Так бы мог выложить списки до того, как это стало мейнстримом. А теперь придется разбирать их и делать отдельный пост про каждую пройденную игру 😶
Так бы мог выложить списки до того, как это стало мейнстримом. А теперь придется разбирать их и делать отдельный пост про каждую пройденную игру 😶
Спустя почти целый месяц пришло наконец то, что мне тут советовали. Вечером буду тестить в сконге, а пока только немного пощупал. По ощущениям - неплохо. Удобно лежит в руках, приятный материал, прикольная подсветка (которую, я надеюсь, можно отключить), кнопки негромкие, есть дополнительные кнопки сзади, что, наверное, будет удобно. Например можно…
Если кратко, то это реально как кингсфилд только не нужно иметь фетиш на старье, чтобы получать от него удовольствие. Hark the Ghoul зашла лучше благодаря тому что там упор на иммерсивность и боёвка не такая топорная, но в целом - отлично.
Понравились приятный визуал в духе PS2 и исследование мира. Локации под завязку напичканы различными секретами, которые вполне себе интересно раскрывать. Где-то надо найти иллюзорную стену, а где-то надо поджечь потухшие факелы, используя магию, и открыть секретный проход. Есть куча пушек, правда пользоваться ими не очень приятно и они не сильно от…
Как же уже хочется помесить японских демонов
Наконец-то, блин, полноценный класс лучника с активным стилем игры, который может сделать что-то помимо того, чтобы просто пускать свои стрелы где-то издалека, стоя на одном месте. Можете сколько угодно придумывать сказки про стагнацию жанра и отсутствие новых идей, но даже в кооп рогалике фромы смогли снова улучшить свою формулу. 👏
Для соло игра и правда фигово сбалансирована, но не так критично, как об этом писали журналисты. Когда увеличат количество получаемых рун и добавят возможность реснуться на финальном боссе, станет поприятнее играть. Я бы ещё увеличил время до сужения круга и убрал тройных боссов, либо подрезал им хп, а то какой-то не очень приятный gэнгbэнг получае…
Да, ещё было неплохо иметь возможность ускорить это кольцо, чтобы не было ситуаций, когда ты минуты две ждешь на точке, пока заспавнится босс.
Потенциально годная метроидвания с упором на головоломки, которая придерживается концепции "хочешь играть - разбирайся сам", чем заставляет чувствовать себя умнее, чем ты есть на самом деле.
За 25 часов я нашел только две причины немного пожурить экспедицию. Первая причина в том, что на глобальной карте нельзя ставить метки. Хотелось бы отмечать хотя бы те места, где ты уже был, чтобы не посещать их повторно. А вторая - в игре есть три или четыре пустые локации, где нет ничего кроме пластинки с музыкой.
Локации те, безусловно, красивые. Но их предназначение не совсем понятно 🤔
Сегодня один пи...нехороший человек немного спойлернул твист и я заранее приготовился к разочарованию, но нет. Пусть и можно было догадаться в чем суть замеса, но все равно было круто. Эта игра реально не перестает удивлять
В нём доступно несколько не вошедших в релизную версию локаций, а главный герой немного отличается от привычного полого рыцаря
На самом деле это очередная китайская копирка под названием Deviator, но согласитесь, по одному внешнему виду можно подумать, что игра и правда связана с тим черри. Хотя играется она прям очень плохо, что типично для китайских клонов, которые плюс-минус могут слизать визуал, при этом не понимая за что людям понравилась та или иная игра.