А чего случилось со всеми дизайнерами костюмов?

Не, стремненькие варианты и раньше часто встречались в играх, но их как правило было меньшинство и в плане разнообразия доспехов упрекнуть условный Скайрим, Ведьмак или Дарксолс было сложно, но вот чот глядя на одежду или дизайн оной во многих современных играх, вроде Конкорда, Вайлгарда или последней Horizon, берет оторопь. Несочитаемые цвета, нар…

А чего случилось со всеми дизайнерами костюмов?
7676
77

Неинтересные люди пишут неинтересных персонажей.

Знаете, чтобы писать игры с классными и интересными персонажами, то нужно обладать каким-никакими кругозором. Он уже должен быть у сценариста к моменту создания образа для персонажа или же изучаться непосредственно перед этим. Это будет сделать проще, если сеттинг вашей игры уже весьма и весьма богат на события или же он сильно отличается от нашей…

Неинтересные люди пишут неинтересных персонажей.
2121
11
11

Бегу мимо водопада, думаю, надо проверить его, нет ли там традиционно сокровищ. И тут через секунду Тааш такая "Чо, к водопаду бежишь, да? Думаешь там сокровища?" Я аж хрюкнула. И так вся игра. Вроде видишь, что людям ее делавшим, было не плевать на игру, кучу мелких таких приколюх добавили, где окружающий мир реагирует на героя, но вот опыта и зна…

2424
88
22
11

Не могу не поделиться прикольным ИИ в этой игре (сорь за мыло, больше не роняй). На картинке два куни взаимодействуют в тандеме друг с другом. Передний, щитовик, с собственно с щитом во весь рост защищает мага от дальнобойных атак. Маг же, выпрыгивает в сторону из-за щита, метает фаербол, и прыгает сразу назад за щитовика. Если попытаться обойти ег…

6464
99
99
22
22
11
11

Про боевку.

Пожалуй самое бесячее в этой игре.

Про боевку.
1111
22
11
11
11