Бои, конечно, проходили в реальном времени, и журналисты отмечали, что при всей незамысловатости (выбрал врага, нажал заклинание), они были достаточно весёлыми. Но даже тут разработчики придумали кое-что необычное. Кроме простого нажатия и выбора, важно было правильно позиционировать персонажа, направлять и поворачивать его в нужную сторону. Тут вполне можно разглядеть зачатки популярной ныне нонтаргет-системы. Маунты (лошади, мётлы и даже драконы), кстати, могли использоваться и в бою тоже, а не только для передвижения.