Как же мне все это надоело... Ну, вот, допустим, геймплей Silent Hill 2. Он просто глупейшим образом построен на отсутствии паркура и, в целом, иммерсивного взаимодействия с окружением. Вместо того, чтобы перелезть через забор, коробки или что угодно, ты бегаешь, как приклеенный к полу, в поисках ключа к хлипенькой дверце, которую можно легко выбить ногой (привет, Resident Evil). Но, ведь, это же так глупо...
Он просто глупейшим образом построен на отсутствии паркураЕее паркур в хорроре)
Dying light
Комментарий недоступен
Сейсмологи - держите себя в руках. Это того не стоит
Какой паркур? Каждая игра должна быть аналогом 13 района?
Автор хочет наподобие этого