[Лонг] Я - индюшка с СДВГ. Как можно выжить за счет одной игры?
Привет. Лонг буду писать по структуре челика из США, поскольку я хз, как всю кашу уложить в ровный текст. Да у в некоторых моментах у нас опыт схожий.
Начну с момента, планирования, до текущих событий.
Бедность (предисловие)
Так бы я описал свою жизнь до 25 лет. Бедность была как буквальная, так и внутренняя. За свою жизнь я работал без остановки, от совмещения работы со школьной партой, с университетом.
При этом все что получал уходило на жилье, еду. Одежду купил один раз - носи пяток лет. Дырка? Заклеивай.
Период с 25 до 29 я пропускаю, но там было приключение со Сколково и много разного. Оставим для другого лонга
Стартуем (Старт-ап)
в 21м году понял, что хочу перестать работать и начать заниматься хобби и будь что будет. Мне там уже 30ка скоро, можно и начать жить.
Летом подал на открытие стартапа в одной европейской стране, которая до декабря подготовила все необходимые документы и разрешения на работу. Да, настолько просто. В это время начинает что то происходить, я спокойно подаюсь на визу и вылетаю в январе 22го в свое приключение.
По прилету у меня имелось всего лишь 10 тысяч долларов, благо не заемных, тк осуждаю такие мувы (улетать с чужими деньгами?).
Попав с борта на землю ты не знаешь куда идти, у тебя тут нет друзей, нет реальных знакомых, нет родственников, языка нет, нет ничего.
Но тут нюанс, у меня ничего из этого и так никогда не было, по этому с небывалой легкостью начинаем свое дело.
После недельки в отеле, нахожу квартиру за 30 тысяч рублей (да, я буду писать сразу в рублях, что вы мне сделаете?).
В городе, где я осел жизнь не такая и дорогая, как и само жилье. (Вроцлав). Это хоть уже и не поселок, но далеко не столица.
Помощь с жильем ни от кого не получал, но хозяин жилья несколько раз спрашивал, что я думаю по поводу событий, которые начались?
С жильем никаких проблем не возникало, ничего нигде не текло. Охраняемая территория с камерами, кодами, садом (выгуливать собаку), игровой площадкой для посиделок с чайком.
Жилье сдавалось пустым, мебели не было, но как вы видели, я не спешил спустить все деньги в один месяц. Мебель, которая задокументирована на фотографиях была найдена в подвале дома (там в подвале соседи выкладываю вещи и мебель в дар, хотите берите) и на общедомовой помойке.
С жильем обустроились, деньги пока есть, но пора че то делать? Пора становиться инди разработчиком. Начинается мой первый месяц после прилета (Март) и я начинаю Думать.
Вместо того, что бы тратить время на университетские курсы языков и прочая бесполезная активность (вроде покупки айфона), я начинаю шерстить список инди игр, которые мне понравились
Одним скучным днем я сидел перед монитором и искал интересный проект на вечер. Им оказался I'm On Observation Duty. Эта игра давала мне просраться, но меня раздражали недочеты, который автор повторял из проекта в проект.
- Сессия 30 минут - Как можно усидеть так долго вглядываясь в пикесь?
- Аномалии практически невозможно заметить.
- Тебя внезапно что то может убить и начинай с начала
Я посмотрел на количество отзывов и простейший геймплей (по сути это игра в найди отличия между двумя картинками, но через объектив камеры. В будущем этот жанр появится как Surveillance horror).
Таких игр еще в стиме не было. Почесав репу понял, что это отличный момент вкатиться в пустую нишу, но сделать лучше.
Первый проект. Spectator.
В марте я прописал дизайн документ, выбрал движек, прописал локации, монстров. Осталось только следовать этому плану.
О чем игра?
Игра представляет из себя Point-and-Click кроссовер пазл. Тебе даются под наблюдение 6 камер и тебе надо в течении 15 минут устранять найденные аномалии (найди отличия).
Так как кодить никто на самом деле не умеет, я не исключение. По этому игру было решено сделать в Unity Visual Code.
Мой план заключался в том, что бы успеть с выходом демо версии на осенний демо фест в стиме.
В интернете только и говорят о силе вишлистов, а их собрать можно только за счет демо версии на фестивале
С марта до Августа все как в тумане, я усердно занимался разработкой проекта, деньги потихоньку уходили.
Развлекать себя в основном пытался бесплатно или за копейки, например игра в бадминтон или городской летний каяк по реке.
Человек там в Америке спину сорвал и обезумел, а ты тут отдыхаешь? Да.
