Хорошая ретроспектива F.E.A.R.

На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.

4.5K4.5K показов
386386 открытий
С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord

Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.

С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord
4.7K4.7K показов
375375 открытий
K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine

На нём были сделаны, в том числе, «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли» и другие квесты студии.

K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine
10K10K показов
1.8K1.8K открытий
Bad Decisions Studio решили выложить бесплатно серию видео «Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series» про изучение UE

Будут постепенно выкладывать новые видео. Пока есть 7 штук, всего планируется 20 эпизодов.

7K7K показов
1K1K открытий
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами

Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.

У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
37K37K показов
11K11K открытий
22 репоста
Unity: сквозь тернии к importing assets

Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком: проблемы, баги, странности и краши.

33K33K показов
5.1K5.1K открытий
11 репост
Интервью с разработчиками Palworld: «до этого проекта никто в команде не знал ничего про риги»

А арт-директор провалил собес в 100 студий.

Интервью с разработчиками Palworld: «до этого проекта никто в команде не знал ничего про риги»
34K34K показов
9.8K9.8K открытий
Как движок Unity помог при разработке Dave the Diver

Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.

Как движок Unity помог при разработке Dave the Diver
9.8K9.8K показов
2.1K2.1K открытий
EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями

Побольше бы таких инициатив. Я за любой шаринг технологий и информации в индустрии.

EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
6.9K6.9K показов
567567 открытий
Разработчик, работавший над Halo 5: «движок игры 🤢🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤢🤢🤮🤮🤮»

Из треда на Реддите про месиво в коде AAA-игр.

Разработчик, работавший над Halo 5: «движок игры 🤢🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤢🤢🤮🤮🤮»
21K21K показов
7.3K7.3K открытий
Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью?

В курсе, думаю, про Cities: Skylines 2 и печальную производительность. Основной момент связан с тем, что такие игры обычно сжирают много CPU, но Cities: Skylines 2 почему-то очень грузит GPU.

Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью?
8K8K показов
2.2K2.2K открытий
Неудачный эксперимент Тройки с плоской структурой при работе над Arcanum

Эксперимент получится не самым удачным. Это был первый и последний проект с такой структурой команды.

Неудачный эксперимент Тройки с плоской структурой при работе над Arcanum
8.9K8.9K показов
2K2K открытий
Движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов

Вот все гадали, а что же за основу взял. И никто не угадал. Как оказалось, рендер ядро и компоненты системного уровня взяли из Dagor Engine от Гайджинов 🤭

Движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов
6.5K6.5K показов
2.1K2.1K открытий
У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока

Он сам не любит, когда враги усиливаются пропорционально мощи игрока. Но...

У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников от уровня игрока
8.7K8.7K показов
1.8K1.8K открытий
Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту

Вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.

Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту
2.7K2.7K показов
534534 открытия
Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования

Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини

Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
18K18K показов
6.4K6.4K открытий
33 репоста
Unity извинилась перед сообществом и обновила правила

Стало получше, но доверие не вернёшь.

Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
18K18K показов
4.3K4.3K открытий
44 репоста
AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая помогает в миграции Unity-классов в скрипты других движков

На фоне юнитишных новостей. Использует ChatGPT 3.5.

7K7K показов
1.7K1.7K открытий
22 репоста
Bloomberg: бунт из-за изменения ценовой политики Unity сработал (возможно)

Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.

Bloomberg: бунт из-за изменения ценовой политики Unity сработал (возможно)
6.7K6.7K показов
1.1K1.1K открытий
Unity стреляет себе в ногу

Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?

74K74K показов
23K23K открытий
1010 репостов
Unity обновила ценник и порог, с которого нужно платить

Теперь помимо прибыли смотрят и на число установок игры.

Unity обновила ценник и порог, с которого нужно платить
5.1K5.1K показов
4.7K4.7K открытий
11 репост
Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam
Документалка про разработку Sea of Stars

Разработчики рассказали про то как с The Messenger начиналась их студия и про дальнейший проект Sea of Stars, с которым они выходили на Кикстартер.

