Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Пополнить Steam
Низкая комиссия
Темы
Игры
Офтоп
Гайды
Ночной музпостинг
Вопросы
Творчество
Кино и сериалы
Музыка
Инди
Видео
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Аккаунт удален
13.04.2021

Статья удалена

Лонгридище про особую часть зомби-режима Call of Duty: Black Ops Cold War. Это третья игра подсерии Dead Ops в жанре Top-Down Shooter (с видом сверху). В русском переводе именуется «Мертвецкие забавы 3: Возмездие горилл».

Статья удалена

Вступление от переводчика, то есть — меня

Раньше серия Dead Ops Arcade была очень нишевым проектом, которой увлечены лишь малая часть фан-базы зомби-режима, не говоря уже про поклонников всей франшизы Call of Duty. Я мог бы на этом и закончить, но сравнительно недавно разработчики ввели два изменения, которые могут расширить круг заинтересованных DOA:

  1. Введение режима игры от первого лица (FPM).
  2. Играя в DOA3, игрок теперь может прокачать уровень персонажа и батлпаса.

Касательно первого пункта — игра изначально подразумевалась как классический шутер с видом сверху и управление тут соответствующее. Именно непривычность управления и отталкивало меня от данной игры, но с появлением постоянного FPM режима мне стало гораздо привычнее играть в это.

Касательно второго пункта — раньше прогресс в данном режиме влиял исключительно на специальные визитные карточки, созданные для DOA3. Уверен, это отталкивало значительную часть аудитории, что была не особо заинтересована в режиме, в котором не было никакого прогресса. Теперь же за успешное прохождение уровней в данной игре пользователь получает как опыт персонажа, так и опыт к батлпасу, пусть и не такой значительный.

Как вы могли бы догадаться из предложения выше, данный текст является переводом англоязычного руководства и в этот раз он получился более вольный, нежели обычно. То есть, вместо сухого перевода, мне приходилось время от времени сильно видоизменять предложение для лучшей читаемости, сохранив его суть. А иногда встречается и «отсебятина», уверен, вы найдёте такие моменты.

Уверен, я мог бы создать руководство и получше, но по правде говоря, я даже не дошёл до 45 раунда, не говоря уже про поздние этапы и битву с боссом. Потому как для этого режима нужно выделить гораздо больше времени, чем для классическом зомби. Вот лично ты готов играть 3 часа подряд в игру, где отвлечение даже на секунду может привести к смерти персонажа? При том, что скорее всего ты будешь не один и другие в команде плевать хотели на твою усталось.

А вот автор оригинального руководства не только заядлый игрок подсерии DOA, но он смог скомпилировать огромный пласт информации касательно множества игровых элементов этого режима. В том числе именно из этого справочника я узнал информацию, которую сам наверняка бы собирал не один десяток часов, учитывая особенности данной игры. Так что при всём моём скептицизме в сторону оригинального текста, я безмерно благодарен автору за предоставленную информацию и проделанный труд.

А поскольку игра в дальнейшем будет ещё обновляться, потому я опубликовал данную запись в личном блоге — единственное место в DTF, где я могу сделать правку в любое удобное время.

Если что, я получил разрешение от него на перевод сего руководства. Надеюсь, он не против, что сам перевод несколько вольный.

Вместо постскриптума: весь дальнейший текст следует воспринимать как перевод слов автора оригинала, а не переводчика (меня). Так что если встретите слово или словосочетания в стиле "рекомендую", "советую" — это рекомендации АВТОРА.

Версия руководства — 1.95 (обновлено за 10.04.2021)
Редактура FIRUIN — 1.1 (обновлено за 13.04.2021)

Навигационная панель

  • Вступление от автора
  • Новинки в Dead Ops Arcade 3
  • Управление / Как играть
  • Типы игровых режимов
  • Оружейный арсенал
  • Подбираемые предметы
  • Враги и другие опасности
  • Общие советы
  • Очень важная информация
  • Испытание Мамаши
  1. Остров (1-4)
  2. Тренировочный лагерь (5-8)
  3. Свалка (9-12)
  4. Мавзолей (13-16)
  5. Кладбище (17-20)
  6. Храм возрождения (21-24)
  7. Храм воды (25-28)
  8. Горячие источники (29-32)
  9. Зимняя пещера (33-36)
  10. Каток (37-40)
  11. Кровавое озеро (41-44)
  12. Сонная лощина (45-48)
  13. Замковый ров (49-52)
  14. Мамин дом (53-56)
  15. Тронный зал (57-60)
  16. Логово Мамаши (61-64)
  17. Уровень с боссом
  • Стратегия игры после одоления Мамаши (65+ раунды)
  • Пустоши
  1. Между 4-5 раундами
  2. Путешествие к комнате судьбы
  3. Между 36-37 раундами
  4. Между 60-61 раундами
  5. Комната Судьбы
  6. Камни Судьбы
  7. Стратегия соло-судьбы и командной судьбы
  8. Комбинации камней судьбы
  • Комната суда
  • Смертельные подземелья
  • Бонусные комнаты / зоны
  • Визитные карточки
  • Очень настойчивые советы
  • Частозадаваемые вопросы
  • Об авторе оригинала
  • Юридическая информация

Вступление от автора

Статья удалена

После долгой череды обсуждений, я подумал, что DOA (Dead Ops Arcade) был, ну знаете, это… Dead (мёртв). Но недавно эта подсерия восстала из мёртвых! Как и в случае с первыми двумя итерациями игры, я уделю ей столько же своего внимания и заботы. Настоятельно рекомендую вам прочитать всё руководство от начала до конца, особенно если это ваше первое знакомство с серией Dead Ops.

Да, здесь очень много информации, но и сама игра намного глубже, чем большинство игроков думает о ней. Как всегда, я не даю никаких гарантий относительно того, как далеко вы сможете пройти. Я могу лишь гарантировать, что вы лучше поймёте игру и тем самым сможете выживать в ней гораздо дольше. Я с уверенностью могу сказать, что вы нигде не найдете более полного и исчерпывающего FAQ по этой игре, чем здесь. На всякий случай замечу, это руководство ориентировано исключительно на «Dead Ops Arcade 3» в Call of Duty — Black Ops: Cold War.

Это мой третий FAQ. Предыдущие таковы были на тему Dead Ops из Black Ops 1 и DOA2 из Black Ops 3. Я верный поклонник этой серии, если это вам о чём-то говорит. Особенность нового справочника, опирающегося на двух предыдущих, заключается в том, что я могу взять куски информации из предыдущих работ и поместить их сюда. Всё потому, что некоторые игровые элементы DOA3 идентичны таковым из двух предыдущих игр.

Тем не менее, в конечном итоге это всё не имело значения. Весь новый контент и сопутствующие изменения требовали от меня такой же напряжённой работы, как и с другими руководствами, чтобы создать достоверную и актуальную версию. Я не могу себе представить, чтобы кто-то пытался создать нечто подобное с нуля без какой-либо заранее подготовленной структуры или формата.

Я постоянно добавляю и вношу изменения, продолжаю собирать новую информацию и устранять неточности. Если вы заметили нечто, что по вашему мнению, устарело или не соответствует действительности, сообщите мне как можно скорее. Я проверю информацию и если она подтвердится, я обновлю её и поблагодарю вас. Руководство будет пополняться самой последней информацией, как только она будет обнаружена. Я надеюсь, что вы извлечете из этого текста столько же пользы, сколько я в него вложил.

Большое спасибо Крису «Рэмбо» за настройку сервера Discord, позволяющего обмениваться информацией между высокоуровневыми игроками сообщества DOA. С ними процесс создания этого руководства продвигался намного быстрее. Крис также сделал высококачественные фотографии всех камней судьбы и отправил их мне для использования в этом материале. Он также делает отличные видео для сообщества DOA. Twitch канал Rambo.

Большое спасибо всему сообществу DOA за их совместную помощь с помощью видео и изображений.

Мне также нужно поблагодарить некоторых людей из Treyarch за их вклад. Хочу отметить Джона Рафача, директора Treyarch по связям с комьюнити. Он смог предоставить мне все изображения арен в высоком качестве и без HUD, которые вы видите в этом руководстве. Ведь иначе их было бы невозможно получить. Никто, кроме Treyarch, не имеет доступа к таким возможностям. Я не могу оценить свою благодарность за всё, что он сделал для меня и сообщества DOA в целом. Twitter Джона Рафача.

Ну и наконец, особое спасибо человеку, который сделал всё это возможным — Дэвиду Кингу. Как технический директор Treyarch и создатель Dead Ops Arcade, он и его команда, без сомнения, неустанно работали, чтобы воплотить это видение в жизнь. DOA3 — это всё, что может пожелать фанат ретро-шутеров, и даже больше. От имени остального сообщества DOA благодарим вас за бессонные ночи, которые нам всем предстоит пережить из-за расширенного игрового процесса. И еще раз спасибо за Ваше одобрение! Twitterr Дэвида Кинга.

Статья удалена

Не забудьте поделиться этим руководством с другими и приятного чтения.

Контакты автора:

Discord — MKillBill#3806
Email — coltskillbill@gmail.com
PSN — MKillBill

Новинки в Dead Ops Arcade 3

Это очень краткое изложение некоторых изменений между первыми двумя версиями и новинкой из Black Ops Cold War. По большей части, DOA3 — улучшенная версия DOA2, но есть несколько значительных изменений, которые делают игру ещё более увлекательной. И сложнее, чем предыдущие игры. В общем:

  • 64 базовых уровня
  • Новый тип оружия (арбалет стреляющий циркулярными пилами)
  • Новые подбираемые предметы
  • Доступен радар, отображающий врагов при игре от первого лица и в Пустошах.
  • Новые бонусные уровни
  • Новые враги
  • Новый уровнень (Пустоши [ориг. The Wild])
  • Множественные битвы с минибоссами
  • Новый босс
  • Новые музыкальные треки
  • Удалены мини-игры Сильвербэка
  • Удалён огнемёт

Управление / Как играть

Если вы когда-либо играли в игру «SMASH TV» на игровых автоматах или домашних консолях, то вы примерно понимаете, как играть в Dead Ops Arcade 3 (DOA3). Это игра жанра «top down shooter», в котором вы сражаетесь с огромными ордами зомби. Вы начинаете игру со стандартным ручным пулеметом, но сможете легко перейти на другое оружие и применять другие предметы по мере прохождения игры.

Smash TV
Smash TV

DOA3 также использует ту же схему управления, что и SMASH TV, но с некоторыми дополнениями. Обратите внимание, что есть небольшие различия в управлении между ПК и домашними консолями.

Вы можете заметить, что в этой игре есть несколько дополнений к основным элементам управления, которые делают её интереснее. Вы можете входить и выходить из режима первого лица (FPM), а также заранее покинуть транспортное средство (меха, танк, вертолет, багги).

Примечание: элементы управления работают в режиме от первого лица так же, как и в традиционном игровом процессе COD. Сюда входит умение плавать под водой.

Playstation
Playstation
Xbox
Xbox
PC
PC

HUD игрока

В HUD есть много того же самого, что и в DOA2, но для простоты он был реструктурирован. Вы заметите на игровом экране, что у каждого игрока есть свой счет, а также несколько других чисел в непосредственной близости. Мы подробно обсудим каждый номер и часть HUD.

