Давным-давно, в далекой, далекой галактике…

Щас я расскажу коротко о лучшей игре (мое мнение такое) на ZX нашем понимаешь Spectrum. Это игра, сделанная в 1986! году — Quazatron.

Давным давно, в далекой, далекой галактике…обнаружилась планета, населенная роботами и подземный технополис Квазатрон, населенный, соответственно, ими же. Человечество, с целью узнать намерения жителей Квазатрона, отправляет на планету робота-разведчика со склонностью к самокопанию — KLP-2 по прозвищу Клепто, чтобы он разобрался, что, и как, и почему. Наш парень высаживается на планету и ему, прямо скажем, несказанно повезло — он попадает на верхний уровень Квазатрона, населенный самыми слабыми роботами, которые впрочем, сильнее самого Клепто. Тут и начинается игра. О, и какая игра!

Квазатрон

Подземный город с роботами. Состоит из восьми уровней изометрического вида, по которым свободно, с разной скоростью, перемещаются роботы разных типов. Уровни соединены лифтовыми переходами. На каждом уровне есть источник энергии для подзарядки и информационные экраны. Подключившись к такому экрану, можно узнать много полезных сведений о роботах — класс и тип оборудования, состояние частей самого Клепто, структуру уровня и пути перехода.

Роботы

Жители Квазатрона весьма разнообразны. Внешне они напоминают бочонки. У каждого есть бортовая маркировка, с помощью которой можно оценить степень опасности робота. Маркировка состоит из буквы и цифры. Буквенная маркировка указывает на класс робота, а цифровая — на положение робота в этом классе. Классы роботов: A (Automation), В (Battle), С (Command), L (Logic), О (Medic), R (Repair), S (Security), U (Utility), X (Menial). He входят в эту классификацию два типа роботов. Это АВ и ST. Эти роботы не имеют цифровой классификации. Цифровая кодировка (от 0 до 9) указывает на статус робота в своем классе. Чем она ниже, тем выше статус робота, тем более совершенными системами он вооружен, тем больше у него запас энергии. Все роботы классов АВ, ST, А и S относятся к высшей касте, и защищены наиболее сильно. Роботы класса B и С примыкают к высшей касте, боевые предельно агрессивны. К средней касте можно отнести роботов L, О, R. К низшей касте относятся роботы U и X и защищены они довольно слабо, и в цифровой нумерации не опускаются ниже 7. У роботов присутствует индивидуальность в поведении. Слабые роботы на первом уровне довольно спокойно реагируют на появление подозрительного незнакомца, но при сближении могут атаковать. Роботы более высоких классов атакуют почти всегда, а боевые и элитные роботы при появлении на уровне Клепто сразу же начинают охоту на него. Особенную опасность представляют железяки, вооруженные пушкой Disruptor, накрывающей всю площадь и все этажи уровня и обнуляющей запас энергии Клепто. Оказавшись уровне, где присутствует такой охотник, наш клептоманический парень первым делом слышит крайне неприятный звук выстрела из невидимого дальнего угла уровня и должен тут же мчаться либо к лифту и телепортироваться на другой уровень, либо к источнику энергии и стоять на нем, ожидаю, пока вооруженный этой пушкой враг подойдет поближе и тогда можно будет его перехватить. Роботы могут не только ебошить в Клепто из разного оружия, но и настойчиво пытаться скинуть его с уровня в пропасть или с верхнего этажа уровня, что может привести или к разрушению Клепто или опять же к обнулению энергии.

Наш герой

KLP-2, он же Клепто, создан был как разведывательный робот для изучения планет, но в экспедициях у него отчетливо проявилась индивидуалистическая черта — неудержимая страсть к разборке разных механизмов, в том числе и собственного корабля. Получивший за это прозвище Клепто, наш герой в связи с его потенциальной угрозой для безопасности участников экспедиций по изучению далеких планет, был отстранен от романтики освоения далекого космоса и просиживал свои механические дни в качестве работника ремонтно-прокатной базы космофлота № 6. Ну а когда несколько человеческих экспедиций не вернулись из Квазатрона, тут-то правительство и вспомнило про Клепто. Клепто выглядит как бочкообразный цилиндр, у него нет никаких цифровых обозначений. На экране игрок также не увидит никаких цифровых показателей энергии Клепто или состояния и характеристик его частей. Узнать текущие характеристики Клепто можно только подключившись к информационному экрану. Самый важный показатель — запас энергии, сообщается игроку весьма нетривиальным способом. Во-первых, скоростью передвижения — если энергии полно, Клепто носится по уровню бодрым гоночным цилиндриком. Во-вторых — скоростью вращения «шапочки» на «голове» Клепто — при недостаточности энергии «шапка» еле крутится, и наконец, в-третьих — на борту Клепто имеется своеобразное «лицо с улыбкой» — если энергии много, улыбка, соответственно, до ушей. Таким образом, выглядит Клепто как бочонок с лицом, то есть, он очень мил. При обнулении энергии раздается неприятный звуковой сигнал, и Клепто должен за пару секунд до полного разрушения успеть до источника энергии и зарядиться, зарядка сопровождается довольным звуком сытого урчащего заполнения и улыбка Клепто расцветает, а шапка становится вертолетным винтом. При этом, нужно еще учитывать тот факт, что с площадки для подзарядки энергией Клепто могут вытолкнуть враги.