5.9K5.9K показов
386386 открытий
11 репост
Неплохое видео с разбором реализации крыс в A Plague Tale

Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? Видео про AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.

5.3K5.3K показов
425425 открытий
А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре
14K14K показов
871871 открытие
33 репоста
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе

Включая заревершенный код Quake 2 64.

Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
4.9K4.9K показов
783783 открытия
«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum

Тим Кейн рассказал про то, как они оптимизировали Arcanum по части используемой памяти за счёт использования прототипов.

«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum
4.2K4.2K показов
2.2K2.2K открытий
2 года работал в Маке, пока английский не прокачал: документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors

Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался.

9.3K9.3K показов
2.2K2.2K открытий
11 репост
В Fallout отключены криты для первого игрового дня

Разработчики сделали это, т. к. QA часто жаловались на критические промахи 😂

В Fallout отключены криты для первого игрового дня
34K34K показов
15K15K открытий
«Нет такой вещи как идеальная игра»: Марк Дарра о разработке Baldur's Gate

А если вы пишете свой скриптовый язык для игры, то будьте уверены, что его будут использовать для вещей, которые вы даже не планировали.

«Нет такой вещи как идеальная игра»: Марк Дарра о разработке Baldur's Gate
15K15K показов
3K3K открытий
33 репоста
Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года

70+ часов презентаций.

Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года
21K21K показов
3.4K3.4K открытий
44 репоста
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране

Магия и никакого ECS.

Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
47K47K показов
25K25K открытий
88 репостов
«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap

Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.

«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap
41K41K показов
10K10K открытий
99 репостов
Заметки с доклада Бена Броуда о разработке MARVEL SNAP
4.1K4.1K показов
446446 открытий
В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры

Очень полезно как и для разрабов, так и для обычных игроков, т. к. не нужно теперь пролистывать кучу трейлеров, чтоб до скринов добраться.

В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры
15K15K показов
1.2K1.2K открытий
11 репост
Забавная история от разработчика Stories Untold. Игроки жаловались, что при запуске игры застревали на чёрном экране

Оказалось, что у них была пиратская версия Винды, где были то ли кривые, то ли вовсе вырезаны кодеки для воспроизведения видео.

Забавная история от разработчика Stories Untold. Игроки жаловались, что при запуске игры застревали на чёрном экране
8.9K8.9K показов
1.2K1.2K открытий
Microsoft выпустила Babylon.js 6.0

И я бы прошёл мимо новости, если бы не одно но...добавили физический движок Havok. И не просто добавили, а «тайно работали с командой Havok» над этим. И всё это бесплатно 🤯

13K13K показов
2.2K2.2K открытий
33 репоста
Посиделки с инди вернутся

С новым дизайном, новыми идеями и, будем надеяться, с неожиданными гостями.

Посиделки с инди вернутся
5.3K5.3K показов
1.5K1.5K открытий
22 репоста
Анонс коллаба с Андреем Апанасиком🍍

Я и Андрей уже какое-то время совместно работаем над кое-чем интересным и наконец решили поделиться со всеми нашими идеями.

Анонс коллаба с Андреем Апанасиком🍍
3.6K3.6K показов
1.2K1.2K открытий
33 репоста
Глен Скофилд отвечает на вопросы пользователей

Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое.

55 показов
2K2K открытий
«Я создала тикет, чтобы уменьшить тряску груди Трисс в Ведьмаке 3»: разработчики поделились своими «грехами»

А кто-то до сих пор не использует системы контроля версий.

«Я создала тикет, чтобы уменьшить тряску груди Трисс в Ведьмаке 3»: разработчики поделились своими «грехами»
77 показов
9K9K открытий
22 репоста
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK
1010 показов
3.2K3.2K открытий
22 репоста