Как выглядят офисы Appodeal

Здания компании в Сан-Франциско, Барселоне и Москве.

Редакция DTF публикует фотографии офисов компаний, работающих в игровой индустрии.

27

Как выглядит петербургский офис игровой студии Playkot

Штаб-квартира разработчиков «СуперСити» и «Тропик Шторм» — просторный опенспейс с огромной террасой.

Команда Playkot переехала в новый офис в феврале 2015 года. Просторный опенспейс площадью в 1000 квадратных метров расположен на Петроградской стороне Санкт-Петербурга.

14

Как выглядит офис международной игровой компании Plarium в Харькове

В офисе авторов «Спарта: Война империй» и Stormfall: Rise of Balur есть собственные кинотеатр и спортзал.

Игровая студия Plarium — автор таких популярных мобильных игр как Vikings: War of Clans, Throne, Stormfall: Rise of Balur и «Спарта: Война империй». Компания была основана в 2009 году и начинала свой путь с социальных игр для «ВКонтакте», «Одноклассников» и «МойМир», а затем запустила stand-alone портал для браузерных игр и мобильное направление.

На…

14

Вологодская штаб-квартира российской игровой студии Playrix

Каждую неделю редакция DTF выбирает офис российской или зарубежной игровой и IT-компании и показывает его читателям. На этой неделе в «ИТ-офисах» — вологодская штаб-квартира российской игровой студии Playrix.

Playrix была основана в 2004 году и стала лидером среди разработчиков мобильных игр России и ближнего зарубежья. Компания - создатель таких пректов, как Township, Fishdom и Gardenscapes, в которые ежедневно играют миллионы человек. Продукты компании прочно закрепились в Топ-50 Кассовых приложений в App Store и Google Play по всему миру.

На сегодняш…

Офис King: как выглядит рабочее место авторов Candy Crush Saga

Интерактивное и по-детски яркое рабочее пространство шведской студии King.

Офис King: как выглядит рабочее место авторов Candy Crush Saga
9

Безлимитный смузи, разработка в паровозиках и личная ответственность: Каково работать в игровой студии King

Евангелист стокгольмской игровой студии King (создатель Candy Crush Saga и других игр) Олег Придюк написал для vc.ru колонку, в которой рассказал о том, как прошли его первые несколько недель в офисе компании и каково работать в студии.

Безлимитный смузи, разработка в паровозиках и личная ответственность: Каково работать в игровой студии King