Статья удалена
  • 1st — эта иконка указывает на игрока с наибольшим количеством очков в команде.
  • Жизни — это первое число, которое вы видите. Логично, оно указывает количество жизней, накопленных игроком. Вы всегда начинаете игру с тремя. Значок также будет отображать статус персонажа — чем больше урона вы получаете, тем краснее становится иконка. DOA3 чуть более снисходителен к повреждениям в некоторых отношениях. При единичном ударе значок частично станет красным. Когда он станет полностью красным, вы потеряете жизнь. Попадание в ловушку, наступление на шипы, удары большинства элитных зомби и боссов по-прежнему моментально убивают игрока.
  • Заряды — указывает количество имеющихся у вас приростов скорости. Вы начинаете игру с двумя. Кроме того, прямо над значком в игре отображается кнопка активации этого буста.
  • Ядерное оружие — указывает количество имеющихся у вас бомб. Вы начинаете игру с одним. Как и в предыдущем случае, игра подскажет вам, какая кнопка активирует данную функцию.
  • Ключи — это новая игровая механика и она имеет несколько функций: открытие запертых дверей, открытие особых больших сундуков, а также обмен на дополнительную жизнь, когда у вас их совсем не останется.
  • Очки — это, собственно, ваш счёт. Каждый убитый зомби даёт 100 очков. Вы получаете +1 бесплатную жизнь за каждые 200 000 очков.
  • Сила оружия — действует как сила черепа из DOA2. Если вы несёте базовый пулемет, то значок не отображается. Когда вы используете другие (подбираемое) оружие, его статус будет медленно исчезать, а затем ваш персонаж вернётся к вашему базовому оружию.
    Серый автомат — оружие 1-го уровня.
    Красный автомат — оружие 2-го уровня.
    Фиолетовый автомат — оружие 3-го уровня.
  • Полоса множителя — находится справа и имеет иконку золотой монеты. Полоса показывает, насколько далеко игрок продвинулся до следующего уровня множителя. Чем выше множитель, тем больше очков получает игрок за действия. Больше очков = дополнительные жизни. Ну а больше жизней = больше игрового времени.

Типы игровых режимов

В течение нескольких месяцев после релиза, DOA3 значительно расширилась и в список доступных игр было включено несколько вариаций игрового процесса, помимо классического вида сверху-вниз. В этом разделе расписано о доступных вариантах игры, а также об их преимуществах и недостатках.

Dead Ops Arcade (классический старт)

  • Камера закреплена над головой и остаётся там, пока вы не подберёте усиление FPM (First Person Mode).
  • Большинство врагов (и все ловушки) убьют вас одним касанием.
  • Может быть трудно рассмотреть обстановку, если вы не играете на самой высокой камере.
  • Никаких прыжков или бега.

Это основной и предпочтительный тип игры. Разумеется, классический вид гораздо сложнее в управлении, чем от первого лица, но он также предназначен для передачи опыта игр «Top-Down Shooter». Если вам нравятся игры такого стиля и хотите, чтобы к вам относились серьёзно в сообществе DOA — играйте в данном режиме.

Dead Ops Arcade (First Person Mode)

  • Управление персонажем такое же, как и в классическом игровом процессе Call of Duty, а также включён функционал спринта и прыжков.
  • Персонаж может выдержать несколько ударов от большинства зомби.
  • Игрок может пережить удар ловушки.
  • FPM активирован на протяжении всей игры, включая бонусные комнаты и игровые автоматы.
  • Отдельная таблица лидеров.

Если вы ищите «другую перспективу», «иную точку зрения», или вам классический режим кажется слишком сложным, то стоит опробовать FPM. Игра становится значительно проще из-за возможности пережить несколько ударов, а также благодаря функциям бега и прыжка.

Dead Ops Arcade (Advanced start)

  • Классический вид камеры сверху
  • Игра начнётся с первого раунда последней арены, до которой вы выживали. То есть, если вы добрались максимум до Кровавого озера (41-44 раунды), но умерли в 43 раунде, то начнёте путь с 41 раунда.
  • Сразу в начале игры вам предоставляется одна судьба на выбор. Вы всё ещё можете получить вторую судьбу, достигнув Зала Суда после 65 раунда.
  • Игра стартует с гораздо большим количеством бомб и усилений, чем обычно.
  • Этот режим даёт вам возможность практиковать свою игру на высоких раундах намного раньше, чем обычным способом (путь до босса длится около 3 часов, не меньше).
  • Итоговая статистика не сохраняется в таблицах лидеров

Очевидно, это тот самый режим, который в дальнейшем облегчит вам победу над Мамашей, если вы не можете играть в классическом режиме [настолько долго]. Если же вы хотите потренироваться выживать на высоких раундах, то этот режим создан для вас.

Примечание: в ходе разговора с Дэвидом Кингом, он сообщил, что плейлисты «FPM» и «Advanced Start» не будут удаляться. Изначально это были временные режимы, но из-за крайне положительных отзывов игроков, они останутся в игре на постоянной основе.

Оружейный арсенал

Очень важно понимать различия некоторых видов оружия, их сильные и слабые стороны, а потому здесь будет перечислено всё подбираемое оружие. За исключением огнемёта (DOA2), все старые пушки вернулись в игру. Самое главное, что нужно отметить — это то, что оружие можно усилить. Это происходит двумя разными способами, оба из которых будут обсуждаться здесь и в разделах «Подбираемые предметы»:

  • Подобрать оружие, которое уже используется (в руках)
  • Подобрать бонус «Максимум патронов»

РПД LMG

Статья удалена

Это оружие, с которым вы начинаете по умолчанию. Стандартная скорострельная пушка. У неё бесконечные боеприпасы и оно отлично работает против зомби в начале игры. Против более сильных врагов в более поздних раундах вам следует использовать что-то помощнее.

Машина смерти (Death Machine)

Статья удалена

Вот о чем я говорил касательно «помощнее». В основном, это модернизированная версия LMG.

Гранатомет M79

Статья удалена

Гранатомет для стрельбы на короткие дистанции, который с лёгкостью уничтожит группу зомби. Гранатомет творит чудеса на более высоких раундах и даже против самых сильных монстров. Используйте это оружие с умом. Полностью усиленный гранатомёт наносит колоссальный урон даже боссам.

Gallo SA12

Статья удалена

Дробовик с широким разбросом стрельбы. Отличное оружие для уничтожения больших групп зомби вблизи игрока. По мере увеличения расстояния увеличивается и диапазон разброса. Воспользуйтесь одной-двумя курицами (или больше) для «Beauty of Annihilation». Её недостаток заключается в ощутимой отдаче оружия [актуально для FPM], которая заставит вас стрелять очередями, а не зажимом.

Лучевая пушка (Ray Gun)

Статья удалена

Выпускает мощные точечные зелёные снаряды. Обладает огромной мощностью, особенно при полной прокачке. Пурпурное лучевое орудие больше не создаёт взрывы, которые оглушают врагов, но оно по-прежнему легко пробивает врагов насквозь. Всё ещё один из лучших стволов в игре.

Ракетная установка

Стреляет прямыми ракетами по врагам, убивая практически всё одним выстрелом. Это оружие идеально подходит для убийства группы зомби издалека (или всё тех же золотых коров/быков). К сожалению, темп стрельбы этого оружия был уменьшён и вы больше не можете убивать снарядом паровозик из зомби, так как ракета теперь взрывается при контакте. Если вам удастся зарядить эту пушку до фиолетового уровня, он превратится в скорострельную ракетную установку, стреляющую тремя снарядами сразу! Это второе лучшее оружие после лучевой пушки, когда оно полностью заряжено. В противном случае я рекомендую не использовать РПГ, поскольку точность стрельбы с ним «не очень».

Арбалет с циркулярными пилами

Статья удалена

Если вы когда-нибудь задумывались, каково быть «Металлическим Человеком», вы скоро это узнаете. Ибо замена огнемёту из DOA2 — Арбалет. Это оружие стреляет мощными, но более медленными лезвиями, которые быстро расправляются с врагами, особенно эффективно против паровозиков. При полном усилении, лезвия будут отскакивать от стены так же, как фиолетовый луч Ray Gun в DOA2.

Подбираемые предметы

Помимо оружия, на протяжении всей игры будет появляться множество других полезных предметов. Вот список тех, что вы можете найти:

Обычное сокровище

Даёт игроку очки. Представляет собой разное количество серебренных и золотых слитков, медальонов и монет. Подбирайте их как можно быстрее, пока они не исчезнут, так как они поднимают ваш множитель очков.

Статья удалена

Их ценность варьируется следующим образом:

  • Обычный слиток — 25 очков
  • Три слитка — 100 очков
  • Маска шута — 125 очков
  • Золотая черепаха — 250 очков
  • Золотая монета — 500 очков

Драгоценные камни

Эти предметы всё так же важны, как и в предыдущих играх и работают точно так же. За их сбор игрок не получит очки, но они существенно увеличивают множитель, гораздо больше, чем драгоценные сокровища.

Они бывают трёх размеров: маленькие, средние и большие. Логично, чем больше камень, тем ощутимее увеличивается ваш множитель. Их также можно найти в бонусных уровнях, в яйцах или когда врагов засасывает в водоворот.

Ядерная бомба

Предмет, убивающий всех обычных врагов на карте (но не минибоссов и боссов). Имеют внешний вид золотой бомбы. Вы всегда начинаете игру с одним таким. Используйте его только в том случае, если вы попали в ловушку без надежды на побег.

Очень эффективное на поздних раундах. Применяя ядерную бомбу, вы также получаете неуязвимость на 3 секунды.

ВАЖНО: вы можете нести только 9 ядерных бомб. Если у вас уже есть 9 таких и вы видите ещё, либо позвольте подобрать кому-то ещё, либо используйте одно и поднимите оставшееся.

Молния (ускорение)

Предмет, позволяющий игроку прорваться сквозь толпу зомби. Выглядит как золотая молния. Вы всегда начинаете игру с двумя такими. Если вы израсходовали все свои молнии в одном раунде, то в начале следующего у вас будет один дополнительный, потому не бойтесь применять его, когда это необходимо.

ВАЖНО: вы можете нести только 9 молний. Если у вас уже есть 9 таких и вы видите ещё, либо позвольте подобрать кому-то ещё, либо используйте одно и поднимите оставшееся.

Ключ

Статья удалена

Один из самых важных подбираемых предметов во всей игре, особенно — на раннем этапе перед Комнатой Судьбы. Ключи могут быть использованы для открытия запертых дверей, некоторых особо больших сундуков с сокровищами или подарочных ящиков, которые можно найти в бонусных комнатах. Но что более важно — их можно использовать у синего алтаря перед входом в Комнату Судьбы. В соло-игре ключи можно обменять на дополнительные жизни, если у вас тех не осталось, но не более чем три обмена за всю игру. Вы получаете один ключ бесплатно в самом начале игры.

ОЧЕНЬ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КЛЮЧИ, кроме случая, когда необходимо открыть двери для прохождения к Комнате Судьбы.

После этого, вы можете использовать их как заблагорассудиться — для увеличения множителей (через открытие сундуков) или для получения дополнительных жизней.

Курицы

Данный персонаж всегда будет находиться рядом с игроком и стрелять из того же оружия, который использует сам игрок. Вы можете заполучить сразу несколько цыплят, чтобы аннигилировать всех врагов на экране. Когда курица вот-вот умрёт, она станет на месте и будет вращаться по кругу в течение 5 секунд, продолжая стрелять из последнего оружия, после чего взорвётся.

