#Thelegendofzelda

Наконец добиваю предплечье и спешу поделиться!
5K показов
657 открытий
Midna
1.3K показов
46 открытий
Игры серии TLOZ, если бы они выходили в другие года
1.3K показов
251 открытие
Zelda
2K показов
313 открытий
Приключения совсем рядом!
Автор: Ana Solana
5.9K показов
569 открытий
«Игра превыше всего». Интервью с Аонумой и Фудзибаяси о The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Режиссёр и директор серии The Legend of Zelda рассказывают изданию Famitsu о проблемах разработки, о их решениях, а также о будущем серии.

11K показов
2.3K открытий
Tears of the Kingdom не получит никаких дополнений
5.7K показов
906 открытий
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom patch 1.2.1

2023 год был насыщенным для Nintendo, и это не только из-за новых игр и загружаемого контента. Nintendo выпускает медленный, но постоянный поток обновлений для своих различных игр. Неудивительно, что "Легенда о Зельде: Слезы королевства" продолжила эту тенденцию.

953 показа
553 открытия
The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Мастерство подтекста. [ЧАСТЬ 1]

В тексте разберёмся, о чём на самом деле была Окарина Времени, поблуждаем по источникам вдохновения Сигэру Миямото, и выясним, при чём тут Принцесса Мононоке. Словом, весь текст – это один такой большущий, но крайне увлекательный спойлер к сюжету игры.

Распоряжайтесь этой информацией на своё усмотрение.

Арт позаимствовал здесь
11K показов
1.8K открытий
О любви в The Legend of Zelda. Есть ли место для Zelink?

На протяжении 37 лет в серии игр The Legend of Zelda рассказывается история принцессы Зельды и Линка. Разберемся, что их связывает, какие между ними отношения и суждено ли им быть счастливой семьёй

26K показов
7.2K открытий

Интересное нашёл.

954 показа
83 открытия
«Я не просто фанат Zelda… я думаю, это моя судьба»: интервью с Эйдзи Аонума

Продюсер The Legend of Zelda в 2013 году размышляет о прошлом и будущем серии и теории «цикла Zelda».

5.1K показов
873 открытия
Придумайте заголовок сами
6.3K показов
735 открытий
Как The Legend of Zelda: Ocarina of Time иллюстрирует путь становления личности

Путешествие по Хайрулу, которое не совсем то, чем кажется.

11K показов
1.4K открытий

Белое солнце пустыни

1.3K показов
66 открытий
Как я поиграл в The legend of Zelda и влюбился

Это моя первая статья, не судите строго, если накосячил.

5.1K показов
1.9K открытий
The Legend of Leia
2.9K показов
189 открытий
Final Fantasy XVI дебютировала в британской рознице лучше мультиплатформенных Dead Island 2 и Diablo IV Статьи редакции

Экшен-RPG взяла первую строчку в чарте, однако её стартовые продажи на 74% ниже, чем у пятнадцатой части.

19K показов
7.2K открытий
Меня теперь терзает мучительный выбор
11K показов
2.3K открытий
Наконец-то новые игры на мою Nintendo Switch и просто информация на ближайшее будущее блога

Потусторонне доброго всем времени суток. Этот пост был запланирован ещё на 19 июня. Но по явным тому причинам он не вышел два дня назад. О них я расскажу ниже и заодно поделюсь своими новинками.

Блин. Боже. Как же я искренне рад этим покупкам. В последнее время такого ощущения почти нет, если честно.
1.2K показов
333 открытия
F1 23 стартовала со второй строчки британского розничного чарта, а God of War Ragnarök вернулась в пятёрку лидеров Статьи редакции

Первое место вновь занимает Tears of the Kingdom.

12K показов
3K открытий

Все еще неистово кайфую с этих летающих красавцев в The Legend of Zelda: Tears of the kingdom.

2.8K показов
304 открытия
100 часов в The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom
17K показов
5.5K открытий
Как Nintendo делают геймплей совершенным – на примере Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom не зря получила свои 96 баллов на OpenCritic. Игра интересна в первую очередь своим геймплеем, в котором сочетаются десятки механик – для того, чтобы игроку было всегда интересно в неё играть. Рассказываем о том, как именно Nintendo нашли секрет совершенного геймплея.