16 августа демка была готова, думаю вух успел, ведь до фестиваля еще два месяца! Но тут прилетело осознание
- Регистрация аккаунта стим (время на одобрение)
- Оплата за слот для игры (время на одобрение)
- Оформление страницы стим (время на одобрение)
- Одобрение страницы стим (время на одобрение)
- Одобрение залитого билда (время на одобрение)
- Подача заявок закрылась в июле (а че всмысле)
- Ты не забыл про трейлер?
с горящим пердаком я полетел закрывать все организационные вопросы. В том числе договариваться с поддержкой, что бы включили меня на фестиваль без страницы в стиме!
Папа габен добрый, он все мне разрешил и я попал на фестиваль вовремя
200 тысяч людей посмотрели на игру. Из них 3 000 скачиваний демо версии Из которых 1 000 вишлистов
Заводи кормилицу - Релиз игры Spectator
Демо версия представляла из себя полностью рабочую игру, но в ней содержалось 2 уровня из запланированных 6 (да, у меня демка жирнее, чем должна быть)
Деньги уже заканчивались и надо было выпускать игру. Выходить я решил в Early Access, так как в интернете только и говорят, что EA это два релиза, а значит два раза можно дать пинка продажам.
Я напряг свое очко и в конце октября готов к релизу
По поводу счетов за медицину
Она тут бесплатно. Я лежал в больничке, поправлял здоровье. Сейчас хожу в ПНД и лечу свои травмы за то время, что жил до становления инди разработчиком (Нашли ADHD, депрессию)
Вот так и началась моя история
С того момента, как вышла игра в стим, я живу за счет доходов с ее продажи. Почти уже 2 года как маленький проектик в стим, сделайнный в попыхах кормит и обеспечивает дом двум моим котам, трем крысам и одной собачке.
Я не купил машины, я не попал в ДТП, я даже не купил айфон. Мне живется нормально без этих био проблем.
Сейчас я живу в трех этажном доме с подвалом и большим садом. Провожу свою пенсию и старость, как один герой из сказки.
Мое приключение туда и обратно закончилось, больше нет боли в теле, больше нет завода. Желаю вам тоже жить в хорошем месте и делать инди игры.
Выручка от продаж перевалила за 19 000$, а суммарное количество вишлистов за 12 000. Изначально я выпустил игру без издателя с несколькими провалами на старте, да еще и на собственном движке, но за полгода смог выбраться за счет своего энтузиазма и поддержки первых игроков!
Завершал своё шествие 2024 год, как я открыл для себя вышеназванное произведение. Но сперва расскажу о пути, который был пройден к этому особенному дню. Я давно знал о существовании этой серии игр, книг и даже смотрел крайне посредственный сериал. Но к книгам и играм этой вселенной особо не тянуло. Мысль прикоснуться к игре появилась около 10-11 ле…
Лонг о играх, которые меняли мою жизнь. Рассказываю, как Лига Легенд помогла найти друзей, Football Manager научил писать тексты и вести телеграмм канал, а Final Fantasy заложила любовь к жанру фэнтези.
Составил список достижений и провалов, которые случились с моим геймдевом в этом году.
Нет, меня не взломали, не угнали аккаунт или что-то в этом роде, всё произошло из-за ошибки совершенной несколько лет назад.
Первые пол года прошли в валоранте и разработке игр, валорант ушел, а разработка осталась, вернулся к синглам и вот че успел (на самом деле их больше, они просто дропнуты, поэтому в списке в основном 4/5 и 5/5, что ниже отложил или совсем дропнул, ну и я просто люблю игры, так что не бузи)
ничего не понял по автор 100% не платил налоги я написал в прокуратуру
Ну вот зачем сразу спалил
Теперь я знаю, что главное для успеха инди-игры — это не бюджет, не команда и даже не идея, а СДВГ! Пойду прокачивать свою невнимательность
ну да, бюджет на игру был 500$, идея украдена, команда это я один. А сдвг помогает с решением вот таких багов юнити
Выскажусь по поводу инди в целом.
Когда вижу что разрабы пишут - "Я, когда наклепал 70% уровней за месяц" и тп, то воспринимаю этот как пердеж в лицо.
Не надо писать игрокам что вы нахуярили кучу кала в соло за три дня. Выглядит как неуважение, никто не хочет играть во что то, что "склепано на коленке".
Это прям рак, когда вижу что инди вместо кози и прикольных игр, клепают ебаное дерьмо и потом пишут что геймдев мертв.
А так, удачи тебе !
Самое сложное это написание системы, логики игры.
Расставить модельки по карте это крошки от общей работы
А что не так с пердежом? Сам не пердишь?