#Suvitruf_gamedev

Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК

В том числе, между Steam и Epic Games 👀

Собираю резюме уволенных из Game Insight сотрудников

Если вы из GI, то можете скинуть мне резюме с описанием. Потом соберу вместе и в своих геймдев группах/каналах опубликую. Возможно поможет в поиске нового места работы.

Занятный фан-проект, вдохновлённый ЧП
https://twitter.com/gibb09/status/1536731619192864768
Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022

Из новостей: вероятностный язык программирования MarkovJunior, вышел Blender 3.2, Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц, геймджемы Rusty Jam 2 и Houdini Game Jam 2022.

Вероятностный язык программирования MarkovJunior

В котором программы представляют собой комбинации правил перезаписи, а вывод выполняется посредством распространения ограничений.

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022

Из новостей: вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate.

Навеяно тредом на Реддите, где начинающий разработчик жалуется на хаки и множество костылей при разработке

В ответах другие разработчики пытаются его успокоить тем, что в будущем будет лучше. Но мы то знаем (¬‿¬ )

Недельный геймдев: #70 — 15 мая, 2022

Из новостей: Flutter 3 и Casual Game Toolkit, опубликованы исходники Duke Nukem Forever 2001 года, вышел Character Creator 4.
Из интересностей: история одного фрейма Halo Infinite, процесс работы над окружением Dying Light 2, 40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, машина Тьюринга в Doom.

Разработчики The Riftbreaker рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading

Без особых затрат смогли поднять фпс.

40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, Quixel Megascans и ассетов из Sketchfab/Unreal Engine Marketplace

На каждую сцену потрачено всего несколько дней.

Будни одного фрейма в Halo Infinite

Часто вижу ехидные смешки про оптимизацию и техническое состояние Halo Infinite. Всем советую посмотреть недавнее видео с GDC от разработчиков.
Набросал небольшую заметку по ключевым моментам.

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022

Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator.

«Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: Николай Кузнецов о создании Despot’s Game

О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.

Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению

120-страничный гайд можно скачать бесплатно.

Движок BRender выложили в опенсорс

На нём были сделаны первые игры серии Carmageddon и 3D Movie Maker от Microsoft.

Зимние фоточки
Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022

Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows.

Отличный тред про меши и топологию
#gamedev @gameart tip.

The most common mistake I see taught is that you must keep everything in quads (4 sided polygons).

This results in artists leaving a whole mess of edges in a model that actually don't need to be there at all.
Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет

Подобные правила весьма неприятны для обычных одиночных игр, которым не нужны обновления или для которых уже не выпустить обновления.

[email protected] is removing a few of my old games b/c they have “not been updated in a significant amount of time”

Games can exist as completed objects! These free projects aren’t suitable for updates or a live service model, they’re finished artworks from years ago.
Предложение по улучшению редактора Unity
https://twitter.com/Der_Kevin/status/1517037474341654528
Диздок игры Crankin для Playdate

Кейта Такахаши выложил документ, по которому можно оценить творческий процесс. Если интересно узнать как создатель довольно популярной в своё время Katamari размышляет при работе над проектами, почитайте.

Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer

Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.

Поиск глубины ( ͡° ͜ʖ ͡°) игрового процесса в играх с набором текста

Автор статьи приступил к написанию исследования, целью которого является дать хороший обзор подобных игр.

Ubisoft представил ZooBuilder

Будущий инструмент на основе ИИ сможет создавать ригги, анализируя основные данные о животных и кадры с ними. Это, в теории, должно ускорить и упростить работу аниматоров.

Вся эта анимация 9 спрайтов использует всего

Всегда поражался, какие крутости умудряются со спрайтами делать.

https://twitter.com/MissionCTRLGame/status/1505943923138695172
Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык (Python, Javascript и т. д.)
Finally! Now GDExtension is complete! This addition allows binding any script language (Like Python, Javascript, etc) or even creating a new language, all via downloadable Godot extension.

It even includes internal IDE (editor, completion) integration.
https://github.com/godotengine/godot/pull/59553
AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022

6 довольно интересных докладов: про FSR 2.0, рендеринг в Deathloop, гибридный рейтрейсинг в Far Cry 6 и другие.

Арт-директор Journey сравнил ранние концепты с изображениями из финальной версии игры

Интересно понаблюдать за тем, как эстетика Journey и стремительный игровой процесс трансформировались во время разработки.

10 years ago today @thatgamecompany released #Journey. I was the art director. It set the course of my career and my art. I'm forever thankful to the community of players and their incredible love for the game. This is a thread comparing early dev images and how things shipped.
Слух: на GDC аннулируют билеты российских разработчиков

Проблема не в отмене билетов, а в позиции глобального сообщества. Мы теперь аутсайдеры.

@YarKravtsov Еще инфа, которой нигде нет: GDC аннулирует все билеты, в которых было указано Russia — российский геймдев официально забанен на главной бизнес-конференции с пометкой ”This decision will not be reviewed”
Разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0

Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.

Guerrilla пересели на другой физический движок при разработке HZD

Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.

https://twitter.com/Justin18408830/status/1494556026795970560
Красивое в UE4

Использовались Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer и вот это вот всё.

Симулятор овцепаса
https://twitter.com/ben_throop/status/1492592386232487937
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone

По большей части не про логику отдельного актора, а про сквады и организацию компаньонов в рамках группы. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.

Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D
Вот и прошёл год с момента, когда я начал новостной дайджест вести

Первый выпуск был 17 января 2021. С тех пор каждую неделю (иногда с небольшими задержками) публиковал посты.

Было тут как-то крупное обсуждение Spire of Sorcery и того, что у игры курс сменился сильно

Сейчас же Сергей Климов, основатель Charlie Oscar (разработали в своё время Gremlins, Inc), пост написал о причинах неудачного запуска игры и уроках, извлечённых из этого.

Хорошее видео от Modern Vintage Gamer про разработку Another World

Там в описании ещё много полезных ссылок.

null