Многие меня спрашивают, почему я не уважаю парирование как основную механику в геймплее и не уважаю Elden Ring. Жёстко и бескомпромиссно рассказываю c наглядными примерами.
Многие меня спрашивают, почему я не уважаю парирование как основную механику в геймплее и не уважаю Elden Ring. Жёстко и бескомпромиссно рассказываю c наглядными примерами.
Прочитав сегодняшний тред о различии квестов BG3 и Elden Ring, появилась необходимость пролить свет на дизайн балдурика, ибо многие неиронично упрощают его до какой-то примитивщины. Что-то по типу взял задание, пришёл на маркер и победил.
Хотя на самом деле большой разницы в дизайне квестов двух игр нет. И там, и там игроку необходимо решить поставленную задачу самостоятельно, опираясь на полученную из вне информацию. Разница лишь в том, что в Elden Ring нет абсолютно никакой логики в квестовых паттернах. Прохождение того или иного сюжета могло быть исполнено бесконечным множеством…
!!! Перевёл на свой подсайт из-за жалоб о каком-то самомнении, по этому пусть этот текст будет радовать только тех кому не лень зайти ко мне на страницу!!!
Привет каждому любителю выпить "эстуса"!