Уже почти два месяца с публикации последнего кавера прошло😞...
Просто крутейший по постановке, невероятно пафосный и красивый боссфайт. 10/10, подобные "кинематографичные" сражения я всегда любил и буду любить, жаль, что они все реже и реже встречаются в играх. Да и такого эпика я со времён третьего GoW-а не видел. Конечно же, я говорю в основном о второй стадии боя, которая совершенно непохожа на предыдущую(п…
Вообще, видно, что игра очень старается удивить. В том числе такими вот неожиданными моментами)
Perennial Order называется. По трейлеру и прохождениям очень даже годно выглядит, музычка и визуал - огонь, да и боссфайты, которые составляют большую часть игры имеют свой шарм. Думаю, прикуплю себе, как Black Myth: Wukong и Astro Bot пройду)
Сегодня случайно наткнулся на кавер темы Малении из Elden Ring от Cateek 捡猫怪. Невероятно красивое и очень качественное исполнение, в котором вновь проявились две мои главные слабости: женский вокализ и азиаточки... Ещё очень понравились каверы песен из Black Myth Wukong и RDR 2. Видно, что сделано с любовью к играм, исполнение, фон, монтаж - всё на…
Но как же иногда становится нудно в окружении всех этих однообразных ландшафтов и природы. Так-то всё это красиво, даже очень красиво, но до жути, опять же, однообразно. Одни и те же деревья, одни и те же горы и камни, одни и те же мосты и пещеры. И враги... их и правда очень мало, но это хотя бы нивелируется довольно самобытной боевой системой и о…
Такого количества симпов, троллей и откровенно хамоватых людей не собиралось ни под одним другим постом. Человек пришел на наш ресурс чтобы улучшить свои навыки владения иностранным языком и делиться своим творчеством. Казалось бы, похвальное начинание, но нет, дтферы все обязательно скатят в "ха-ха, сисик и писик", чем испортят мнение человека не…
И решил, что с этого же дня начну обучаться игре на этом инструменте. Я человек такой, если загораюсь чем-то(а загорелся я сильно), то не угасаю и иду до победного, Ну и как закалённый интроверт, заниматься я поначалу буду лишь по учебнику и видеоурокам. Потом, возможно, и частные занятия начну брать. Само пианино у меня имеется, так что больших тр…
Один раз научился - больше не разучишься. В очередной раз в этом убедился. Вчера начал NG++++ и все боссы, вплоть до Филина, были побеждены чуть ли не с первого трая. Уникальная игра всё-таки, как я мучался и превозмогал на первом прохождении и как за несколько часов буквально пролетел четвертое...
В ожидании длс к Элдену, пробую новые и допрохожу старые игрушки. Сегодня вечером руки дотянулись до духовного наследника моей любимой части AC, Black Flag - Rogue. Начинал играть в нее ещё этой зимой, но из-за обилия других игр, которые тоже не терпелось пройти, забросил. И зря. Очень атмосферная игра, в чуждом и не самом интересном для меня сетти…
Очень атмосферно, немного жутко, и по-своему сложно, я поспешил с выводами, заявив, что прохождение игры не причинит мне никакой боли. Нет, все же непростые моменты были... ну это потому как тут думать надо, здесь ведь присутствуют элементы этих, как их сейчас модно называть... иммерсив симов, во! Я в игры этого жанра давненько не играл, а желание…
А также поставив музыку на 10, а остальное на 0-1. Ну и одёжку подбирать себе не по статам, а так, чтобы смотрелось красиво. Эпик и пафос сражений сразу десятикратно возрастают. Может кому-то это покажется извращением, но, поверьте, игра от этого становится только лучше. Особенно забавит заглядывать в "статус" персонажа, чтобы проверит его хп(благо…
Наконец-то они решили наборы по нормальным играм сделать, а то все эти овервотчи и джедаи калом попахивают....Это мы берем сразу)
Небольшой пост-рассуждалка в свете последних анонсов небезысвестной конторы
Мало того, что она сама по себе выглядит как трижды переваренный кал и ее вообще стыдно называть игрой, так это ещё и пародия на такой же трижды переваренный кал, как Овервотч 2. Насколько у челиков должен отсутствовать вкус, чтобы тратить свое время на подобные проекты...
Порой специально ввязываюсь в сражения... просто потому что сражаться здесь интересно и приятно. А с открытием новых навыков игра затягивает все больше и больше. Чем-то боевка напоминает таковую из Lies of P, тут ведь тоже основой являются парирования(Хотя здесь их в разы меньше, и тайминги адекватнее), в то время как увороты вторичны. Правда, для…
Уже куда лучше первых трёх боссов, хотя они тоже были неплохи. Я прям кайфанул от сражения с Гигасом, крайне интересный противник с не менее интересным и одновременно простым мувсетом. Ну и OST у него - мое почтение. Жаль только, здесь нет сложности повыше, уж слишком быстро заканчиваются все эти боссфайты. Да и возможность переигрывать сражения с…
Притом две из этих игр я даже собирался как-нибудь прикупить себе, а именно Ghostrunner 2 и Tunic. Что же, повезло мне, не придется лишний раз тратиться)
Всю неделю, помимо зачистки ботвы, я ещё и частенько запускаю одну из лучших игр FromSoftware. Раз по пять уже перепрошел всех своих любимых боссов. И, хочется сказать, как же это кайфово, и насколько же в игре приятные глазу анимации, да и вообще, вся боёвка. Битвы с боссами здесь даже не совсем битвы, а скорее танец. Ну и музыка, музыка! Юка Кита…
Их поиск и прохождение ещё ни разу не задушнили и не наскучили мне. И это притом, что пройдено уже более сотни штук, а новые разновидности головоломок встречаются постоянно.
