На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.
Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.
Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.
В курсе, думаю, про Cities: Skylines 2 и печальную производительность. Основной момент связан с тем, что такие игры обычно сжирают много CPU, но Cities: Skylines 2 почему-то очень грузит GPU.
Эксперимент получится не самым удачным. Это был первый и последний проект с такой структурой команды.
Вот все гадали, а что же за основу взял. И никто не угадал. Как оказалось, рендер ядро и компоненты системного уровня взяли из Dagor Engine от Гайджинов 🤭
Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный 7.5K7.5K показов1.4K1.4K открытий11 репостAndrei Dies Twice Apanasik09.09.2023Документалка про разработку Sea of Stars Разработчики рассказали про то как с The Messenger начиналась их студия и про дальнейший проект Sea of Stars, с которым они выходили на Кикстартер. 5.9K5.9K показов386386 открытий11 репостAndrei Dies Twice Apanasik06.09.2023Неплохое видео с разбором реализации крыс в A Plague Tale Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? Видео про AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации. 5.3K5.3K показов425425 открытийAndrei Dies Twice Apanasik05.09.2023А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре 14K14K показов871871 открытие33 репостаAndrei Dies Twice Apanasik10.08.2023Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе Включая заревершенный код Quake 2 64.4.9K4.9K показов783783 открытияAndrei Dies Twice Apanasik30.07.2023«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum Тим Кейн рассказал про то, как они оптимизировали Arcanum по части используемой памяти за счёт использования прототипов.4.2K4.2K показов2.2K2.2K открытийAndrei Dies Twice Apanasik18.07.20232 года работал в Маке, пока английский не прокачал: документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался. 9.3K9.3K показов2.2K2.2K открытий11 репостAndrei Dies Twice Apanasik05.07.2023В Fallout отключены криты для первого игрового дня Разработчики сделали это, т. к. QA часто жаловались на критические промахи 😂34K34K показов15K15K открытийAndrei Dies Twice Apanasik25.05.2023«Нет такой вещи как идеальная игра»: Марк Дарра о разработке Baldur's Gate А если вы пишете свой скриптовый язык для игры, то будьте уверены, что его будут использовать для вещей, которые вы даже не планировали.15K15K показов3K3K открытий33 репостаAndrei Dies Twice Apanasik23.05.2023Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года 70+ часов презентаций.21K21K показов3.4K3.4K открытий44 репостаAndrei Dies Twice Apanasik19.05.2023Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране Магия и никакого ECS.47K47K показов25K25K открытий88 репостовAndrei Dies Twice Apanasik10.05.2023«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.41K41K показов10K10K открытий99 репостовAndrei Dies Twice Apanasik07.05.2023Заметки с доклада Бена Броуда о разработке MARVEL SNAP Можно пока тред почитать. Позже в виде статейки оформлю.Andrei Apanasik (🔪, игры, геймдев и 🐱) @Suvitruf07.05.2023Начну потихоньку накидывать заметки по ходу просмотра доклада Бена Броуди о разработке MARVEL SNAP.Потом может в виде статейки оформлю.https://www.youtube.com/watch?v=HjhsY2Zuo-c4.1K4.1K показов446446 открытийAndrei Dies Twice Apanasik03.05.2023В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры Очень полезно как и для разрабов, так и для обычных игроков, т. к. не нужно теперь пролистывать кучу трейлеров, чтоб до скринов добраться.15K15K показов1.2K1.2K открытий11 репостAndrei Dies Twice Apanasik30.04.2023Забавная история от разработчика Stories Untold. Игроки жаловались, что при запуске игры застревали на чёрном экране Оказалось, что у них была пиратская версия Винды, где были то ли кривые, то ли вовсе вырезаны кодеки для воспроизведения видео.8.9K8.9K показов1.2K1.2K открытийAndrei Dies Twice Apanasik21.04.2023Microsoft выпустила Babylon.js 6.0 И я бы прошёл мимо новости, если бы не одно но...добавили физический движок Havok. И не просто добавили, а «тайно работали с командой Havok» над этим. И всё это бесплатно 🤯 13K13K показов2.2K2.2K открытий33 репостаAndrei Dies Twice Apanasik04.04.2023Посиделки с инди вернутся С новым дизайном, новыми идеями и, будем надеяться, с неожиданными гостями.5.3K5.3K показов1.5K1.5K открытий22 репостаd-fens04.04.2023Анонс коллаба с Андреем Апанасиком🍍 Я и Андрей уже какое-то время совместно работаем над кое-чем интересным и наконец решили поделиться со всеми нашими идеями.3.6K3.6K показов1.2K1.2K открытий33 репостаAndrei Dies Twice Apanasik23.11.2022Глен Скофилд отвечает на вопросы пользователей Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. 55 показов2K2K открытийAndrei Dies Twice Apanasik22.11.2022«Я создала тикет, чтобы уменьшить тряску груди Трисс в Ведьмаке 3»: разработчики поделились своими «грехами» А кто-то до сих пор не использует системы контроля версий.77 показов9K9K открытий22 репостаAndrei Dies Twice Apanasik08.11.2022NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK 1010 показов3.2K3.2K открытий22 репоста
Разработчики рассказали про то как с The Messenger начиналась их студия и про дальнейший проект Sea of Stars, с которым они выходили на Кикстартер.
Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? Видео про AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.
Тим Кейн рассказал про то, как они оптимизировали Arcanum по части используемой памяти за счёт использования прототипов.
А если вы пишете свой скриптовый язык для игры, то будьте уверены, что его будут использовать для вещей, которые вы даже не планировали.
Можно пока тред почитать. Позже в виде статейки оформлю.Andrei Apanasik (🔪, игры, геймдев и 🐱) @Suvitruf07.05.2023Начну потихоньку накидывать заметки по ходу просмотра доклада Бена Броуди о разработке MARVEL SNAP.Потом может в виде статейки оформлю.https://www.youtube.com/watch?v=HjhsY2Zuo-c
Очень полезно как и для разрабов, так и для обычных игроков, т. к. не нужно теперь пролистывать кучу трейлеров, чтоб до скринов добраться.
Оказалось, что у них была пиратская версия Винды, где были то ли кривые, то ли вовсе вырезаны кодеки для воспроизведения видео.
И я бы прошёл мимо новости, если бы не одно но...добавили физический движок Havok. И не просто добавили, а «тайно работали с командой Havok» над этим. И всё это бесплатно 🤯
Я и Андрей уже какое-то время совместно работаем над кое-чем интересным и наконец решили поделиться со всеми нашими идеями.