Примечание: курицу лучше всего отдать игроку, получивший «Судьбу дружбы» (об этом расскажу позже), так как в таком случае время жизни курицы удваивается.

Вундерваффе [Вундер-вафля]

Статья удалена

Электрические шары, что поджарят любого недруга, который прикоснулся к ним. Появляются на карте в виде золотой сферы. Работают по принципу Wunderwaffle DG-2 из обычного COD: Zombies — поражает любое количество зомби на карте, пока те находятся непосредственно рядом с другим зомби, поражённым электричеством.

Примечание: для дополнительной защиты вы можете использовать сразу несколько таких

Турель

Статья удалена

Самонаводящаяся турель с мощностью на уровне Машины смерти. Как и курица, она не может быть уничтожена зомби. Появляется в той точке, где находилось само усиление. Идеально подходит для прикрытия, особенно в соло-прохождении. Но следует отметить, что оно не стреляет с постоянным темпом стрельбы, а потому не следует полагаться на него полностью.

Обезьянья бомба

Игрушечная обезьяна, которая работает по точно такому же принципу, как и аналогичная в обычном зомби-режиме — привлекает к себе всех зомби поблизости, после чего взрывается. Отлично подходит на более поздних уровнях.

Но будьте осторожны — если зомби ближе к вам, чем к обезьяне, то они будут атаковать вас. Одним из нововведений в DOA3 является то, что эта игрушка также будет воспроизводить музыкальную мелодию в дополнение к шуму.

Плюшевый мишка

Очень полезный вспомогательный предмет, обеспечивающий максимальную защиту. Любой враг, который прикоснулся к мишке, начинает светиться особым светом и убегать от страха.

Примечание: это усиление НЕ ДАЁТ полную неуязвимость. Если зомби столкнулся с игрушкой и убегает, то он всё равно станет агрессивным, как только вы его атакуете.

Бочки

Подобно вундерваффе, эти бочки будут вращаться вокруг игрока и создавать барьер, который убьёт любого обычного врага который станет на их пути. Очень эффективен против больших групп зомби, чтобы выиграть время. Дополнительное преимущество заключается в том, что по окончании срока действия они разлетаются в сторону, убивая всех обычных врагов, которых сбили. Хотя траекторию полёта этих бочек почти невозможно предсказать.

Примечание: этот предмет оттолкнёт фрикадельки (круглые саморазделяющиеся враги), но не убьёт их.

Сапоги

Даёт игроку двойную скорость. Такой же эффект игрок получает игрок с судьбой «Стремительность» или «Сила» (обсудим это позже).

Примечание: если вы получили соответствующее усиление в Комнате Судьбы, то не поднимайте сапоги — оставьте других союзникам, так как скорость не повысится.

Танк

Наземный транспорт, способный переехать любого обычного врага. Стреляет разрывными снарядами (как Машина войны). Отлично подойдёт для уничтожения больших групп зомби, но им тяжело управлять. Многие игроки используют его не лучшим образом, ведь самый эффективный метод — это просто переезжать врагов, одновременно стреляя в другом направлении.

Дополнительная жизнь

Статья удалена

Даёт всем игрокам в команде дополнительную жизнь. Появляется на карте в виде статуи монаха. Подберите его любой ценой, даже если придётся применять ядерную бомбу или ускорение.

Режим от первого лица

Статья удалена

Подняв данный предмет, вы можете переключиться на FPM (First Person Mode), и в отличие от DOA2, оно переключает только игрока, подобравшего предмет, а не всю команду. В режиме от 1-го лица управление точно такое же, как и в обычном игровом процессе зомби-режима.

Многим это усиление кажется не особо и нужным, ведь они уже привыкли к игре с видом сверху, НО:

  1. Когда вы входите в данный режим и выходите из него, у вас есть неязвимость на 3-5 секунд.
  2. Ваш множитель очков моментально поднимается до 4х, если он был ниже.
  3. Ваш персонаж способен пережить сразу несколько ударов зомби, а также после удара вы получаете неуязвимость примерно на полторы секунды.
  4. Вы можете бегать, скользить, прыгать и плавать, как в обычной игре.
  5. Использование данного режима позволяет вам видеть заблокированные/скрытые проходы на карте, которые почти невозможно увидеть сверху.

Примечание № 1: Когда вы умираете в FPM, вы возродитесь во всё этом же режиме и останетесь там, пока не истечёт время действия или пока вы не нажмёте на соответствующую кнопку, чтобы вернуться на вид сверху.

Примечание № 2: Вы всё ещё можете умереть с одного удара, задев электро-башню, получив удар от фрикаделек, электро-зомби или других особых зомби и боссов.

Яйца

Не съедобны, но их содержимое тоже довольно-таки вкусное. Если заметите белое яйцо, знайте — зомби пойдут за ним. Не позволяйте зомби атаковать яйцо. Ведь если оно будет уничтожено, то вы потеряете награду, которая будет внутри — там могут быть как драгоценные камни, так и цыплята.

Золотые яйца

Очень редкая находка. Свойства всё те же, но награда более ценная. В них можно найти даже дополнительную жизнь. В три раза прочнее обычных яиц.

Максимум патронов

Продлевает время действия любого подбираемого оружия, а также повышает его силу на уровень выше. Над головой игрока также появляется соответствующий значок.

Примечание: если вы играете в команде, то лучше отдайте это усиление тому игроку, у кого оружие на красном или фиолетовом уровне.

Пила

Статья удалена

Работает идентично бочкам из первой игры — она будет вращаться вокруг игрока и убивать всех обычных зомби на своём пути. Можно использовать сразу несколько таких бонусов.

Магнит

Статья удалена

Вернувшись из DOA2, этот предмет автоматически притягивает любые ближайшие сокровища к вам. Очень полезно, если не можете достать сокровища из-за роя зомби, которые всё никак не желают разойтись. Также полезно для подбирания сокровищ в конце некоторых раундов, когда появляется Мамаша.

Боксёрские перчатки

Это усиление словно специально создано для игроков, что любят крутиться как ужаленные под песню «You spin me round». По бокам от игрока появляются две боксёрские перчатки и они уничтожают всех врагов, которые оказались у них на пути. И при каждом таком убийстве будет появляться надпись «Бах», в стиле старых комиксов. Когда до конца срока их действия останется 3 секунды, они станут красными.

Примечание № 1: Лучший способ использовать этот предмет на поздних раундах — собрать всю команду рядом с боксёром и заставить его раскрутиться как Злобный Робби во время маскировки. Это создаст временный надёжный щит для команды, пока эффект не исчезнет.

Примечание № 2: Не рекомендуется использовать это усиление против фрикаделек и зомби с бочками, так как она оба взорвутся при ударе и взрыв наверняка убьёт вас.

Дедушкины часы

Статья удалена

И хотя внешний вид бонуса немного изменился, принцип его работы такой же, как в DOA2. Оно излучает синее поле, которое замедляет всех врагов в нём. Это даст немного времени, чтобы перевести дух и решить, каких врагов убить первыми.

Драгоценный зонт

Поднятие этого предмета вызовет бурю и сбросит на поле битвы несколько драгоценных камней, которые немного увеличат ваш множитель очков.

ЗРК Турель

Этот предмет запускает ракеты в воздух, которые нацеливаются на ближайшего зомби и убивают всех мертвецов что попали в зону действия. В остальном оно идентично стационарной турели и живёт примерно 30 секунд.

Разбрызгиватель

Данный предмет вращается на месте и выбрасывает воду в виде больших капель, которые убивают обычных зомби. В сравнении с DOA2, дальность их действия была ощутимо увеличена.

Портал

Очень желанный бонус. Подобрав его, вы создадите красный вихрь, который засасывает ближайших врагов, превращая их в драгоценные камни.

Примечание: оно убивает и фрикадельки, вот только их смерть не даёт драгоценных камней

Герб

Впервые появится на арене Кровавое озеро, начиная с 41 раунда и позже. Излучает красное силовое поле, внешне схоже с Дедушкиными часами. Оно превращает врагов в ваших собственных телохранителей на 30 секунд. Действует на любого обычного врага, пойманного в это поле.

Примечание: не поднимайте этот предмет, если вокруг вас нет врагов, иначе не будет никакого эффекта.

Подарочная коробка

Новый бонус в DOA3 и первый таковой, что может подарить и неприятный эффект. Иногда оттуда можно получить драгоценные камни и оружие, но с большей вероятностью из коробки выскочат маленькие пауки, что попытаются сделать вам «кусь». Так что держитесь подальше от подарка, если решили его активировать.

Аркадный автомат

Воспользовавшись этим усилением, вы попадёте в особую бонусную зону «Пасхальное яйцо». Обратите внимание, что вы можете найти его как в Пустоши, так и на обычных уровнях. Если же вы нашли его в Пустоши, то сразу перейдёте в бонусный уровень. Если же найдёте в обычном — то он начнёт вращаться и оглушать ближайших врагов. И как только раунд закончится, вы будете перемещены в бонусную зону «Silverback Slideways».

Примечание: не бойтесь играть рискованно в бонусных уровнях, ведь там после смерти вы не теряете основные жизни.

Меха

Похож на робота из Metal Gear, представляет собой большой, очень медленный шагоход с пулемётом и ракетной установкой. С ним вы сможете гораздо быстрее проходить арены.

Защитники

Бонус в виде скелета. Подняв его, из земли поднимутся несколько дружественных скелетов, которые будут атаковать ближайших врагов. Они, как обезьянья бомба, привлекают к себе почти всех врагов поблизости.

Боевой вертолёт

Стреляет ракетами. Идеально подходит для того, чтобы быстро добраться до любого места на карте. Если не воспользуетесь данным бонусом, то больше не встретите его до конца игры.

Примечание: если у вас была жива курица и вы подобрали боевой вертолёт, то она будет стрелять лучами из Ray Gun

Цилиндр

Новый бонус в DOA3 — оно порождает ваших клонов, которые не только отвлекают на себя часть зомби, но и стреляют по ним. Клоны иногда защищены вундеваффе или другими щитами.

Усилительный портал

Ещё одно нововведение DOA3. Выглядит как обычный портал, но появляется в середине раунда. Если наступите на него, то раунд не закончится, а вместо этого оно будет постепенно усиливать мощность вашего оружия, вплоть до фиолетового.

Зелье

Ещё один новый бонус — моментально восстанавливает здоровье игрока на 100%, если тот ранее получал урон.

Зелье божественного щита

Очередной новый предмет — позволяет испытать некоторые из сил судьбы, не принимая собственно, эффект из Комнаты Судьбы. Действует в течение 30 минут. Да, всё верно — 30 минут.

Фонарик

Обычно находится в секретных областях. Позволяет лучше видеть в затемнённых местах.

Враги и другие опасности

В этом разделе перечислены все типы врагов, с которыми вы столкнётесь в ходе игры. Он разделён на три меньших раздела — про обычных врагов, про тех, что встречаются в Пустоши, и ещё один — касательно ловушек.

Если вы хотите получить особую визитную карточку, которая требует от вас убийство хотя бы по одному из прислуг Мамаши (и самой Мамаши), вам следует обратить особое внимание на данный раздел.

Примечание: как правило, любой зомби, убитый с множителем 1x, приносит 100 очков.

