#Fsr

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В патче 1.31 добавлен ползунок резкости для DLSS и FSR, который к сожалению нельзя свести к 0. По сравнению с модом, в официальном FSR 2.0 частично решили проблемы с гостингом, мерцанием, чёрными следами и рамками. Реализация DLSS не идеальна, виноват ползунок резкости. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.3 с точки зрения прироста производительности.

Сравниваем апскейл на примере TESO - DLSS, FSR и другие
DLSS, FSR, DLAA и другие
Marvel's Guardians of the Galaxy: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Как и в предыдущих реализациях, AMD FSR 2.0 значительно улучшает качество изображения по сравнению с первой версией FSR. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности. Недостатки мода: гостинг сравнимый с DLSS 2.1. Трассировка лучей с включённым FSR 2.0 работает корректно.

Nvidia DLSS поддерживает уже более 200 игр, а поддержка AMD FSR насчитывает около 110 тайтлов

Об этом американские компании сообщили в своих соц. сетях.

Metro Exodus Enhanced Edition: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая версия FSR демонстрирует аналогичную по качеству картинку, как DLSS 2.4.3, но уступает в производительности. В пользовательской модификации присутствуют: чёрные следы на оружии и линиях электропередач, гостинг и мерцание, которое особенно заметное в 1080p разрешении. Трассировка лучей при включённом AMD FSR 2.0 работает должным образом.

Моддер создал кастомный аналог Nvidia DLAA на базе AMD FSR 2.0. Проект получил рабочее название FSRAA

Мододел muddymind сымитировал принцип работы DLAA с помощью комплекта разработчика AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, изменив в конфигурации коэффициент масштабирования для режима качества с 1,3 до 1 и протестировал его в Metro Exodus. В итоге визуалиация получила улучшенное сглаживание при небольшой потере производительности.

Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, а зачастую превосходит DLSS по детализации мелких объектов (листва), но уступает в итоговой производительности. Минусы мода: гостинг, мерцания, чёрные следы на линиях электропередач во время движения, чёрные рамки вокруг изображения при включенном блюр-эффекте.

Мододелы имплементировали и успешно запустили AMD FSR 2.0 в Death Stranding, Guardians of the Galaxy и Metro Exodus

Благодаря неофициальномиу моду AMD FSR 2.0 уже доступен в таких тайтлах, как Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus: Enhanced Edition, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Death Stranding, Horizon Zero Dawn и Control.

Затестил мод с FSR 2.0 для RDR2

Пацанская тема или нет?

Брусок мыла и пацанский апскейл
Моддер RealIndica добавил поддержку AMD FSR 2.0 в Red Dead Redemption 2

Неофициальный мод основан на моде Cyberpunk 2077 от PotatoOfDoom и заменяет собой встроенный в игру умный апскейлинг Nvidia DLSS.

Dying Light 2: Stay Human: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая верся FSR демонстрирует солидную прибавку производительности. Итоговая картинка чётче, несмотря на рендеринг в болеее низком разрешении, чем у FSR 1.0. Единственная проблема мода заключается в гостинге (привет DLSS 2.1). В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Поставил FSR 2.0 для Dying Light 2
Dying Light 2 обзавелся неофициальной поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution 2.0

На данный момент разработчики игры предлагают игроку на выбор между AMD FSR 1.0 и Nvidia DLSS 2.0+.

Cyberpunk 2077: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Несмотря на то, что в игре официально AMD FSR 2.0 недоступен, вторая версия по сравнению с первой демонстрирует значительное улучшение качества картинки при небольшом снижении производительности. Минусы: гостинг, как у DLSS 2.1. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности.

Поставил FSR 2.0 для Cyberpunk 2077

Моё удивление, FSR 2.0 намного лучше, чем включенный FidelityFX CAS. Невероятно, насколько выглядит как DLSS 2.4.

Для Cyberpunk 2077 вышел мод, который заменяет DLSS на FSR 2.0 — автору удалось увеличить фреймрейт вдвое на GTX 1080 Статьи редакции

Результаты уже впечатляющие, хотя моддер отмечает, что это всего лишь проверка концепта.

via M†ropele
Hitman 3 в майском патче получит поддержку рейтрейсинга, DLSS и FSR Статьи редакции

Разработчики также уточнили конфигурации, которые понадобятся для игры с трассировкой лучей.

В Deathloop появился FSR 2.0

Ресурс TechPowerUP провёл анализ работы нового алгоритма сглаживания от AMD. И поделился результатами тестирования.

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 будет использовать информацию из предыдущих фреймов

В FSR 2.0 используется цвет, глубина и векторы движения, что позволит получить высокое качество изображения.

Cyberpunk 2077: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Разработчики обновили DLSS до версии 2.3.4 и добавили настраиваемый ползунок повышения резкости. В FSR ползунок резкости нельзя отключить. В 1080p, 1440p и 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. По сравнению с нативом DLSS исправляет мерцания на тонких объектах. Реализация FSR плохая: завышенная резкость и присутствуют мерцания.

