Из новостей: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем, Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит выплаты разработчикам из России, People Can Fly сократила свыше 120 человек, акции 11 bit studios упали еще на 34%.
Из новостей: студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции, сравнение Dagor и UE 5, Google представил модель Genie 2, геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры.
Из новостей: в открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine, мобильный Balatro заработал больше 4 миллионов, Bevy 0.15, ИРИ выделит 2 млрд рублей.
Из новостей: владелец FromSoftware подтвердил предложение о покупке от Sony, Blender 4.3, Raylib 5.5, мини-приложения 2.0 в Телеге.
Из новостей: Unreal Engine 5.5, документалка про Half-Life 2 на 20-летие, Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов, 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке.
Из новостей: авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo, разработка Modo прекращается, Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding, Ogre-Next 3.0.0.
Из новостей: Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord, в российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр, Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды, Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год.
Из новостей: продажи Factorio: Space Age превысили 400к копий за 4 дня, Epic games запустила Fab, Netflix закрывает свою единственную ААА-студию, Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown.
Из новостей: релиз Unity 6, текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen, россияне предзаказали всю партию PS5 Pro, разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры.
Из новостей: следующие части Halo создают на Unreal Engine 5, бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии, суд в США обязал Google на три года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play.
Из новостей: публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября, Ubisoft обдумывают возможность продажи компании Tencent’у, Nintendo убила Ryujinx, Epic Games теперь финансово стабильна.
Из новостей: скандал в сообществе Godot, Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро, авторы Vampire Survivors откроют издательство, акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2, авторы скандальной The Day Before объявили о сборе средств на свою следующую игру.
Интересно наблюдать за тем, как небольшие разрабы пытаются отжать кусок пирога издателей, как только заработают больше, чем им нужно для разработки.
Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».
Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения.
Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox.
На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.
Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.
Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.
В курсе, думаю, про Cities: Skylines 2 и печальную производительность. Основной момент связан с тем, что такие игры обычно сжирают много CPU, но Cities: Skylines 2 почему-то очень грузит GPU.
Эксперимент получится не самым удачным. Это был первый и последний проект с такой структурой команды.
Вот все гадали, а что же за основу взял. И никто не угадал. Как оказалось, рендер ядро и компоненты системного уровня взяли из Dagor Engine от Гайджинов 🤭
Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?