Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender
Оптимальный путь отрисовки деталей в Blender

Чем лучше рисовать такие штуки? Топологией: на этапе сабдива (модель сглаживается модификатором Subdivision в реальном времени) или применить сабдив и в готовой сетке сделать? Или лучше оставить на этап шейдинга и использовать текстуры с картой высот (более муторно для меня) ?

3K3K показов
693693 открытия
Цифровые арты

Здравствуйте! Я здесь недавно, и видел самые разные посты на dtf они очень вдохновили меня и придали сил... Здесь будет пара моих артов, возможно кому-то они покажутся интересными, решать Вам!)

2.2K2.2K показов
215215 открытий