Обычные зомби

Это обычный зомби, простите за тавтологию. Вы встретитесь с ним уже на первом раунде и так на протяжении всей игры. Их скорость и сила будет увеличиваться по мере вашего продвижения в игре.

Зомби с бочкой

Впервые появятся на 9 раунде. Собственно, это обычные зомби, что носят с собой взрывающуюся бочку. Можно убить двумя способами — стреляя по самой бочке или же убить только зомби. И тем самым «багаж» просто останется на карте. Не забывайте, что даже так вы всё ещё будете получать урон от взрыва.

Зомби-гладиаторы с топором

Статья удалена

Эти враги — новое дополнение к игре, что появится уже на 5 раунде. Они напоминают древнеримского гладиатора, а также у них есть дистанционная атака. Да, вы всё правильно поняли — они запускают своё оружие в сторону игрока и если тот попадёт под летающий топор, то мгновенно потеряет жизнь. О конечной точке полёта топора укажет соответствующий маркер.

Прыгающие гладиаторы

Подобно гладиаторам с топорами, они гораздо более живучи, чем обычные зомби. Их свойство расписано в их же названии — они способны резко прыгнуть на игрока. Но перед этим они остановятся на месте для произнесения боевого клича.

Кроты

Эти зомби, как самые настоящие классические зомби, поднимаются с земли. Встречаются на Кладбище (17-20 раунды).

Теневые зомби

Появляются в Храме возрождения (21-24 раунды) и могут доставить много неудобств, если не будете обращать на них внимания. На уровне появится ворона и синяя вспышка, указывающая на точку респавна зомби. Как только тот погибнет, то всё повторится ещё раз. Для того, чтоб окончательно добить этого врага, нужно убить его второй раз.

Зомби-призраки

Появляются в Храме воды (25-29 раунды). Когда они умирают, то вскоре снова появляются в другом месте после короткой вспышки. Эта вспышка сильно мешает обзору, особенно когда таковых много.

Статья удалена

Кровавые зомби

Появляются на арене «Кровавое озеро» на 42 раунде. Они поднимаются с земли как Кроты, и сливаются с водой красного цвета, что временами затрудняет их обнаружение.

Примечание: на теневых зомби, зомби-призраков, кровавых зомби НЕ действует обезьянья бомба

Пауки

Обычно они появляются из подарочной коробки, если вам не повезёт. Способны стрелять паутиной, которая мгновенно убьёт игрока.

Наблюдатели

Статья удалена

Если вы помните зомби-инженеров из DOA1 и DOA2, то вы знаете, чего можно ожидать от этих врагов. Впервые встречаются на 49 раунде у Замкового Рова. Они падают с неба и медленно идут к вам. Если вы выстрелите в них, то они зарядятся и будут бежать на полной скорости, так что лучше оставить их в покое.

Ползающие

Встречаются как в Пустошах, так и на обычных уровнях. Если вы помните этих тварей из DOA1, то знаете, чего здесь ожидать. Они оставляют после себя слизистые жёлтые пятна, которые замедляют игрока.

Адские гончие

Статья удалена

Впервые вы с ними встретитесь в Сонной лощине или в Пустошах после 36 раунда. Когда вы заметите собаку, то должны устранить её в первую очередь. Они крайне быстрые и от них очень трудно сбежать (разве что с сапогами). Вы гарантированно умрёте после двух укусов.

Призрачный волк

Появляются на 45 раунде, не отличаются особо от обычных адских гончих, за исключением внешнего вида.

Примечание: на фрикаделек и призрачных волков не действуют обезьянья бомба, плюшевый мишка или герб. Вундерваффе при столкновении с фрикадельками будет полностью уничтожен

Электро-зомби

Их можно встретить на 33 раунде. Их очень легко идентифицировать, потому что они первые секунды будут временно окружены жёлтой аурой. Этот зомби может убить вас одним ударом даже в FPM. Более того, после смерти они оставляют электрическую вышку, которая не исчезнет до конца раунда. К счастью, зомби также получают урон от этих вышек.

Фрикадельки

Статья удалена

Выглядят как, собственно, гигантские фрикадельки с шипами по бокам и появляются на арене «Кровавое озеро» на 41 раунде. Они способны подпрыгивать и катиться на вас. При уничтожении, они взрываются и их них вылупляются несколько более мелких фрикаделек. Их также нужно уничтожить как можно скорее, иначе они вырастут до нормального размера. За убийство каждого из них дают очки.

Демоны / Носферату

Статья удалена

Встречаются только в смертельных подземельях, перемещаются со скоростью гончих, а возможно и быстрее. Нападают всегда толпами, появляются из специальных капсул.

Летучие мыши

Статья удалена

Обитают только в Пустоши и намного опаснее, чем может показаться на первый взгляд.

Скелеты

Встречаются только на бонусных уровнях Пустоши и Кладбища. В отличие от союзных скелетов, эти будут атаковать вас. Вооружены мечом, наносят много урона. Чтобы нанести им урон, нужно сперва сбить щит.

Мегатон и его половинки

Статья удалена

Их можно найти только в Пустоши и заброшенном храме. Чрезвычайно живучи, бросают в вашу сторону ваншотящие снаряды. После смерти, как Мегатон из обычного зомби-режима, разделяется на две половинки, каждая из которых представляет не меньшую опасность.

Король скелетов

Статья удалена

Находится в самом конце Пустошей, перед началом 61-го раунда. Очень живучий босс, медленно двигается, стреляет снарядами и порождает других скелетов.

Слон

Статья удалена

Находится только в Пустошах, прямо у замка. У него много здоровья, он стреляет в вас огненными зарядами. Лучше его избегать, если только не хотите заработать ту самую визитную карточку на убийство всех боссов.

Гегенсы (шестирукие гиганты)

Статья удалена

Его можно встретить в Пустошах и на арене Горячих источников в качестве босса локации. Помимо того, что он опасен в ближнем бою, также кидается копьём. Вдобавок он способен зарядить свой щит, и тот ослепит, оттолкнёт вас и нанесёт немного урона.

Отец скверны

Встречается в Пустошах, а также в качестве босса локации Каток. Порождает ползущих зомби. У него огромное количество здоровье, а из-за вечно снующих миньонов битва с ним сильно затягивается.

Оборотень

Статья удалена

Босс, которого увидит игрок при восхождении на Гору Судьбы и в качестве босса локации Сонная лощина. По атакам напоминает прыгающих гладиаторов. Бьёт, разумеется, намного сильнее, чем те же гладиаторы.

Маргва

Статья удалена

Наверняка некоторые из вас помнят этого врага из Shadow of Evil? Он то вас точно помнит. Трёхглавый зверь, которого можно встретить только в подземельях и в качестве босса на 61 раунде. Двигается медленно, пока не умрёт одна голова, чтобы затем ускориться.

Мамаша

Босс Dead Ops Arcade 3. Иногда встречается в конце уровня, время от времени пытается украсть любое сокровище, которое вы оставили в локации. Не может быть убита до 64 раунда. Если же вы нападёте на неё или возьмёте появившиеся сокровища, то она станет агрессивной и будет преследовать вас.

Статья удалена

Самое время рассказать про ловушки:

Электрическая башня

Впервые встречается с 5-го уровня. Она такого же размера и формы, как и в DOA2. После активации убьёт всё, что к ней прикоснётся — друзей или врагов (но не боссов или минибоссов). Когда она выключена — горит зелёным цветом и через неё можно спокойно проходить.

Шипы

Статья удалена

Встречается только в больших бонусных локациях, а также в Пустоши. Моментально убивают игрока. Прежде чем активируются, они поднимаются где-то на треть.

Ловушки Флоггера

Это вращающийся турникет смерти. Когда они начинают крутиться, то убивают всех врагов. Рекомендуется провести через них паровозик из зомби.

Взрывоопасные бочки

Их носят соответствующие зомби. Может быть взорвана позднее.

Газонокосилка

Подлая ловушка, встречающиеся только в Логово Мамаши. Оно выносит всё на своём пути, в том числе и игрока.

Общие советы

В этом разделе представлена информация, основанная на личном опыте. Может быть полезной, если вы хотите стать лучше в данном режиме.

Самый простой, но в то же время действенный совет, который я могу дать абсолютно любому — как говорил товарищ Нилэн:

Играйте, играйте и ещё раз играйте!

Вдимирал Нилен
  • Вы не станете крутым игроком только потому, что прочитаете это руководство. Как и в жизни, вам придётся многому научиться непосредственно на практике. Играйте в DOA3 регулярно и тогда вы точно поймёте, почему определённые вещи работают, а другие — не работают.
  • Не вздумайте «кэмперить», всегда перемещайтесь — стрельба из одного места часто приводит к смерти персонажа, особенно на высоких раундах, где очень много супер-спринтеров.
  • Учитесь бегать и стрелять в разные стороны. Казалось бы, звучит банально, но я часто встречают людей, которые слишком увлечены убеганием от зомби и при этом не стреляют в тех.
  • Самое главное значение — это ваш множитель очков. С высоким множителем вы сможете зарабатывать дополнительные жизни гораздо быстрее. Как только вы получите 5x, играя в команде, оставьте сокровища остальным, чтобы и они повысили свой множитель до такого же уровня.
  • Если же вы заметили какой-то интересный предмет, не следует бежать к нему сломя голову. Они будут оставаться на карте ещё в течение некоторого времени, после чего начнут мигать и в конце концов исчезнут. Подумайте сперва о своей текущей ситуации и примите верное решение — нужен ли вам этот предмет прямо здесь и сейчас.
  • Не поднимайте оружие или предметы, которые вам не нужны. Если у вас уже прокачано оружие на фиолетовый уровень, то оставьте появившийся ствол другому игроку в вашей команде.
  • Всегда следите за тем, сколько ядерных бомб и ускорений осталось у вас. Вы же не хотите погибнуть только потому, что нажали на кнопку действия, но забыли, что вы истратили все усиления?
  • Тем не менее, сохраняйте свой козырный арсенал (бомбы и ускорения). DOA3 гораздо сложнее, чем две предыдущие игры, а потому эти усиления встречается гораздо реже. Используйте его только тогда, когда это жизненно необходимо.
  • Когда вы находитесь в бонусной локации или арсенале, постарайтесь не подбирать оружие там до самого конца, чтобы вы смогли извлечь максимум пользы от него в следующем раунде.
  • По возможности, ведите толпы зомби к электрическим башням и другим ловушкам — это поможет ослабить ваше напряжение и упростит вашу задачу.
  • Внимательно смотрите на радар в режиме от первого лица. Знание того, откуда идёт зомби, имеет огромное значение при планировании пути отхода или при выборе первостепенной цели.
  • После смерти вы снова появитесь на карте со временным щитом неуязвимости. Используйте это время, чтобы сразить как можно больше зомби. При необходимости заблокируйте собой проход и оставайтесь там, пока щит не станет жёлтым или почти сломанным.
  • В предыдущих версиях DOA, когда умирал ваш союзник с нулевым количеством жизней, он мог украсть одну жизнь у другого игрока, чтобы подняться. Этот механизм всё ещё присутствует в DOA3, но работает только тогда, если живой игрок решит добровольно пожертвовать свою лишнюю жизнь.
  • Держите свой контроллер заряженным. Если вы собираетесь провести в игре предостаточно времени (более часа) и не проследите за уровнем заряда вовремя, то может случиться так, что ваш контроллер просто отключится посередине матча.
  • Измените вид камеры на самый оптимальный для вас вариант, чтобы обеспечить лучший обзор. Лучше всего подойдёт самая высокая камера, кроме момента на арене «Кровавое озеро» — иначе вам будет гораздо сложнее увидеть кровавых зомби.
  • Советую отключить всплывающие облака с текстом и прочее — они часто перекрывают собой надвигающихся зомби или появившиеся предметы.

