Интерактивная книга на 3 часа о кузнеце, ищущем смысл жизни на дне стакана и пускающемся во все тяжкие, основанная на одноимённой русской народной сказке.
Интерактивная книга на 3 часа о кузнеце, ищущем смысл жизни на дне стакана и пускающемся во все тяжкие, основанная на одноимённой русской народной сказке.
Неплохая задумка, которой не хватает нормального баланса.
У разработчиков The Evil Within получилась эстетичная, но скучная игра, с сюжетом как во второсортном аниме.
Немножко соулсов, капелька Бладборна, приПАРИРОВАННЫЙ (хе-хе) Секиро, залитые болотами и приправленные старой сказкой на новый лад.
Работа над ошибками, улучшенная боёвка, а также шипы, которые больше не ваншотают.
Выделяющийся визуал, но проходная история и ужаснейший UI.
Когда весь бюджет ушёл на арт и звуковое сопровождение (при этом игра абсолютно не страшная), а геймдизайнеры и сценаристы доедают хлеб с солью.
Небольшая интерактивная история с уникальным миром, на создание которого ушло 6 лет и 5000 листов бумаги.
Игра, в которой нет ничего лишнего, в том числе, и интересной игры.
Хорошая боёвка с упором на парирование, отличный пиксель-арт, но сомнительные роглайк-элементы и вечные запирания в комнатах с противниками.
Довольно щадящая к новичкам метроидвания в духе Dark Souls с приятным пиксель-артом. Занятный момент ещё в том, что разработчики допилили игру и много контента завезли после релиза, что нынче редкость.
Безыдейная бродилка, разработчикам которой незнакомы понятия «геймплей» и «сюжет», пытающаяся выехать за счёт одного лишь арта и омерзения (но не карпентеровского, а в плохом смысле), в коей даже головоломки максимально скучны и унылы. Игра смотрелась бы куда лучше в виде визуальной новеллы.