Лично для меня это Sekiro. Отлично сбалансированные, честные сражения, где все зависит лишь от реакции игрока, буквально из любой ситуации можно выйти победителем, т.к. рандом отсутствует напрочь, а атаки противника одновременно и читаемы, и вводят в заблужление. Лишних механик просто нет, каждая из них обоснована и имеет свое применение. Подобное…
Только что заметил его в нижнем левом углу карты. Залив Марты, кстати, тоже есть. Это просто одинаковые названия локаций в играх серии, или эти места что-то связывает?
Пока что самое простое чудище с самыми простыми решениями загадок. Но мне оно понравилось, искать модули было очень даже интересно, пусть и легко. Сложностей вообще никаких не было, разве что по пути к чудищу, Юнобо дважды забирался за мной на скалы, и дважды там застревал. Приходилось сталкивать его металлической "дверью" при помощи руны магнезиса…
Поливать калом тех самых пользователей, с которыми ты только недавно общался, и которые по сути то и сформировали этот "дом", лишь бы не обидеть всеми нами любимый Комитет, буквально плюнувший(и не раз) в лицо всем своим юзерам. Когда-нибудь такие челики поймут, что дтф и сформированный им "дом" - это в первую очередь его пользователи и селебы, и л…
Всегда считал ее "прос..."УДАЛЕНО" потенциалом", особенно с точки зрения развития истории(лора) и сюжета. Но недавно начал слушать "Перекресток миров" от Либрариума и теперь, прослушав уже пару глав, могу сказать, что как минимум длс "The Ringed City" великолепно дополняет и завершает историю человека и темной души...О многих, казалось бы, простых…
И даже на русском есть... что же, надо брать, цена вроде адекватная)
А почему в фоторежиме Dragon's Dogma 2 отсутствуют такие простые фичи, как свободная камера, скрытие персонажа, врагов, помощников, крови и т.д. Что мешало это сделать? Фильтров, кстати, хоть и маловато, но они очень красивые, тут вопросов нет. Ну а где остальное...
Ни в каком Dead Space так не по себе не было. Очень атмосферная и оттого пугающая локация. Особенно эта музыка... мне она кажется прям знакомой, как будто бы даже раньше ее слышал и даже был в этом лесу)
Например, в ней можно было отрубить хвост Горгулье, Разверстому Дракону, Красной Виверне, Каламиту, Нагой Ситу, Присцилле, Первородному Дракону, Стражу Святилища... и не просто так отрубить, как Сину в Dark Souls 2, ведь за каждый хвост ты получаешь уникальное, необычное и всегда интересное оружие. Или, например, можно было вырастить на голове яйцо…
Уже часов 30 наиграл(к сюжетке почти не прикасался, кстати), а количество впечатлений только растет. Сейчас, ночью, из воды вылезло огромное летающее существо, и дизайном, и поведением напоминающее Фаланкса из Shadow of the Colossus(что, в принципе, неудивительно, ведь ею и вдохновлялись создатели ботвы). Вот казалось бы, чего удивительного? А меня…
Мог бы ведь делать то, что действительно умеет или умел. От одного лишь взгляда на эту картинку у меня на душе так тепло становится... А ведь я только Скайрим прошел, что Обливион, что Морровинд начинал, и, как бы они мне не нравились, откладывал на потом... Как можно на 15 лет забить на такую красивую и продуманную вселенную, выпуская только переи…
Всегда, ещё с самого детства было интересно увидеть игру, где на горизонте виднеется что-то поистине огромное. И чтобы основной целью игрока было дойти до этого объекта, проделать прям долгий и трудный путь, То есть чтобы игра была скорее долгим путешествием, чем открытым миром. И вот из-за такого открытого мира вширь, а не в длину, весь этот путь…
И какую же атмосферную, красивую музыку создавал Мотои Сакураба. Очень, очень жаль, что он более не работает над саундтреками к играм Фромов. Только вчера снова бился с Арториасом и просто кайфовал от атмосферы этого сражения... я хочу дс4
Первая часть прям годнотой была(надо будет вернуться и добить финального босса). В чем-то даже духовный наследник Hollow Knight. Если подправят анимации и сделают боёвку менее деревянной(хотя она и так очень хороша), то вообще отлично будет, т.к. судя по трейлеру, и визуал, и рисовку подтянули...ждём)
Как же круто он выглядит, даже в демо. Да, многие мувсеты боссов позаимствованы из Элдена, ДС 1, ДС 2, Демонов и даже из Секиро с Бладборном(мне кажется его скоро с нуля на ПК воссоздадут), но для мода все равно это выглядит просто великолепно, даже появилась мысль перепройти Dark Souls 3 на ПК ради этой и ещё пары подобных модификаций.
Это же простое ковыряние/закликавание противников с красивыми спецэффектами. Графонисто? Да. Красиво? Да. А боёвка выглядит максимально топорной. Они ещё и натырили идей из Shadow of the Colossus. Я знаю, что и в первой части было немало сходств с Колоссами, но тут уже совсем откровенная копипаста пошла. И почему мне какие-то местные шизы всерьез р…
Ни Кокосов, ни ивентов, ни Шиповской, ни ботов, ни междуобойчиков, ни консолевойн, ни редизайнов - ничего. Надеюсь это лишь затишье перед чем-то действительно интересным, но пока что-то грустно все это)