27K показов
8.2K открытий
Tears of the Kingdom стала самой продаваемой игрой мая в Великобритании, а Switch — самой успешной консолью Статьи редакции

Треть тиража устройства Nintendo пришлась на OLED-версию в стиле недавней The Legend of Zelda.

25K показов
6.5K открытий
Литералли каждый дтфер
1.7K показов
233 открытия
«Ты не верь слезам»: что мне не понравилось в Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — великая игра. Я провел в ней больше сотни часов, победил злое, спас доброе, зачистил 45 процентов карты и мне все мало. Да, сегодня я говорю цитатами из песен российской эстрады.

2.7K показов
829 открытий
Харамная зельда
Содержание скрыто
Показать
Контент для взрослых Подтвердите возраст.
Мне есть 18 лет
Показать
Показывать всегда
2.8K показов
2.2K открытий
Буду рад стать частью прекрасного комьюнити
17K показов
3K открытий
16K показов
852 открытия
Достойному глитчу достойный сиквел
Recall Launch в Tears of the Kingdom
3K показов
283 открытия
Оху***ой игре оху***ые продажи :)
2.8K показов
306 открытий
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom великолепная игра, которая имеет всего один недостаток- доступность

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom завоевала сердца критиков и игроков по всему миру. Tears of the Kingdom оказывает огромное влияние на игровую индустрию и разработчиков игр, но когда дело доходит до включение опций доступности для людей с ограниченными возможностями, мы видим лишь пугающую пустоту. Почему?

6K показов
3.7K открытий
Пополнение коллекции за май!

Не за горами начало лета и конец месяца. Посылки до меня уже вряд-ли доберутся, так что делюсь тем, что успел заиметь за месяц.

2.9K показов
236 открытий
Физика игры впечатляет фанатов. Создателей видеоигр это ошеломляет!

Джейсон Шрайер: Nintendo действительно выпустила Breath of the Wild, одну из лучших игр, когда-либо созданных, а затем сказала: "Не, вы ублюдки, еще ничего не видели".

Дизайнер: Мы хотим сделать большой открытый мир, полный квестов.

Программист: Круто, мы можем это сделать.

Дизайнер: Плюс вы сможете исследовать небо.

Программист: Потрясающе.

Дизайнер: И подземелье.

Программист: Хорошо.

Дизайнер: Также мы хотим сделать так, чтобы вы могли запустить себя вверх через любой потолок в игре.

Программист: Сложно, но я думаю, мы сможем это сделать.

Дизайнер: И вы сможете отмотать время назад.

Программист: Сколько у нас инженеров для этого?

Дизайнер: И вы сможете разбить практически любой объект в игре с реалистичной и нерушимой физикой.

Программист: Что?

Дизайнер: Нам нужны ракеты.

Программист: Я увольняюсь.

1.7K показов
676 открытий
Наконец-то
11K показов
3.8K открытий
Bioshock:Hyrule
Ash Hell
4.2K показов
266 открытий
DTF-челлендж: «Игры, которые я прошел много раз и, скорее всего, буду еще»

Довольно специфичный, но очень дорогой и родной для меня список.

20K показов
2.6K открытий
Есть те, кто просто устал проходить новую Зелду?

Прошел первого босса в регионе Рито и все. Запускаю игру и через 20 минут уже не могу на все это смотреть и делать, бесконечная усталость и тяжесть какая-то...

2.8K показов
942 открытия

Я ненавижу эту игру. Её делали мазохисты. Желание забить и не проходить дальше невероятное. Я не знаю как это можно считать одной из лучших игр всех времен, это лютое говно мамонта. Гений, который придумал 4 этажа вверх подниматься ради босса с половиной хп, чтобы тебя потом скинули вниз - плюнуть бы тебе в лицо. Настоящее агуша-хрючево. И…

230 показов
151 открытие
Шедевр на века 😂
1K показов
165 открытий
Это все объясняет!
5.2K показов
715 открытий
null