Очень важная информация

Здесь будет информация, о которой мало кто в курсе. Советую ознакомиться для максимального шанса выживания на поздних этапах:

  • После того как на экране появилось определённое количество зомби, новые спавниться не будут, пока вы кого-либо не убьёте (и вместо него появится новый). Эти зомби могут преследовать вас бесконечно долго, а процесс их ведения именуется «кайтингом» [но я, переводчик, рекомендую использовать более привычный «паровозик»]. Если вы играете в одиночку, то этот метод ведения боя может привести вас к победе, особенно на аренах с очень ограниченным пространством. Иначе зомби просто задавят игрока числом, особенно на поздних раундах. В расширенной игре (65+ раунды) вы будете заниматься этим по умолчанию из-за высокой скорости и живучести зомби.
  • В дополнение к предыдущей информации — если вы собираете зомби в паровозик, то я настоятельно рекомендую держаться подальше от оружия или предметов, которые могут уничтожать толпу за мгновение (почти всё оружие, кроме РПД и машины смерти). Также советую избегать таких предметов как турели.
  • Если вы играете в команде, и среди вас есть упавший игрок без дополнительных жизней, то он сможет возродиться лишь спустя 60 секунд (или 30 секунд, если используется Судьба Чаши). Если же второй игрок всё ещё жив, то он может стать над телом павшего, чтобы ускорить процесс возрождения. В отличие от DOA2, вам не начисляются очки за всё это, но и требуемое количество времени для возрождения было сильно сокращено. И эффект от нескольких игроков, которые стоят возле возрождающегося союзника, суммируются.

Если точнее:

  • Возрождение одним игроком — ускорение в 2 раза
  • Возрождение двумя игроками — ускорение в 3 раза
  • Возрождение тремя игроками — ускорение в 4 раза

Примечание: если у кого-то есть Божественная чаша, позвольте этому человеку заниматься возрождениями. Потому что вы всё равно не сможете поднять быстрее, чем владелец чаши

  • Играя в одиночку убедитесь, что у вас есть хотя бы один ключ, который можно обменять на дополнительную жизнь. Всего за весь матч вы сможете отдать лишь 3 ключа для самоподнятия.
  • Играя в команде с незнакомцами, вы можете пожертвовать жизнь упавшему товарищу, если у того их 0. Если вы не доверяете этому игроку, то просто сделайте всё возможное, чтобы выжить самому. Вы старались ради дополнительных жизней, не стоит тратить их попусту. Единственное исключение из всего этого — это если у вас есть Судьба Божественной Чаши. Потому что она даёт и владельцу чаши, и поднимаемому игроку, бонус при пожертвовании жизней (ядерная бомба, щит, транспортное средство и прочие усиления).
  • Если у вас под конец раунда закончились ускорения, то не волнуйтесь — вы всегда начнёте следующий раунд с одним ускорением. А если у вас есть перк «Неистовые ноги», то стартуете с двумя. Это же касается и ядерного оружия — у вас всегда будет одна в начале следующего раунда, а с перком «Святой щит» — по две.
  • Когда вы находитесь в транспортном средстве, вы всё ещё можете подбирать сокровища, алмазы, ядерную бомбу, ускорение и дополнительные жизни. Но вы не сможете подбирать какое-либо оружие или другие усиления (например турель, вундерваффе, обезьянья бомба и прочее).
  • Вы не сможете заехать на транспортном средстве в воду.
  • При входе в режим от первого лица (FPM) и выходе из него, вы получаете временную неуязвимость на 3-5 секунд. Воспользуйтесь этим на полную.
  • Находясь в FPM, не используйте свой арсенал — в этом нет особой нужды.Если чувствуете опасность, то просто перейдите обратно на TPM.
  • Ещё кое-что — об этом, на удивление, многие забывают. Вы можете поворачивать камеру в Пустошах, чтобы найти тайник, сокровище, сундук и прочее.
  • Не используйте ключи для открытия сундуков, пока не накопите достаточно для открытия всех необходимых дверей.
  • Когда вы войдёте в бонусную зону — убедитесь, что вы подобрали бонусные жизни (и ключ), прежде чем выйти.
  • Для того чтобы повысить свои шансы на выживаемость на 65+ раундах, рекомендую игнорировать бонусную судьбу в Смертельных Катакомбах и выбрать нужную в Комнате Суда. Почему? Потому что Катакомбы выдают случайную судьбу, в то время как в Комнате вы можете выбрать конкретную, если достаточно повезёт. Это даст в дальнейшем более точный контроль над игрой.
  • Если играете в команде, координируйтесь с другими касательно использования ядерной бомбы, чтобы не случилось такого, что вы оба потратили арсенал.
  • Рекомендую также отключить вибрацию контроллера во время игры. Иначе ваши руки устанут от всего этого, особенно если вы выберете судьбу огневой мощи.
  • Если вы достаточно опытны, что способны увеличить свой множитель до 9x, вы получите случайную третью судьбу с неба. Учитывая тот факт, что очень немногие игроки во всём мире способны достичь такого результата без читерства (или багоюзов), нет смысла обсуждать комбинации из трёх камней судьбы. Потому что, во-первых — для достижения полной шкалы потребуется, в лучшем случае... 8 часов. Во-вторых — опять-таки, судьба будет случайная. Об этом я расскажу в разделе «Судьба».

Испытание Мамаши

Статья удалена

Здесь будет базовое описание каждой арены, чего стоит опасаться и несколько ключей к победе. Некоторые локации интуитивно понятны, в то время как другие требуют более продуманной игры. Для различных уровней указаны подсказки как для соло-прохождения, так и для командной игры.

И если вы хотите победить Мамашу — будьте готовы потратить на игру весь день или вечер. В зависимости от множества факторов, путешествие к боссу займёт 3-4 часа.

Примечание: на протяжении всей игры вы будете встречать порталы, которые перенесут вас в другую область, более известную как «Пустоши». Это очень обширный мир, который обеспечивает умелых игроков дополнительным арсеналом, драгоценными камнями и прочим. За исключением портала на 36 раунде, прохождение Пустоши является обязательным условием для прохода на следующий раунд. Сделайте всё возможное, чтобы собрать как можно больше наград с данной локации.

Примечание № 2: раздел про «Пустошь» будет в отдельной части руководства, поскольку данная локация требует более подробного рассмотрения и изучения.

Остров (1-4 раунды)

Статья удалена

Это отправная точка игры. В ней нет ничего особого. Позже заметите, что один край воды полностью покрыт водой и зомби, которые появляются с этой стороны, порой трудно заметить. Так что будьте там внимательны. В сравнении с предыдущими DOA, здесь только первый раунд по-настоящему лёгкий — начиная со второго зомби уже начнут более активно перемещаться. Тем не менее данная локация всё ещё достаточно простая.

Первым делом захватите ключ. Если вы играете со случайными людьми, то они скорее всего, не знают что с этим ключом делать, так что воспользуйтесь моментом и заберите его. Если же играете со знакомыми людьми, то тогда это всё не имеет особого значения (если те, конечно, знают что надо делать).

После прохождения этой арены приходит Мамаша, крадет сокровища и взрывает телепорт. Вместо этого появляется новый телепорт, который ведёт вас в Пустоши.

Статья удалена

Интересный факт: если вы посмотрите на дальний край воды, то увидите слово «Король» (King). Это отсылка к создателю игры Дэвиду Кингу.

Тренировочный лагерь (5-8 раунды)

Статья удалена

Эта локация уже гораздо опаснее: смертельные ловушки, ворота смерти и что самое главное — новый тип врага, у которого есть и броня, и дистанционная атака. Да, это впервые для серии DOA. Помимо обычных зомби, вы будете сражаться с более крупными особями в доспехах, что способны прыгать на вас и мгновенно убить, если вы не уклонитесь вовремя.

И пусть следующая рекомендация звучит как «масло масляное», но постарайтесь не погибнуть от ловушек. Учитывая, что порой у них неочевидное окно срабатывания, так что... Просто будьте настороже.

Обратите внимание на стрелки выше — они указывают на малоизвестные места, где вы можете безопасно проходить, если вас загоняют в угол. В раунде с гладиаторами уничтожьте тех как можно быстрее. Если вы находитесь в режиме FPM, то цельтесь в голову. Если вы видите красную пометку рядом с собой — немедленно отойдите от неё. Держитесь подальше от летающих топоров и используйте окружающую среду для облегчения игры. Но это работает только в том случае, если зомби идут с одного направления. Занятие обороны в соло бессмысленно, оно сработает только в отряде из четырёх игроков.

Свалка (9-12 раунды)

Статья удалена

На первый взгляд она выглядит как продолжение предыдущей арены. Единственное отличие — здесь нет ловушек, пока что. Рассмотрев карту сверху, вы заметите несколько точек, которые могут помочь с занятием обороны, но я не рекомендую вам этого делать, если у вас нет, опять-таки, полного сплочённого отряда. И если вы помните DOA1, то там был раунд испытаний под названием «Рыба в бочке». Здесь всё то же самое, за исключением того, что вместо наблюдения за катящимися с крыши бочками, вам нужно бегать от кучки зомби, которые несут на себе эти же бочки со взрывчаткой.

Собственно, эти враги и представляют наибольшую опасность, так что уничтожайте их в первую очередь. Советую параллельно держаться подальше от закрытых зон (Deathtrap), чтобы не загнать себя в угол. Конечно же, не стесняйтесь заходить туда, чтобы забрать бонус или ещё что-то, но только если уверены, что сможете вовремя выйти оттуда. И будьте готовы к тому, что зомби-гладиаторы из предыдущей локации будут время от времени появляться и здесь.

Мавзолей (13-16 раунды)

Статья удалена

Может показаться, что эта локация взята из сцены «Матрица: Перезагрузка», где Нео сражается со всеми силами Меровингенов. Эта локация очень опасная. Наверху лестницы есть отличная точка для обзора и обстрела, а прямо под ней — спуск вниз.

Определённо, этот уровень гораздо легче пройти в команде. Оставайтесь на нижнем уровне как можно дольше, так как именно там будут появляться большинство бонусов. Когда дело пахнет керосином, следует бежать к лестнице, а если прижмут и там — вы можете спрыгнуть с её вершины вниз. Будьте осторожны: зомби могут подняться к вам с этого же места.

Кладбище (17-20 раунды)

Статья удалена

Классическая карта из DOA2. Это большая круглая арена с четырьмя точками респавна… Ан нет, с пятью — последняя находится прямо под землёй. В 17-ом раунде есть испытание под названием «Они приходят снизу», в котором зомби буквально вылезают из-под земли.

В отличие от того же DOA2, этот раунд несколько сложнее — вам не удастся водить хоровод по кругу карты, так как зомби появляются у самого его края. Так что создайте себе дыру в этом круге, чтобы прорваться. В этом испытании будет пять волн. Первые два возникают очень медленно, а остальные — очень быстро. Если не успеваете проделать себе безопасный коридор, воспользуйтесь ядерной бомбой.

