Vol

+621
с 2024
0 подписчиков
0 подписок

это упрощение, в шутанах нужно держать позиционку, тренировать аим, а сетевой шутан это вообще отдельная история, где включается тактика, смоки и пр. + Если говорить о сингл шутане, в основном это игры максимум на 20 часов, и тебе не успевает надоесть однообразный геймплей.
Hades же игра с ебанутой мета-прогрессией, где чтобы только на тру концовку выйти нужно дохерище фармить. И в такой игре неразвивающийся геймплей фатален

1

геймплейно как-то кардинально изменилась? Или так и жмешь рывок + атака или навык все 100 часов игры?

3

найн соулс другой, он целиком про боевку, она как будто доведена до идеала в этой игре. Но в nine sols элемент метроидвании гораздо слабее, чем в HK, локации гораздо менее интересно исследовать

13

не слушай комментаторов ниже, Hollow Knight так и осталась лучшей метроидванией на рынке, которую пытаются копировать, но даже близко к её уровню не подбираются.

28
12

ну если найтрейн второсортный, то для такого говнища бездарного как шедоус даже определения не придумали

не переживай, юбисофт такой "огрызок" никогда не выпустят, у них таланта и способностей одного босса из этой игры задизайнить никогда не будет

2

ну если бы Ubisoft такого же качества игры делали как фромы, тогда бы и их превозносили. И было бы не важно, конвеер это или нет.

Dark souls 2 хейтят в первую очередь не потому, что она пыталась отойти от "шаблона", а потому, что эта игра просто хуже по большинству параметров других игр в серии.
Изначально это была другая игра, не связанная с Dark Souls (что видно по дизайну, лору, геймплею, намекам в интервью).И почему это должно быть плюсом? Я вот, например, хотел на момент выхода DS 2 продолжение Dark souls'а, как и сейчас хочу продолжение DSа.
адаптивностькто-то может мне объяснить, что все носятся с этой механикой, как будто она как то меняет геймплей или углубляет его в соулсах? По сути, это просто обязательный стат для прокачки до условного капа, который больше ни для чего не нужен. А учитывая, что ds 2 больше остальных игр по размерам (и количеству мобов/боссов, хех) прокачать его не составляет труда и ты просто апаешь циферку, так ещё и без внятного объяснения в игре, зачем она нужна.
движения персонажа/мобов/боссовПримеры будут, какие это уникальные движения эта игра предлагает? Которых нет в других играх серии и которые как-то влияют на геймплей?
Но его хотя бы можно было назвать осмысленным референсом — в отличие от DS3, где копипаста стала системой.Это ты как определил, где система, а где осмысленный референс? Так-то в ds 1 тоже были реюзы ассетов с demon souls, и почему в таком случае нельзя сказать, что в DS 2 копипаста стала системой?

Короче весь пост: мне понравился DS 2, не понравился Elden ring, поэтому в одном случае мы все можем оправдать, а в другом нет.
Хотя все перечисленные тобой якобы супер уникальные механики в DS 2 - ничто в плане изменений, если сравнивать с попыткой сделать игру в открытом мире.

P.S. Я не фанат открытого мира Elden Ring'а, и тоже считаю его чересчур большим. Но хотя бы в открытом мире дизайнеры, лвл-дизайнеры и художники разгулялись на славу, и мир действительно может захватывать (по крайней мере по началу) не за счет происходящих в нем событий, а за счет просто великолепнейшего визуала и лвл - дизайна (поправка: лвл-дизайна не везде, вершины великанов, meh) локаций, размера (и из-за этого ощущения реальности мира) и возможности пойти куда угодно.

5
1

пруф конечно от тебя будет этой новости, а не ссылка на слова от какой-то анонимки какой-то левой газете))

6
2