#Limeinspiration
Традиционные методы заварки чая и кофе — хороши. Но проигрывают по всем параметрам удивительно залипательному и качественному методу заварке в не менее удивительной штуке, которая носит имя Габет или попросту сифон. Под катом — краткая история, рецепты и даже гифка. И все это по вашим заявкам. Let's brew some stuff!
Сегодня — всемирный день кофе. Я очень люблю его запах, вкус, а эстетика его заваривания и приготовления напитков на основе вообще работает сродни медитации. Сегодняшний пост вдохновления — особенный. Я расскажу вам свою методику приготовления домашнего латте с щепоткой ароматной приправы через турку.
Отойдем от нашего стандартного знакомства с артистами со всего мира поштучно, и взглянем на победителя последнего челленджа артстанции . Задача для концептеров окружения стояла интересная: представить зрителю причудливый мир, сотканный из чудес и фантазий.
В Тайланде солнечно, влажно и жарко. В такую погоду хочется думать о холоде, попивать ледяной сок и охлаждаться в океане. У меня создалось ощущение, что Борисут Чамнан, концепт артист из далеких жарких краев — компенсирует жару своими невероятно холодными и атмосферными картинами. О нем сегодня и поговорим.
К моменту начала работы над Halo 5, кресло арт-директора было свободно. И занял его не кто-нибудь, а Николас Бувье, мужик с 20 летним опытом работы в концепт-арте, за чьей спиной такие проекты, как Prince of Persia: Warrior Within, Assassin's Creed, Rage. И это без учета работы над сотней другой обложек для книг и артбуков. Само собой, у него…
Пока калякал вчера что-то в артбуке, думал, о ком бы расказать на следующий inspiration. И знаете, несмотря на то, что артстейшн по большей части и так забит персонажниками, есть среди них и весьма оригинальные ребята. Майк Азеведо рисует великолепных, харизматичных, атмосферных персонажей, и что более важно: делает крутые вдохновляющие скетчи!
Приятно писать о крутанах. Вдвойне приятно писать о крутанах, которые выработали свой стиль и не делают дженерик картинки, собирающие лайки. ВТРОЙНЕ приятно, когда эти крутаны — наши ребята. И сегодня я расскажу вам про Игоря Артеменко. Простого русского парня, который фигачит концепт-артистом в Riot Games.
В статью, над которой я работаю, мне очень хотелось впихнуть как можно больше информации про команду художников и концептеров, но, к сожалению, чрезмерное смещение фокуса только вредит моей и без того огромной стене текста, поэтому, я решил сделать небольшой бонус для читателей и рассказать про одного из самых крутых японских художников, который…
Весь артстейшн на самом деле завален персонажниками. Но очень немногие персонажники, кроме прочего, могут создавать красивую целостную картину со своими героями. Крутой мужик по имени Атей Гаилан (подозреваю, что родом откуда-то из Индии?) может во все сразу.
Просматривая артстанцию, я стараюсь выцеплять уникальный стиль арта, который позволяет несколько иначе взглянуть на стандартные процессы работы над картинкой. Одна из обладательниц такого стиля — девушка из Сан-Диего, которая использует в создании миров VR софт и 3dsMax c постобработкой в фотошопе.
Мэтт Родс, арт-директор, принимавший участие в больших проектах ЕА, включая Mass Effect и Dragon Age, недавно закончил свой личный проект, который тянулся 3 года и три месяца в течение 331 эпизода. Tellurion, история, рассказанная без слов и "бабблов".