Gentle Hart

+208
с 2020
1 подписчик
35 подписок

Вот Martyr как раз думал следующим опробовать, когда захочу еще вахи) Жаль отзывы не очень, и цена кусается...

Удачи) На тяжелом уровне сложности я сгорел куда раньше и переключил на нормальный... ИИшник напарников довёл)

1

Просто некоторые момент очень раздражают своей рандомностью.Так и должно быть)

1

А почему вдруг шанс попадания с близкого расстояния должен быть 100%? Многим не нравится небольшой шанс промаха с близкого расстояния в серии XCOM, но почему-то мало кто задается этим вопросом.

Есть еще куча условностей, к которым можно придраться в попытках ориентироваться на реальность. Почему разработчики не сделают так, чтобы персонажи автоматически защищались и контратаковали в ближнем бою? Почему персонажи не отпрыгивают от прилетевших в них гранат? Почему ограничены 2мя действиями?

Ответ очевиден: это всего лишь игра. И игра, как всегда, не может дать нам 100% реалистичности, и предлагает додумывать некоторые вещи. С теми же промахами в упор (КРАЙНЕ редкими, к слову) у меня лично проблем никогда не было. Во-первых, в реальной жизни попасть в упор не так-то и просто. Во-вторых, в реальной жизни может возникнуть куча мелких помех, которые игра попросту не визуализирует: боль в руке, изворотливая цель, страх, нервы и т.п.

12

А как же нелинейность игры? Я вот проверил, например, если Виолетту оставить на потом, то она соберёт большой культ и активирует пси-башню, которая накинет ей где-то 20 дополнительных очков жизни. Да и чародеи активно используют пси-копья, а кодексы надоедают своими пси-полями.А если Виолетту прищутить первой, то она будет просто беспомощной: пара чародеев да один кодекс.Я бы не назвал это нелинейностью) Это, скорее, сделано для хоть какого-то баланса. Но это не очень-то работает. Я Виолетту как раз оставил на потом. Это ей не особо помогло: прошел без напрягов с первой попытки.

Про XCOM 3 согласен. Наверняка что-то из этого появится)

1

Не знаю, кто такие нитпикеры, но мне игра понравилась) Как я уже написал: прошел залпом за 19 часов.
шутки им не тешутки норм, но их слишком много
А тут отличную игру, практически, бесплатно выдалиНу, это ты загнул. Стандартная цена в 1000 руб.

1

Да, дейз мне понравился в его нынешнем виде. Но я не особо много в него бегал. Ты прав, симулятор историй офигенный, но я люблю, когда у игры есть либо окончание, либо геймпленый цикл с какой-никакой прогрессией (как у Hunt). Всего этого в DayZ нет, к сожалению. Но с друзьями иногда пофаниться - самое то)

1

Ну, на консолях особо выбирать не приходится) Все в равных условиях.

Есть ограниченное число игроков, которым зашло; а остальным просто пох.Так и есть) Я постарался аргументированно объяснить, кому зайдет, а кому - нет. Видимо, получилось - и это хорошо.
Ну и Крайтек не изменяют себе: вот тебе графонистая игра, с классным дизайном и оформлением; вот тебе пушка; дальше сам как-нибудьНе совсем) Тут все же прослеживается идея.

1