#Thelegendofzelda
Режиссёр и директор серии The Legend of Zelda рассказывают изданию Famitsu о проблемах разработки, о их решениях, а также о будущем серии.
2023 год был насыщенным для Nintendo, и это не только из-за новых игр и загружаемого контента. Nintendo выпускает медленный, но постоянный поток обновлений для своих различных игр. Неудивительно, что "Легенда о Зельде: Слезы королевства" продолжила эту тенденцию.
В тексте разберёмся, о чём на самом деле была Окарина Времени, поблуждаем по источникам вдохновения Сигэру Миямото, и выясним, при чём тут Принцесса Мононоке. Словом, весь текст – это один такой большущий, но крайне увлекательный спойлер к сюжету игры.
Распоряжайтесь этой информацией на своё усмотрение.
Экшен-RPG взяла первую строчку в чарте, однако её стартовые продажи на 74% ниже, чем у пятнадцатой части.
Потусторонне доброго всем времени суток. Этот пост был запланирован ещё на 19 июня. Но по явным тому причинам он не вышел два дня назад. О них я расскажу ниже и заодно поделюсь своими новинками.
Первое место вновь занимает Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom не зря получила свои 96 баллов на OpenCritic. Игра интересна в первую очередь своим геймплеем, в котором сочетаются десятки механик – для того, чтобы игроку было всегда интересно в неё играть. Рассказываем о том, как именно Nintendo нашли секрет совершенного геймплея.
Треть тиража устройства Nintendo пришлась на OLED-версию в стиле недавней The Legend of Zelda.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — великая игра. Я провел в ней больше сотни часов, победил злое, спас доброе, зачистил 45 процентов карты и мне все мало. Да, сегодня я говорю цитатами из песен российской эстрады.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom завоевала сердца критиков и игроков по всему миру. Tears of the Kingdom оказывает огромное влияние на игровую индустрию и разработчиков игр, но когда дело доходит до включение опций доступности для людей с ограниченными возможностями, мы видим лишь пугающую пустоту. Почему?
Джейсон Шрайер: Nintendo действительно выпустила Breath of the Wild, одну из лучших игр, когда-либо созданных, а затем сказала: "Не, вы ублюдки, еще ничего не видели".
Дизайнер: Мы хотим сделать большой открытый мир, полный квестов.
Программист: Круто, мы можем это сделать.
Дизайнер: Плюс вы сможете исследовать небо.
Программист: Потрясающе.
Дизайнер: И подземелье.
Программист: Хорошо.
Дизайнер: Также мы хотим сделать так, чтобы вы могли запустить себя вверх через любой потолок в игре.
Программист: Сложно, но я думаю, мы сможем это сделать.
Дизайнер: И вы сможете отмотать время назад.
Программист: Сколько у нас инженеров для этого?
Дизайнер: И вы сможете разбить практически любой объект в игре с реалистичной и нерушимой физикой.
Программист: Что?
Дизайнер: Нам нужны ракеты.
Программист: Я увольняюсь.
Я ненавижу эту игру. Её делали мазохисты. Желание забить и не проходить дальше невероятное. Я не знаю как это можно считать одной из лучших игр всех времен, это лютое говно мамонта. Гений, который придумал 4 этажа вверх подниматься ради босса с половиной хп, чтобы тебя потом скинули вниз - плюнуть бы тебе в лицо. Настоящее агуша-хрючево. И…