После окончания этого уровня, наступает момент истины и один из самых важных моментов в игре — Комната Судьбы.

Храм возрождения (21-24 раунды)

Статья удалена

Как только вы выйдете из Комнаты Судьбы с полученными способностями, то попадёте на довольно знакомую арену. Такая же локация была и в DOA2. Расположение спавнов здесь почти такое же, как и в оригинале, за тем исключением, что здесь есть большая дыра по центру. В этой дыре спрятан предмет, но там же находится ещё одно место спавна зомби. Если попытаетесь прыгнуть туда, чтобы забрать подарок, то вы его получите, но ценой жизни.

В этой локации есть раунд-испытание под названием «Дым и руины». Если вы играли в DOA2, то помните теневых зомби. Здесь они также присутствуют — вылезают из всё той же дыры, после чего превращаются в чёрные преследующие тени. Убив тую, он распадётся, чтобы потом вновь соединиться в другой части карты, чтобы вы убили его снова.

Примечание № 1: как только вы выпрыгнете из машины, то получите несколько секунд неуязвимости, которыми вы можете воспользоваться, чтобы прыгнуть в дыру за подарком внутри. Так вы появитесь, на этой же локации с подарком, но при этом не потеряв жизнь.

Примечание № 2: По возможности не используйте ядерную бомбу, так как из-за неё теневые зомби будут появляться с центра карты.

Стратегия выживания на данной карте очень проста — не останавливайтесь. Если вы ещё до сих пор не поняли, то кэмпинг здесь очень малоэффективен, а уж в соло — бесполезен и даже вреден.

Храм воды (25-28 раунды)

Статья удалена

Это та же арена, в которой и была Комната с камнями Судьбы. И это первая арена в DOA, в которой вода действительно способна замедлить игрока (в первой локации оно было лишь у одного края). В рамках этой локации есть также испытание «Загробная жизнь», в котором на вас будут нападать летающие синие призраки. Будьте аккуратны, на них не действует большинство бонусов, в том числе обезьянья бомба.

Старайтесь не лезть в воду без необходимости. Держитесь на суше. Если вы играете в одиночку, то раунд-испытание может оказаться довольно-таки сложным без «Яростных ног», поскольку синие призраки невероятно быстрые. Ищите подбираемые предметы и хватайте их как можно быстрее. Единственное замечание — стойте перед башней. Тогда призраки не будут появляться позади вас и не застанут вас врасплох.

Горячие источники (29-32 раунды)

Статья удалена

Это полная противоположность храму: в центре карты есть большой бассейн, а по краю карты — место для бега. И по аналогии с мавзолеем, вы можете спрыгивать с верхних уровней вниз, чтобы сбежать от толпы зомби.

Гегенис возвращается, чтобы превратить ваш матч в сущий ад. Помимо того, что он наносит большой урон, у него также есть копьё, которым он может бросаться в вас. Держитесь от него подальше.

Данная локация может оказаться довольно сложной из-за ограниченной возможности для перемещения (приходиться топать по кругу-краям карты). Обратите внимание на стрелки на карте выше — там указаны места, где вы можете спрыгнуть, чтобы отбежать от толпы зомби. Игра в команде здесь очень даже приветствую, так как вы можете просто занять оборону в обозначенной зоне, пока другой игрок отвлекает остальных зомби. Если играете в одиночку — то просто придерживайтесь старой стратегии и сперва ведите паровозик.

Зимняя пещера (33-36 раунды)

Статья удалена

Представляет собой ледяную пещеру с ледяными глыбами и ручейком посередине. На карте размещены несколько снеговиков, но за ними нет никакого секрета. Этот раунд вернёт вам воспоминания о поздних раундах из DOA2, если вы, конечно же, заходили так далеко (и в принципе играли в DOA2). Первый раунд в данной локации — испытательный. Именно в нём появляются те самые электро-зомби, смерть которых порождает электрические столбы. Не забывайте, что они убьют вас одним ударом даже при игре FPM.

К этому испытанию можно применить ту же стратегию, что и в DOA2 с электро-зомби — можете просто уничтожить особых врагов, для возникновения электрических столбов, чтобы затем использовать эти же столбы против других зомби. Я предпочитаю убивать этих врагов сразу же. После завершения 36-го раунда, у вас есть два дальнейших пути — либо перейти на 37-ой раунд, или вернуться в Пустошь. Это единственный случай, когда телепортация в Пустошь не является обязательной. Но если вам предоставляется такая возможность — воспользуйтесь ею, тем более что в Пустоши можно пополнить свой арсенал, накопить дополнительные жизни и бонусы. Не говоря о том, что можно исследовать ещё два смертоносных подземелья.

Каток (37-40 раунды)

Статья удалена

Вы достаточно долго выживали и наверняка заслуживаете на передышку… Как бы не так!

Отец Скверны может оказаться довольно серьёзным противником, если вы сами не воспринимаете его всерьёз — у него есть медленная самонаводящаяся атака. Она также порождает кучу яиц, из которых вылезают ползающие. Ситуация усугубляется ещё и тем, что эти враги перемещаются по льду ещё быстрее. К счастью, сам босс довольно медлительный и от него легко уклониться, вот только лёд мешает. Если команда сосредоточит на нём весь огонь, то он умрёт на удивление быстро. А что касается остальных трёх раундов…

Самая большая проблема данной локации — это чёртов лёд. Иронично, что игрок с яростными ногами заимеет тут больше всего проблем из-за скольжения. Не бойтесь применять тут арсенал, если нужно остаться в живых. Ползающие тут представляют особую опасность, так как на них эффект льда не действует. Но больше всего следует избегать случая смерти от наезда на электрическую башню. Поверьте, тут это нисколько не редкость.

Кровавое озеро (41-44 раунды)

Статья удалена

С возвращением! Со времён DOA2 здесь мало что изменилось, но теперь тут возникли несколько других препятствий, что делают навигации несколько сложнее. Первый же раунд будет испытанием под названием «Спагетти и …». Думаю, вы знаете, какое слово тут было пропущено.

Да, старое недоброе убийственное итальянское блюдо — фрикадельки. Они вернулись и стали голоднее, чем когда-либо. Как и в случае с DOA2, они будут преследовать вас и взорвутся при ударе.

Примечание: как и в случае с DOA2, на 41-ом раунде вы заметите запас ядерных бомб в правом углу карты. Их хорошо видно как от первого, так и от третьего лица. Чтобы подобрать его — необходимо использовать ускорение, уперевшись в стену.

Внимание: большинство игроков проигрывают именно ЗДЕСЬ!

«Но почему?» — наверняка спросите вы.

Кровавые зомби очень быстрые и с лёгкостью загонят вас в угол. Если вы играете в соло, то до этого момента обязательно надо обзавестись яростными ногами. Если же играете в команде — убедитесь, что кто-то из вашей компании использует эту судьбу, чтобы у него были повышенные шансы на спасение. По возможности держитесь поближе к стене.

Касательно фрикаделек — в отличие от DO2, они не будут появляться только на суше, так что будьте очень внимательны.

Как только вы переживёте 41 раунд, в последующих вам надо будет разбираться с кровавыми зомби. Важный совет заключается в том, что они гораздо реже появляются возле водопада, так что держитесь ближе к той стороне. Если вы будете играть командой в 4 человека, то пусть трое будут находиться возле этого водопада, а последний (желательно с яростными ногами) будет собирать паровоз зомби. Тем не менее, не стоит забывать, что даже разместившись у водопада, всё равно есть шанс того, что враги появятся и сзади. Не пытайтесь повторить эту тактику, играя в одиночку.

44-ый раунд становится ещё сложнее из-за дыма водопада. В этом раунде по-прежнему стоит оставаться у его края (а если в соло — то в центре).

Сонная лощина (45-48 раунды)

Статья удалена

Первое, что наверняка вы вспомните по данному названию — это фильм Тима Бёртона. И детализация данного уровня просто невероятна, особенно ночью и в режиме FPM. Сама локация представляет собой открытый лес с каменной площадкой посередине. Никаких сложностей в навигации быть не должно. Тем не менее раунд-испытание «Призрачные псы из тёмного леса» вернёт ваши кошмары из первых двух DOA. Эти проклятые адские гончие будут гнаться за вами в форме призрака. Как только вы их убьёте, они будут взрываться с ярко-синим светом, как призраки из Храма Воды, что очень сильно отвлекает.

И вместо предложения начать новый раунд, после завершения текущего она бросит вам нового босса.

Большой злой серый волк из «Красной шапочки» в этот раз принимает стероиды. Хоть он большой и сильный, но его несложно победить. Прежде всего стоит разобраться со всеми обычными зомби, пока они не перестанут появляться. Единственная особенность данного босса — так это его редкое свойство регенерации. Когда он активирует такую способность, то параллельно вызовет собаку-призрака. После его смерти испытание будет завершено.

Почему-то большинство игроков думают, что лучшая позиция на данной карте — это четыре холма. Вот только единственное препятствие в этой локации — это указатели на холмах. На самом-то деле игроку здесь предоставлено гораздо больше места для манёвра, нежели кажется на первый взгляд. Ну и следуйте классической тактике — вечно перемещайтесь, держитесь ближе к середине, подбирайте как можно больше бонусов.

Замковый ров (49-52 раунды)

Статья удалена

Самое привлекательное место на этой карте — это лестница рядом со рвом. Вы можете подняться по ней наверх, а если спуститесь, то не сможете той же дорогой подняться назад — придётся опять пользоваться лестницей. В общем, смотрите на стрелки на изображении ниже.

На этой карте будет раунд-испытание под названием «Сброс мертвецов». Помните зомби-надзирателей, которые падают с неба? Вы не же думали, что не встретите их здесь? В общем, точки их появления будут обозначены красным маркером, что позволяет вовремя отбежать. Не забывайте, что они не будут вас преследовать на полной скорости, пока вы не выстрелите в них.

Стрелки на изображении выше показывают места, где вы можете безопасно спрыгнуть. Если вы играете в одиночку, но не стойте у лестницы, если только не уверены, что за вами не собрались все зомби паровозиком. Но если вы играете полным составом, вы все можете стать у обозначенной точки и держать оборону там. Будьте особо осторожны с краулерами и надзирателями, которые могут пробить вашу защиту.

Мамин дом (53-56 раунды)

Статья удалена

Теперь мы ведём войну на территории врага. И эта территория — в прямом смысле дом Мамаши. По правде говоря, это одна из самых удивительных арен в серии DOA. Из новшеств, здесь есть прыгуны и… Газонокосилка. Если не хотите быть похожими на тех людей из фильма «Происшествие», то просто не приближайтесь к газонокосилке. На этой карте испытаний не будет.

Обратите внимание на сломанные участки забора, что позволяют выбраться из двора. Используйте эти места для побега, но не бегите в угол или под газонокосилку. Можете даже воспользоваться этим приспособлением, чтобы выкосить паровоз зомби. На краю карты есть удобное место, где вы с командой можете организовать оборону от зомби, но тогда вы теряете все получаемые бонусы, ведь они появляются в центре карты.

