Вышла новая версия Grim Dawn 1.2
Разработчики игры Grim Dawn не забрасывают свою игру (а зачем делать новые игры, если у тебя старая игра почти культовая?) и не только делают DLC дня неё, а так же выпускают очень большие патчи, добавляя огромное количество фишек и постоянно слушая своих преданных игроков.
В новом патче 1.2 они добавили evade - возможность отпрыгнуть от врагов раз в 3 секунды, что дарит игроку новые тактические возможности для боёв с тяжелыми боссами, а так же убрали склянки с лечением и маной - теперь они просто вызываются по кулдауну, а не забивают инвентарь игрока. Кроме того была переработана система сложности и скалирования уровня монстров на локациях (теперь уровень мобов на высокоуровневых локациях не ограничен 50 уровнем на первом уровне сложности, а подстраивается под уровень игрока) и система выпадаемого лут. Вещи стали выпадать реже, но стали ценнее для игрока. Это конечно же только основные новшества, а на самом деле список изменений и исправлений огромен.
Игроки восприняли новый патч с воодушевлением (хотя есть недовольные и жалобы на баги), онлайн в Стим вырос на 100% до 6000 игроков. Лично я зашёл поиграть своими старыми персонажами и понял, что все мои билды это теперь мусор, который надо переделывать: сложность игры выросла заметно, отхватываешь регулярно. Следить за своим билдом и сопротивлениями к стихиям нужно даже на обычной сложности.