Игровой процесс

Цель — зачистить все уровни, уничтожить или захватить всех роботов. Сама игра состоит из двух режимов — Перемещение и Захват. В режиме Перемещения наш герой шароебится по уровню и между уровнями, подключается к информационным экранам, лифтам, заряжается энергией, а также отстреливает вражеских роботов. Также не возбраняется столкнуть в пропасть или с верхотуры вниз уровня неприятеля. Однако, нужно учитывать, что оппонент может в таком случае оказать сопротивление или сам атаковать и перетолкать Клепто, и такой физический контакт в целом нежелателен, поскольку приводит к преждевременному износу двигателя, шасси и истощению энергии. В общем, весьма разнообразный такой аркадный процесс. Однако определяющим режимом игры и встроенной мини-игрой является Захват, в котором в полной мере раскрывается страсть Клепто к разборке и утилизации механизмов. Переключившись в режим захвата и столкнувшись с вражеским роботом, Клепто подключается к логической схеме неприятеля. За отведенное время нужно захватить, запитать энергией своих капсул большинство блоков в схеме, при этом враг пытается не допустить захвата и также «закрашивает» лучами капсул блоки со своей стороны. Действовать нужно быстро и с умом. У нашего героя есть небольшое преимущество — поскольку инициатива захвата исходит от него, Клепто имеет несколько секунд на выбор стороны захвата, а это имеет важнейшее значение, поскольку на пути луча энергии могут быть случайным образом установлены устройства либо облегчающие захват, например развилки, с помощью которых можно запитать не один, а два блока, либо усложняющие захват, например непроходимые блоки. Количество энергетических капсул зависит от уровня робота, чем он выше, тем их больше. При захвате более мощного противника число таких капсул у Клепто увеличивается, а при захвате менее мощных — уменьшается! Изначально у героя число капсул меньше, чем у самого слабого робота. Запитав большинство блоков своей энергией, Клепто получает полный доступ к вражескому роботу и может разобрать его, использовав части робота для усиления самого себя. Клепто может присвоить шасси, энергетическую установку, двигатель, оружие и специальное устройство захваченного врага. При этом менеджмент составных частей нужно производить гармонично, не устанавливая на слабое шасси или под слабую энергетическую установку мощное оружие или тяжелый двигатель например. Текущее состояние и комплектность Клепто можно узнать только при подключении к информационному экрану.

Графика и музыка.

Выпущенная в 1986 г. игра просто поражала — мощная изометрическая графика, достаточно плавный скроллинг экрана, крупные сочные спрайты, разнообразная анимация. Музыка и звуковое сопровождение была на столь же высоком уровне. Населенный роботами город производил естественное впечатление — роботы были заняты своими делами и реагировали на появление нашего героя по-разному. В целом, визуальный стиль игры исключительно хорош и гармоничен. Quazatron выглядит так, словно его сделала Konami с присущей этой фирме аккуратностью году так в 90-м для NES. В сети можно найти ремейки игры, но их лучше не трогать — отточенный и минималистично-чистый стиль технополиса из ранней кинофантастики потерян совершенно. В заключении необходимо отметить еще одни уникальный момент Quazatron – это наличие системы new game+! При зачистке и окончании игры и начале новой игры, Клепто оказывался в совершенно другом городе! Структура и население города изменялись, и фактически появлялся новый, неисследованный, неизвестный город роботов! Возможно, именно в Quazatron был впервые применен такой подход к новой игре.

Заключение

Вы должны сыграть в эту замечательную игру.

22 показа
3939 открытий
Начать дискуссию