Тронный зал (57-60 раунды)

Статья удалена

Эта карта гораздо опаснее предыдущей. И если вы играли в DOA2, то сразу же заметите знакомый мост из уровня «Китайского города». В дальнем конце карты есть комната с большим медвежьим ковром и троном для гориллы — там достаточно места для манёвров. Не менее важная вещь — это вечно снующие огненные шары. Вам нужно избегать не только зомби, но и не оказаться зажаренным. К счастью, они не убивают игрока мгновенно, но наносят очень много урона. Все они запускаются с четырёх башен, а также прямо изо рта гигантского медвежьего ковра.

В отличие от всех предыдущих карт, эта карта очень полезна для ведения глухой обороны в команде, особенно в мостовой зоне. Также там можно избежать почти все шаров, что летают по арене. Опять-таки, не рекомендуется повторять это в соло. Ну и разумеется, не стойте перед медвежьим ковром. Рядом есть проход, которым вы можете воспользоваться для побега из тронного зала в сторону мостов, но будьте очень осторожны, так как в проходе есть статуя дракона и она дышит огнём.

По завершении уровня, вам придётся отправиться в Пустошь в последний раз, прежде чем вы перейдёте на последний уровень.

Логово Мамаши (61-64 раунды)

Статья удалена

Congratulations, вы далеко зашли. Первое, что вы заметите — это гигантское яйцо. Нет смысла стрелять в него, оно активируется в самом конце. И прежде чем у вас будет возможность осмотреться тут, вам предстоит снова встретиться с тем ужастиком из Shadow of Evil.

Маргва вернулась и стала голоднее, чем когда-либо. Как и в случае в Black Ops 3, каждый раз, когда вы отрываете ей голову, она будет становиться всё быстрее и злее. Если вы подойдёте к ней слишком близко, она нанесёт удар по земле и убьёт вас одним ударом. На удивление умирает быстро, если все игроки сосредоточат на ней огонь.

Как только вы одолеете и этого минибосса, в последующих раундах используйте электро-башни в качестве прикрытия — их здесь больше, чем где-либо ещё. Держитесь ближе к центру карты и избегайте мест спавна врагов. Также сконцентрируйте свой огонь на любом элитном зомби, как только тот объявится.

Уровень с боссом (Мама Сильвербэк)

Статья удалена

После убийства последнего зомби в 64-ом раунде, наконец-то, начнётся битва с боссом. Мамочка Сильвербэка, которую вы могли встретить на протяжении всей игры, будет преследовать и атаковать вас, увеличивая скорость. Что ещё хуже — надо будет отбиваться не только от неё, но и от целой орды зомби.

Эта битва очень похожа на борьбу с самим Сильвербэком из DOA2, что не есть хорошо. Как и в случае с другими боссами, вы увидите полосу здоровья над головой Мамаши. Первоначальная стратегия всё ещё очень проста — беги и стреляй, вечно меняй направление.

Если вы увидите, что обезьяна стала в стойку и начинает что-то кричать, то она либо сейчас ускориться в вашем направлении, либо прыгнет в воздух и приземлится вам на голову. Стоит также отметить, что она подбирает абсолютно все предметы, которые были рядом с ней — сокровища, оружие, другие бонусы. К счастью, она не сможет применять их против вас, но иногда она будет бросать в вашу сторону взрывающиеся бомбы-бананы. Избегайте не только взрыва, но и жёлтого тумана, который возникает от них, так как оно замедляет вашего персонажа.

Ещё кое-что, не менее важное — используйте по полной бонус «FPM». Напоминаю, что когда вы входите в FPM и выходите из него, у вас есть несколько секунд неуязвимости. Если чувствуете близкую смерть — отменяйте FPM.

Ну и напоследок — это касается ядерных бомб. Использовать их — очень рисковая затея, так как они убивают всех других зомби на карте, но они НЕ наносят УРОНА боссу. Вдобавок, Мамаша после такого подпрыгивает в воздух и сбрасывает ещё банановых бомб. Так что старайтесь удерживаться от использования ядерного оружия, но не забывайте, что их использование также даст вам несколько секунд неуязвимости.

Примечание: если кто-то из вашей группы использует Божественную Чашу, то этот раунд — его звёздный час. Попросите его пожертвовать жизни, если упадёт больше чем один игрок, чтобы все получили дополнительный арсенал и защиту. Если же какой-то неумелый игрок продолжает погибать, несмотря на пожертвования, пусть владелец Чаши сохранит свои жизни, пока не появится возможность отдать его другому игроку. Ну или просто пусть остаётся в живых как можно дольше.

Стратегия игры после одоления Мамаши (65+ раунды)

После того, как вы одолеете босса игры, начнётся, можно сказать, NG+. Как и в случае с DOA1, готовьтесь к Аду на земле — вместе того, чтобы обсуждать все арены по новой, я просто укажу основные отличия между первым прохождением и текущим:

  • Длительность раунда удваивается
  • Зомби нападают на вас с самого начала
  • Больше электрических башен (включая их появление на стартовом острове)
  • Раунды-испытания продолжаются (в отличие от DOA1 / DOA2)
  • Появляются больше элитных врагов (Мегатон, Страж и прочие)
  • Враги из Пустошей теперь появляются в обычных раундах
  • Никаких дополнительных Комнат Судьбы
  • Комната Суда появится только после завершения следующего, 65-го раунда
  • Вы будете сражаться с дополнительной Мамашей каждые 64 раунда (двое в 128 раунде, трое в 192 раунде и так далее).
  • Начнётся автоматическое пожертвование жизней, как в DOA1 и DOA2. Это означает, что упавший игрок с 0 жизнями будет автоматически брать жизнь у игрока с наибольшим их количеством. Но это можно делать только каждые 2 минуты.

Касательно игры в соло — действуйте так же, как и ранее. Никогда не останавливайтесь во время стычки, всегда переключайте своё внимание на собак и фрикадельки. Единственный ваш друг — ваша же скорость. Вы либо принимаете его, либо же погибнете.

Касательно игры в команде — вся сила в вашем количестве очков. По возможности, держитесь вместе, ибо сосредоточенная огневая мощь гораздо эффективнее. Придерживайтесь старой командной стратегии: один игрок ведёт за собой паровоз из зомби, а другие расстреливают этот паровозик. Этот приём отлично работал в предыдущих частях и так само отлично работает и здесь.

Пустоши

Новым и очень важным дополнением к игре является побочная карта под названием «Пустоши» (в оригинале — The Wild).

Несколько вещей, о которых следует помнить при игре в данной карте:

  • Пустошь — это одна огромная область, которую можно исследовать от начала и до конца (кроме региона, что открывается после 60-го раунда), независимо от того, когда вы туда попали.
  • Некоторые порталы являются обязательными, а некоторые — не обязательными.
  • Вам не нужно убивать всех зомби, чтобы пройти уровень. Вам нужно просто добраться до точки выхода.
  • В Пустоши есть более крупные бонусные уровни, в них сокрыты более ценные сокровища.
  • Если вы пройдёте до Комнаты Судьбы в Пустоши после 4-го раунда, эта локация будет вам недоступна вплоть до 60 раунда.

Кликайте на соответствующий раздел, который вам интересен:

  • Между раундами 4-5
  • Поход к Комнате Судьбы
  • Между раундами 36-37 (опционально)
  • Между раундами 60-61

Примечание: Поскольку сама по себе эта локация очень огромна, я разделил её на определённые сегменты и укажу, в каких местах они соединяются

Между раундами 4-5

Статья удалена

Впервые вы окажетесь на открытом пространстве с чёткой целью выбраться отсюда, чтобы вы могли продолжить преследовать Мамашу. Если ваша цель — просто выбраться отсюда, то тогда просто следуйте за зелёным значком, который приведёт вас к выходу. Если хотите немного исследовать местность, чтобы найти награды, то читайте дальше.

Примечание: в этой части Пустошей вам необходимо найти аркадную машину. Почему? В зависимости от уровня, на которым вы играете, есть шанс, что в новом мире вы сможете найти дополнительный ключ. Это очень важно, если вы хотите попасть в зону, которая обычно начинется после 36-го раунда. Этот аркадный автомат можно найти в одном из пяти различных мест.

В начале уровня вы увидите несколько комнат с горшками или сундуком. Обратите внимание, что в самом углу может быть аркадный автомат (1/5). Продолжая свой путь вы заметите клетку, закрытую на ключ, в которой иногда может быть эта же аркадная машина (2/5), а также другие предметы, что облегчат прохождение уровня на некоторое время.

НИ В КОЕМ случае НЕ используйте КЛЮЧ НА ДВЕРИ! Его можно открыть позднее. Уничтожайте все гигантские головы, из которых вылазят зомби, потому что в противном случае они будут появляться бесконечно долго и за их убийство не выдают никаких очков.

В начальной зоне вы также увидите несколько римских колонн. У правой её стороны есть скрытый переключатель, наступив на который, вы опустите платформу с предметом.

Статья удалена

Там может быть другой ключ, танк, меха и прочее. Надеюсь, что в вашем случае там будет ключ. Если вы играете в одиночку, используйте ускорение, чтобы поймать его. Если же у вас есть возможность туда забраться, то развернитесь в сторону клетки и снова воспользуйтесь ускорением — так вы сможете получить все имеющиеся там награды без траты ключа. Не волнуйтесь — там есть прыжковые платформы, с помощью которых вы сможете выбраться оттуда.

Дальше на север находится узкое горлышко, усеянное ловушками. Не торопитесь тут, перемещайтесь, когда там будет безопасно. Как только пройдёте, посмотрите направо — там может быть ещё одна аркадная машина (3/5). Дальше на локации просто уничтожайте все капсулы с зомби и заберите все сокровища рядом. Если от стартовой точки посмотрите налево, то вы заметите там вход в смертельное подземелье, в котором есть ещё больше наград и врагов. Когда выйдете из подземелья, идите на север и смотрите налево — возможно, там и находится аркадный автомат (4/5). Если же пойдёте направо от недавней развилки, то найдёте портал, который вернёт вас на обычные уровни. Возвращаясь к стартовой точке, поверните направо к дорожке с выскакивающими шипами и если посмотрите направо, то заметите вход в храм.

Статья удалена

Эта бонусная зона называется «Заброшенный храм» и я настоятельно рекомендую туда зайти. В худшем случае вы получите оттуда несколько ускорений. Если вы хотите добраться до Комнаты Судьбы сейчас, а не дожидаясь 20-го раунда, то можете пройти к мосту, охраняемому ловушками. Потратив ключ, вы войдёте внутрь, где гарантированно будет аркадный автомат (5/5), если вы не видели его ранее.

Чтобы пройти дальше, вам потребуется ключи. Дверь слева ведёт к области, в которой есть несколько хороших предметов, дополнительных жизней, а также бронированных зомби. Но советую отправиться на сервер — там есть длинный проход, заполненный ловушками, в котором есть несколько Гегенсов. Если вам удастся убить их, то сможете забрать много огромных драгоценных камней. Они очень необходимы для увеличения вашего множителя, особенно если вы захотели раздобыть карточку, выдаваемую за получение 7x множителя.

Примечание: независимо от того, какую сторону вы выбрали, вам потребуется 5 ключей, чтобы добраться до Огненной горы и Алтарю Судьбы, а также 1-2 ключа для Алтаря, в зависимости от того, сколько у вас игроков.

Поход к Комнате Судьбы

Статья удалена

Весь этот уровень поход на Крепость из DOA2. Имейте в виду, что данное путешествие намного длиннее и опаснее. Рядом с этой горой есть несколько побочных областей, а также ещё одно смертельное подземелье.

