Об этом сообщил разработчик в твиттере. UnrealCLR - плагин, позволяющий интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с Common Language Runtime для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики с использованием всех возможностей .NET.
Спасибо за такую новость, потому что недавно думал, что учить Шарп или плюсы, и теперь точно уверен в шарпе. Думаю, не прогадал.
Штука ещё только в статусе превью. Не рвался бы пока использовать в реальных проектах)