Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 197

Из новостей: продажи Factorio: Space Age превысили 400к копий за 4 дня, Epic games запустила Fab, Netflix закрывает свою единственную ААА-студию, Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 197
3333
33
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Из новостей: релиз Unity 6, текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen, россияне предзаказали всю партию PS5 Pro, разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196
2525
22

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 195

Из новостей: следующие части Halo создают на Unreal Engine 5, бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии, суд в США обязал Google на три года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 195
2626
22
22
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 194

Из новостей: публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября, Ubisoft обдумывают возможность продажи компании Tencent’у, Nintendo убила Ryujinx, Epic Games теперь финансово стабильна.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 194
3737

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 193

Из новостей: скандал в сообществе Godot, Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро, авторы Vampire Survivors откроют издательство, акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2, авторы скандальной The Day Before объявили о сборе средств на свою следующую игру.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 193
2525
33
11
11

Разраб Vampire Survivor подался в издатели

Интересно наблюдать за тем, как небольшие разрабы пытаются отжать кусок пирога издателей, как только заработают больше, чем им нужно для разработки.

Разраб Vampire Survivor подался в издатели
1010
55

Занимательное видео про то, как игры могут подорвать наши ожидания как игроков

Хорошие примеры из проектов разных лет. Какие-то мемные, какие-то прям выводят из себя.

1010
22
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 192

Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 192
1515
55
11

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024

Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения.

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024
2323
66
11

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024

Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox.

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024
2121
22
11

Steam решил обновить механизм работы демок

Добавив отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей

Steam решил обновить механизм работы демок
2020
22

В оригинальном Принце Персии изначально не планировалось боёвки

Первоначальной задумкой была игра с множеством ловушек, но без врагов.

В оригинальном Принце Персии изначально не планировалось боёвки
3939

Хорошая ретроспектива F.E.A.R.

На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.

3737

С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord

Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.

С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord
2929

K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine

На нём были сделаны, в том числе, «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли» и другие квесты студии.

K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine
9292

Bad Decisions Studio решили выложить бесплатно серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series» про изучение UE

Будут постепенно выкладывать новые видео. Пока есть 7 штук, всего планируется 20 эпизодов.

6565

У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами

Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.

У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
406406

Unity: сквозь тернии к importing assets

Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком: проблемы, баги, странности и краши.

290290

Интервью с разработчиками Palworld: «до этого проекта никто в команде не знал ничего про риги»

А арт-директор провалил собес в 100 студий.

Интервью с разработчиками Palworld: «до этого проекта никто в команде не знал ничего про риги»
159159

Как движок Unity помог при разработке Dave the Diver

Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.

Как движок Unity помог при разработке Dave the Diver
6060

EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями

Побольше бы таких инициатив. Я за любой шаринг технологий и информации в индустрии.

EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
6666

Разработчик, работавший над Halo 5: «движок игры 🤢🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤢🤢🤮🤮🤮»

Из треда на Реддите про месиво в коде AAA-игр.

Разработчик, работавший над Halo 5: «движок игры 🤢🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤢🤢🤮🤮🤮»
116116

Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью?

В курсе, думаю, про Cities: Skylines 2 и печальную производительность. Основной момент связан с тем, что такие игры обычно сжирают много CPU, но Cities: Skylines 2 почему-то очень грузит GPU.

Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью?
5454

Неудачный эксперимент Тройки с плоской структурой при работе над Arcanum

Эксперимент получится не самым удачным. Это был первый и последний проект с такой структурой команды.

Неудачный эксперимент Тройки с плоской структурой при работе над Arcanum
6565

Движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов

Вот все гадали, а что же за основу взял. И никто не угадал. Как оказалось, рендер ядро и компоненты системного уровня взяли из Dagor Engine от Гайджинов 🤭

Движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов
4848

У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока

Он сам не любит, когда враги усиливаются пропорционально мощи игрока. Но...

У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока
4545

Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту

Вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.

Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту
1717

Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования

Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини

Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
7777

Unity извинилась перед сообществом и обновила правила

Стало получше, но доверие не вернёшь.

Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
101101

AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая помогает в миграции Unity-классов в скрипты других движков

На фоне юнитишных новостей. Использует ChatGPT 3.5.

4848

Bloomberg: бунт из-за изменения ценовой политики Unity сработал (возможно)

Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.

Bloomberg: бунт из-за изменения ценовой политики Unity сработал (возможно)
3737

Unity стреляет себе в ногу

Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?

610610

Unity обновила ценник и порог, с которого нужно платить

Теперь помимо прибыли смотрят и на число установок игры.

Unity обновила ценник и порог, с которого нужно платить
5151

Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam

4848

Документалка про разработку Sea of Stars

Разработчики рассказали про то как с The Messenger начиналась их студия и про дальнейший проект Sea of Stars, с которым они выходили на Кикстартер.

4949

Неплохое видео с разбором реализации крыс в A Plague Tale

Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? Видео про AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.

4747

А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре

133133

Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе

Включая заревершенный код Quake 2 64.

Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
3838

«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum

Тим Кейн рассказал про то, как они оптимизировали Arcanum по части используемой памяти за счёт использования прототипов.

«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum
4747

2 года работал в Маке, пока английский не прокачал: документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors

Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался.

7979