При просмотре "Мятежной луны" от Зака Снайдера увидел подозрительно знакомого представителя звёздной расы-кочевников из серии игр Bioware.
Диалоги должны быть динамичными, а не будто интерактивным справочником для игрока. Что-то там говорил Виталик из иксбт про динамичность. Вот пример:
Цель данной статьи в том чтобы рассказать о своих чувствах и эмоциях и возможно услышать в комментариях похожие отклики.