Правда ли, что поначалу приходится всё делать самому? Важно ли образование? Сложно ли работать на парковке торгового центра?
Правда ли, что поначалу приходится всё делать самому? Важно ли образование? Сложно ли работать на парковке торгового центра?
А ещё, каким будет финал? И не расстроила ли популярность «Игры в кальмара»?
Читают ли актёры комиксы? Сколько кепок пришлось перемерить при подготовке к роли? Тяжело ли записывать аудиокниги?
Интересней играть журналиста или полицейского? Где в Петербурге лучшая шаверма?
Зачем переделывать свою работу? Хорошо ли закончился «Как я встретил вашу маму»? Не стыдно ли за Postal III?
Автор знаменитой озвучки «Теории большого взрыва» и «Как я встретил вашу маму» ответит на самые интересные из них.
Сложно ли озвучивать фильм для взрослых? Можно ли пить, чтобы погрузиться в роль? И как понять персонажа, если видишь только его губы?
Кого труднее озвучивать: Паттинсона или Хиддлстона? Узнают ли любимых персонажей по голосу? Оставляйте вопросы в комментариях!
Автор музыки к роликам блокбастеров Тигран Папазян отвечает на вопросы пользователей DTF: от странных технических заданий до саундтрека к нардам.
Чем отличается музыка для кино от обычной? Как попасть в фильм Marvel? Оставляйте свои вопросы в комментариях!
Как попадают в профессию, в каких российских фильмах хорошо поставлены трюки, и похожи ли каскадёры на Клиффа Бута из «Однажды в Голливуде»
Заплатят ли каскадёру, если он сломает ногу? Как на камеру красиво прыгнуть под машину и ничего не повредить? Оставляйте свои вопросы в комментариях!
Разработчик рассказал о своей карьере и главных особенностях градостроительного симулятора.
Об идее создания игры, раннем прототипе, сотрудничестве с издательством и успешном выпуске в Steam.
О создании франшизы по «Таркову», реакции сообщества на геймплейные изменения, Battlefield 2042 и релизе в Steam и на консолях.
О том, каково это — стримить, смотреть фильмы и жить, когда ты не видишь с рождения.
Задавайте ваши вопросы в комментариях, а мы зачитаем их в прямом эфире.
Возрождаем формат и разговариваем про разработку и издательство игр.
Поговорим о жанре видеоэссе, кино, видеоиграх, а также о том, кто такой режиссёр монтажа на удалёнке.
Отличия работы над фильмами и играми, а также источники для референсов и советы.
Поговорим о том, как придумывают внешний вид героев и локаций в кино и играх, 17 сентября в 18:00.
Ответы на вопросы пользователей о комиксах в России, манге и влиянии фильмов Marvel на популярность этих историй.
Поговорим о комиксах 12 сентября, в 18:00.
О разработке и Чёрном анусе.