотим, чтобы игрок заходил в Destiny и видел перед собой пять разных сюжетных линий, которые может проходить в любом порядке.
В некоторых Ульдрен — плохой, а в некоторых — уже нет.
Мы не собираемся идти в хронологическом порядке. Ага, эта планета была на старте Destiny 2, значит, мы ее и уберем. Мы рассматриваем каждую локацию и ее вклад в текущую экосистему игры. К тому же, нам нельзя забывать про врагов — если уберем эту планету, то в игре не останется Кабал.
Возможно, студия собирается проводить собственный фестиваль.
Студия также объявила, что сюжетная арка, начатая в «За гранью света», растянется не на три, а на четыре DLC.
Вселенную Destiny при этом продолжат развивать, и не только в видеоиграх.
Старый Bungie.net был официальном сайтом Bungie, на котором пользователи могли просмотреть свою статистику в играх Halo, узнать полезную информацию об игре или же общаться на специальных форумах на тему игры.
С уходом Bungie от Microsoft и выходом первой части Destiny сайт переехал на новую платформу где выполняет те же самые функции по сей день.
Студии оценивают свои убытки от деятельности GatorCheats в «миллионы долларов».
Сразу скажу, что я не читер, никогда не использовал читы в онлайн играх, разве что в детстве читерил в разных синглплеерных играх с помощью артмани, на этом моя карьера читера заканчивается.
И так 29 ноября, ничего неподозревающий я, открываю стим и как обычно запускаю любимую Дестини, чтобы перед работой сделать несколько баунтосов.
И тут перед…
Как хорошо, что у Bungie есть время на это, а не улучшение игры и наполнение ее контентом.
Для этого студия активно нанимает новых сотрудников — с марта 2020 года количество разработчиков в ней увеличилось почти на четверть.
Новый этап в жизни игры, который порадует не всех.
Бандл с запрещённым ПО теперь недоступен.
Согласно источникам, Bungie вступила в переговоры потому, что ей потребовалось дополнительное финансирование после ухода от Activision.
Журналист Джефф Грабб слышал, что Xbox вкладывает много денег в нечто, что не является приобретением студии, но это что-то значимое для индустрии. Об этом также слышал бывший главред Game Informer Имран Хан: он добавил что это может касаться появления всех длс для некой игры в Game Pass.
Часть руководства студии во многом соглашалась с издателем.
Начало через... Сейчас!
Тут был блок со стримом DrLupo, который представлял новый год и задавал несколько вопросов Люку Смиту, геймдиректору Destiny 2 (кажется, в прошлом году похожее было со стримером Datto). Но этого блока больше нет, как не будет с сентября Марса, Ио, Мерку...
Информацию о следующем проекте студии заметили в описаниях к опубликованным вакансиям.
Когда сотрудники смогут вернуться в офис, пока неизвестно.
Охотник в шапке-ушанке — почему бы и нет?
Хотя короткие периоды переработок могут быть даже полезны, уверен он.
Участие в ней приняли более 5500 стримеров из 104 стран мира.
В бизнес-инкубаторе уже сформировали две команды, в которые вошли бывшие ключевые специалисты Activision и Sony.
Её дизайн отсылает к сету брони Dreambane из Shadowkeep.
Базовая версия игры доступна бесплатно. Вместе с ней вышло большое DLC под названием Shadowkeep.
Весь альбом можно послушать с официального канала на YouTube.
Похоже, это тоже будет онлайновая игра-сервис.