#Suvitruf_gamedev

Unity извинилась перед сообществом и обновила правила

Стало получше, но доверие не вернёшь.

17K показов
3.2K открытий
AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая помогает в миграции Unity-классов в скрипты других движков

На фоне юнитишных новостей. Использует ChatGPT 3.5.

6.6K показов
1.4K открытий
Bloomberg: бунт из-за изменения ценовой политики Unity сработал (возможно)

Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.

6.5K показов
1K открытий
Unity стреляет себе в ногу

Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?

73K показов
22K открытий
Unity обновила ценник и порог, с которого нужно платить

Теперь помимо прибыли смотрят и на число установок игры.

5K показов
4.4K открытий
Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam

От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный разбор.

7.4K показов
1.2K открытий
Документалка про разработку Sea of Stars

Разработчики рассказали про то как с The Messenger начиналась их студия и про дальнейший проект Sea of Stars, с которым они выходили на Кикстартер.

5.8K показов
358 открытий
Неплохое видео с разбором реализации крыс в A Plague Tale

Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? Видео про AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.

5.2K показов
393 открытия
А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре
https://twitter.com/alexcarliera/status/1698769174950985787
13K показов
856 открытий
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе

Включая заревершенный код Quake 2 64.

4.8K показов
751 открытие
«Лучше иметь HP, но не использовать, чем потом на поздних этапах разработки добавлять»: система прототипов Arcanum

Тим Кейн рассказал про то, как они оптимизировали Arcanum по части используемой памяти за счёт использования прототипов.

4.2K показов
2.1K открытий
2 года работал в Маке, пока английский не прокачал: документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors

Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался.

9.2K показов
2.1K открытий
В Fallout отключены криты для первого игрового дня

Разработчики сделали это, т. к. QA часто жаловались на критические промахи 😂

33K показов
14K открытий
«Нет такой вещи как идеальная игра»: Марк Дарра о разработке Baldur's Gate

А если вы пишете свой скриптовый язык для игры, то будьте уверены, что его будут использовать для вещей, которые вы даже не планировали.

15K показов
2.8K открытий
Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года

70+ часов презентаций.

21K показов
3.3K открытий
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране

Магия и никакого ECS.

46K показов
24K открытий
«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap

Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.

41K показов
9.7K открытий
Заметки с доклада Бена Броуда о разработке MARVEL SNAP

Можно пока тред почитать. Позже в виде статейки оформлю.

Начну потихоньку накидывать заметки по ходу просмотра доклада Бена Броуди о разработке MARVEL SNAP.

Потом может в виде статейки оформлю.

https://www.youtube.com/watch?v=HjhsY2Zuo-c

4.1K показов
419 открытий
В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры

Очень полезно как и для разрабов, так и для обычных игроков, т. к. не нужно теперь пролистывать кучу трейлеров, чтоб до скринов добраться.

14K показов
1.1K открытий
Забавная история от разработчика Stories Untold. Игроки жаловались, что при запуске игры застревали на чёрном экране

Оказалось, что у них была пиратская версия Винды, где были то ли кривые, то ли вовсе вырезаны кодеки для воспроизведения видео.

8.8K показов
1.1K открытий
Microsoft выпустила Babylon.js 6.0

И я бы прошёл мимо новости, если бы не одно но...добавили физический движок Havok. И не просто добавили, а «тайно работали с командой Havok» над этим. И всё это бесплатно 🤯

13K показов
2.1K открытий
Посиделки с инди вернутся

С новым дизайном, новыми идеями и, будем надеяться, с неожиданными гостями.

5.3K показов
1.4K открытий
Анонс коллаба с Андреем Апанасиком🍍

Я и Андрей уже какое-то время совместно работаем над кое-чем интересным и наконец решили поделиться со всеми нашими идеями.

3.6K показов
1.2K открытий
Глен Скофилд отвечает на вопросы пользователей

Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое.

4 показа
1.9K открытий
«Я создала тикет, чтобы уменьшить тряску груди Трисс в Ведьмаке 3»: разработчики поделились своими «грехами»

А кто-то до сих пор не использует системы контроля версий.

3 показа
8.9K открытий
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK
6 показов
3K открытий
«Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart

Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии. Но, к сожалению, в стенах студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.

692 показа
114K открытий
Как я делала расшифровку подкаста 🍍

Про необычный подход к написанию текста, оптимизацию процессов и новый опыт. Achtung! Это лонг и “текст о тексте” (так что на картинках тоже текст).

8 показов
749 открытий
К концу года выйдет DirectStorage 1.1 с возможностью распаковки на GPU

В их примере: распаковка текстур заняла 0.8 сек на GPU с помощью GDeflate против 2.36 сек на CPU с помощью Zlib 🤯

0 показов
1.1K открытий
80lv статейку написали про наш сервис Balancy

Про обновление недавнее, которое мы пилили почти 2 месяца последних. Переделали дизайн (нанимали для этого круто спеца) и базовые вещи заложили для A/B-тестов и собственной аналитики.

4 показа
3.3K открытий
Горящие дома и жопы игроков в Ultima Online: как чинили баг с дюпом предметов

В честь 25-летия игры разработчики поделились историей одного весьма интересного бага — клонирования предметов.

1 показ
2.8K открытий
«Важно понять, что доставляет удовольствие и делать именно это»: главное со стрима с Алексеем Flazm Давыдовым

Поговорили про команду, путь инди и разработку последнего проекта, частично затронули и прошлые игры.

5 показов
843 открытия
Как Unpacking устроена за кадром

Разработчики показали одну сцену из Unity.

https://twitter.com/UnpackingALife/status/1572704540482469888
8 показов
3.7K открытий
Разработчик тизерит свою игру, при работе над которой использовал ECS и Havok. Тянет тысячи объектов

Самое забавно, при этом, что ему «потребовались месяцы, чтобы довести проект до точки, когда он перестал крашиться» 🤭

1 показ
2.5K открытий
Эксперименты в Unreal Engine 5
https://twitter.com/HoussineMehnik/status/1572658718688550913
2 показа
3.4K открытий
Игровой движок Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки

Команда шла к этому больше трёх лет.

4 показа
6.1K открытий
«Если ты не можешь загуглить это, то не используй»: про разработку EVE Online

Неплохой доклад про бекенд EVE Online с GDC. Больше про то, как меняли подход к сервисам и культуру в команде.

0 показов
2.4K открытий
Недельный геймдев в виде рассылки

Меня уже не раз просили дайджест в виде рассылки сделать. Совсем нет времени этим заниматься, а у Твиттера, как оказалось, встроенные новостные рассылки есть. Решил попробовать. Подписывайтесь, раз в неделю буду дайджест рассылать 😎

0 показов
478 открытий
Антикранч: советы и практики

Хоть названии доклада фигурируют кранчи, но разговор больше про управление командой. Вещи хоть и очевидные, но многие про них всё равно забывают. Основные моменты выписал.

1 показ
1.4K открытий
Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 83

Из новостей: совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin, в VK Play разрешат публиковать игры физическим лицам, FluidNinja LIVE для Unreal Engine добавил каустику, Cocos Creator 3.6.

1 показ
2.2K открытий
Создание своего первого котика в Blender
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
12 показов
10K открытий
null