Источник: Minozum
Бывший разработчик Ubisoft поругал создателей Dying Light 2 за плохую реализацию AMD FSR и предложил решение

Ситуацию мог бы поправить более высокий пресет — FSR Quality. Но, к сожалению, по какой-то причине он отсутствует в игре.

Dying Light 2: Stay Human сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

По неизвестной причине в игре отсутствуют режимы DLSS Ultra Performance и FSR Ultra Quality. Ползунок повышения резкости для FSR работает некорректно и при выставлении параметра 0 он не выключается. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки и удваивает производительность. FSR реализован плохо, сказывается отсутствие пресета Ultra Quality.

God of War: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Несмотря на то, что «Бог войны» заточен под карты NVIDIA, реализация FSR одна из лучших на данный момент. В игре нет проблем с мерцанием. В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. Она более детализированная по сравнению с FSR и TAA. Прирост производительности при задействовании FSR и DLSS в 1080p и 1440p разрешениях составляет около 10%.

Horizon Zero Dawn: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В 4K DLSS значительно улучшает качество картинки. Она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. В 1080p и 1440p разрешениях прирост производительности находится в районе 10%. Реализация FSR плохая. Присутствуют артефакты: изображение слишком тёмное и мерцает при более низком разрешении (деревья, трава).

Icarus Beta: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Icarus первая игра, в которой присутствует возможность настройки уровня резкости в FSR. В 4K разрешении DLSS значительно улучшает качество картинки и она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. При использовании FSR изображение немного мерцает при более низком разрешении (листья деревьев).

Hellblade: Senua’s Sacrifice: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре отсутствует возможность настройки уровня резкости. В 4K разрешении DLSS значительно улучшает качество картинки и она становится более детализированной по сравнению с FSR и TAA. Реализация FSR неплохая, однако присутствует несколько графических проблем: мерцающие тени, конфликт с глубиной резкости в игре и заметная потеря качества текстур.

Стал доступен плагин AMD FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 4

Плагин предназначен для Unreal Engine 4.27.1 и новее.

Call of Duty: Vanguard: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

С включённым DLSS вас ожидает солидная прибавка к производительности, больше деталей и меньше размытий, чем с задействованным SMAA T2X. Что касается FSR, то его реализация в игре хорошая, как и итоговое качество картинки на выходе, даже без возможности настройки уровня резкости.

God of War на ПК получит поддержку суперсэмплинга AMD FSR Статьи редакции

В игре будет и другая технология — NVIDIA DLSS.

Call of Duty: Vanguard заручилась поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution

Один из пользователей Reddit обнаружил в файлах игры упоминание FSR и нескольких пресетов данной технологии.

The Medium: сравнение AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Как у FSR, так и у DLSS есть свои недостатки. У FSR присутствуют некоторые компромиссы в качестве изображения, а в разрешении 1080p страдает детализация. У DLSS из-за присутствующей и неотключаемой большой глубины резкости в игре, некоторые сцены выглядят более размытыми.

The Medium обзавелась поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution

Теперь игра от польских разработчиков из Bloober Team поддерживает как трассировку лучей совместно с DLSS, так и FSR от «красных».

Myst: первая игра для Xbox Series X|S с нативной поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution

Ремейк игры будет доступен 26 августа.

Популярный эмулятор PlayStation 3 — RPCS3 обзавёлся поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution
Технология AMD FidelityFX Super Resolution работает существенно быстрее на видеокартах с поддержкой вычислений FP16

По сравнению с вычислениями одинарной точности (FP32) прирост производительности составляет около 7%.

Разработчики Arcadegeddon официально подтвердили, что в их игре работает FidelityFX Super Resolution на PlayStation 5

Об этом они прямым текстом написали в списке изменений последнего патча для игры — «добавлена поддержка AMD FSR для PS5 и PC».

AMD FSR против NVIDIA DLSS: сравнение технологий на примере Necromunda Hired Gun и Marvel’s Avengers
AMD выложили в открытый доступ исходники FidelityFX Super Resolution (FSR)

Поддержка Unity и Unreal Engine включена.

Microsoft ищет сотрудников для работы над технологией масштабирования изображения — альтернативой DLSS и FSR Статьи редакции

В её основу ляжет программный интерфейс DirectML.

Моддер внедрил поддержку AMD FidelityFX Super Resolution в VR-игры Статьи редакции
​NVIDIA работает над новым режимом DLSS — Ultra Quality

Его упоминание нашли в технической документации пятой версии популярного движка Unreal Engine.

Пользователь Reddit нашел критическую ошибку в тестировании AMD FSR от DigitalFoundry

В Kingshunt, где Баталия сравнивал FidelityFX Super Resolution с TAAU был поломан рендер игры.

null