Самый главный совет здесь — не торопитесь! Вам не надо пытаться пройти эту локацию за 2 минуты. Сперва заберите все сокровища из ящиков в самом начале, а как только пройдёте под первую эстакаду, заметите, что камера резко поднимается и показывает вам несколько дополнительных жизней.

Статья удалена

В данный момент они для вас недоступны, но вы сможете получить их позже, независимо от того, сколько людей играет. Если вы играете в команде, то несколько позже ваш союзник может нажать на плиту, чтобы спустить лифт, ведущий к этим сокровищам.

По пути вы встретите сокровища и зомби — просто играйте аккуратно. Отсюда вы также можете заметить область внизу у лавы, в которой есть дополнительные жизни и/или ключи. Вам туда не попасть, если вы не получили доступ к ним после 4 и 36-го раундов, открыв проходы за ключи.

После того, как вы пройдёте огнедышащих драконов, можете воспользоваться следующей хитростью — нацелившись следующим образом (как на скриншоте ниже) используйте ускорение, чтобы попасть туда, а уже оттуда подняться на стену через нажимную плиту.

Статья удалена

Примечание: это рекомендация для соло-игры. Не тратьте время и ускорение, если играете в команде — просто пройдите к Алтарю Судьбы, чтобы нажать на плиту, которая опускает лифт.

Статья удалена

Приближаясь к вершине, вы увидите мост, который уходит налево. Пройдите через этот мост, чтобы попасть к Алтарю Судьбы. На юг от него будет точка спауна ползующих — уничтожьте её. Переключатель лифта скрыт под корзинами.

Статья удалена

Алтарь Судьбы — это ключ к разгадке. Используя 1-2 ключа у этого алтаря, он идентифицирует камни, которые вы встретите в Комнате Судьбы:

  • Если вы играете в одиночку или дуо — потребуется 1 ключ.
  • Если вы играете втроем-вчетвером — потребуется 2 ключа.
  • Если вы играете втроем-вчетвером и у вас есть только один ключ — он отобразит узор только у одного камня.
  • Если не используете ключи у Алтаря, то все камни будут иметь одинаковый вид, то есть, в данном случае вы выбираете свою судьбу вслепую.

За алтарём есть пещера — это вход к четвёртому смертельному подземелью. Вводите туда, чтобы получить последний шанс найти ключ и маргву. Если вы пойдёте на юг от Алтаря, там где были уничтожены ползающие, то в конечном счёте вы попадёте в тёмный туннель с принудительно включённым режимом от 1 лица, где есть куча ползающих и босс Отец Скверны. Если вас не интересует специальная визитная карточка (за убийство всех приспешников Мамаши), то можете пропустить этот абзац, ведь этот путь потребует целых 3 ключа. Не говоря о том, что вы встретитесь в этим боссом на 37-ом раунде.

Вы также можете пойти верным путём и продолжить восхождение к вершине горы, путь к которому преграждает гигантский оборотень. Держитесь на расстоянии и убейте его как можно быстрее. Имейте в виду, что если вы затянете битву с ним, он сможет восстановить часть своего здоровья и призовёт призрачных адских гончих. Убийство этого босса является обязательным условием прохождения на самую вершину горы.

Статья удалена

Видите эту странную на вид и манящую лаву? НЕ ПРЫГАЙТЕ ТУДА, ЭТО ЛОВУШКА! Она убьёт вас. Вместо неё лучше прыгайте в менее заметную дыру справа, которая приведёт вас в Комнату Судьбы.

Между раундами 36-37 (опционально)

Статья удалена

Примечание: Прохождение этого раздела Пустоши необязательно. Тем более, что вы не сможете попасть сюда, если вы достигли Комнаты Судьбы после 4-го раунда.

Вы можете открыть эту область за два ключа при первом же прохождении Пустошей. Если же вы решили телепортироваться ещё с первой области, то после повторного посещения вы начнёте уже за серверными воротами.

Статья удалена

Двигаясь всё дальше на север вы встретите ловушку с шипами, а за ними — множество других ловушек, а также врагов среди которых есть Гегенс. За боссом находится Тёмный склеп — в этой области есть много сокровищ, а также сундуков, которые открываются за ключи, но всё это охраняется призраками, скелетами и парой пауков. Как только покинете бонусную зону, подберите рядом находящийся FPM, чтобы максимально безопасно убить гладиаторов на юге, а также подобрать все подарки в этом районе, в том числе бесплатное ускорение, ядерную бомбу и жизнь под мостом.

Если вы играете в одиночку, то советую пропустить данный абзац, ибо дальнейшая зона очень опасна. Если же играете в компании, то поверните налево (если смотреть от выхода с бонусной зоны) — там находится ещё один Гегенс, а до него — «секретная» комната с 5-6 курицами (что отлично для выполнения соответствующего достижения). Рядом с боссом также есть место спавна зомби и четыре колонны, на каждом из которых огромные алмазы. В верхней части локации можно найти здание с нажимной плитой — используя его, вы сможете подобрать все эти 4 камня.

Статья удалена

Далее у вас есть два пути — либо пройти по мосту к адским гончим, либо вернуться и пройти через крутящиеся ловушки, чтобы встретиться с ещё одним Гегенсом, за которым есть бонусный уровень с кучей ядерных бомб.

Как только разберётесь с этой частью локации, идите к реке и войдите в секретную пещеру справа, чтобы посетить смертельное подземелье. Если же нет — продолжайте идти на север, пока не встретитесь со зомби-слоном. Прежде чем вы попытаетесь убить его — следует уничтожить капсулу спавна адских гончих справа. За ней можно найти оружие, а иногда и ключ, который облегчит борьбу с боссом.

Статья удалена

Вы также можете пропустить битву со слоном и отправиться дальше на север, где вас будут ждать несколько багги. Не стреляйте в них — в эти машины вы можете сесть, чтобы немного проехать и заодно убежать от босса. В конце концов, вы подъедете к воротам замка и другому разъярённому слону, где вам надо будет быстро принять решение:

  • Если у вас нет дополнительных ключей, то советую воспользоваться телепортом и эвакуироваться из Пустошей.
  • Если у вас есть дополнительные ключи, вы можете открыть центральные двери, чтобы ещё приблизиться к Комнате Судьбы. Осторожно — прямо над этими дверьми ловушка.

Справа от слона есть ещё одна клетка, которая открывается за ключи, но в ней ничего интересного, так что можете спокойно её пропускать. Но если вы решились проходить локацию дальше, то слева вы можете найти пару комнат, заполненных сокровищем и оружием, а справа — ещё одно смертоносное подземелье и шанс получить дополнительные жизни с ключами.

Статья удалена

Если вам не хватает ключей для дальнейшего исследования — это ваш шанс. Сперва заберите ускорения рядом, затем аккуратно пройдите по балкам, уклоняясь от огненных шаров, чтобы добраться до тупика. В лучшем случае вы найдёте там пару ключей и/или дополнительных жизней, в худшем — неключевой сундук.

Статья удалена

Затем вам следует добраться до самого дальнего островка посреди лавового озера. Это очень опасное место, которое рекомендуется пройти в режиме FPM. Если у вас всё получится — вы можете получить 1-2 ключа и дополнительную жизнь. Чтобы перебраться на следующий остров — необходимо прыгать на нажимные плиты и правильно подбирать траекторию полёта (иначе рискуете улететь в лаву). Как только достигнете финальной точки, то возвращаться будет гораздо проще — просто цельтесь в сторону островов и после прыжка на пружине воспользуйтесь ускорением.

Статья удалена

И после всего этого у вас наверняка будет достаточное количество ключей, которыми вы можете воспользоваться, чтобы открыть последние ворота и воспользоваться алтарём для точного определения своей судьбы.

Примечание: если вы пришли сюда повторно после 36-го раунда, то проход в Комнату Судьбы будет для вас закрыт.

Между раундами 60-61

Статья удалена

Итак, это последняя экскурсия по Пустоши перед финальной ареной. Будьте готовы, что эта Пустошь может поглотить вас.

Примечание: эта часть карты отрезана от всех остальных — вы не сможете попасть в эту область, пока не пройдёте 60-ый уровень

Следует сперва отметить, что вы начнёте игру в режиме FPM. Советую как можно скорее выбраться из этой локации немного дальше, чтобы вернуть себе вид сверху, и когда это случится — воспользуйтесь моментом неуязвимости, чтобы снести стражей впереди. Вычищайте все ящики, чтобы забрать с них награды. Если присмотритесь к карте, то заметите, что выход из Пустоши находится на сервере — туда вам и дорога, но…

Если вы играете в одиночку, можете пропустить этот абзац, а если играете в команде — то можете отвлечься путём на восток. Как только завернёте туда, заметите небольшой бассейн с зелёной водой — на правой стороне этого бассейна, прямо на скале, находится точка возрождения летучих мышей. Их нужно уничтожить как можно быстрее, прежде чем пройти в секретный проход. Когда закончите, вы увидите перед собой следующую картину:

Статья удалена

Видите крутящуюся ловушку и огненные шары? Это место как бы намекает, что лучше вам отсюда уйти, но не обращайте на всё это внимание и пройдите в кусты — там находится секретный переключатель. Как только вы его активируете, то опустится лифт, с помощью которого другой игрок может подняться наверх. Там есть ещё один переключатель, а также куча наград, которые выглядят вот так:

Статья удалена

Человек внизу тем временем может идти вперёд, но он должен быть готовы уклоняться от огненных шаров, а также отбить атаку толпы зомби и Гегенса. В самом конце этого пути будет несколько огнедышащих статуй драконов. Позже вы сможете найти запертую дверь, которую можно открыть переключателем сверху — тот самый, который должен активировать «верхний игрок».

Как только все выполнят местные задания неформальные задания, все спустятся вниз и продолжат направление в сторону выхода. В конце концов, пока они не встретят вход в форме черепа.

Статья удалена

К этому входу есть два пути — первый традиционный, прямо через лестницу с шипами. Второй предпочтительный — подняться по лестнице справа, которую охраняют Мегатонны. Затем вы пересечёте мост и окажетесь в зоне, который узнаете из скриншота выше. Здесь вам придётся сразить Гегенса, но этот бой будет проходить гораздо легче, когда вы будете находиться уровнем выше.

Прежде чем войти, вы заметите слева проход с виноградными лозами — пройдите через него и готовьтесь отбиваться от множества ползающих и зомби. Уничтожьте их и получите взамен несколько ядерных боеголовок и ускорений, а также сундук с сокровищем. Теперь же локация зачищена и можете спокойно проходить дальше через проход в виде гигантского черепа.

После прохождения вас снова принудительно переведут в FPM. Будьте готовы к встрече с ордой скелетов, но пока вы переводились в режим от первого лица, у вас будет несколько секунд неуязвимости, которым вы можете воспользоваться на полную. Наверняка заметите неподалёку лестницу с шипами — её стоит оставить на самый конец, иначе велик шанс умереть там и не один раз. В конце концов вы встретитесь с Королём Нежити в розовой короне. Просто сосредоточьте на нём весь свой арсенал. Как только он падёт, можете вздохнуть с облегчением — открывайте все сундуки, чтобы направиться под конец к золотым воротам. За ним будет последний надзиратель, которого необходимо ликвидировать, прежде чем вы перейдёте к 61 раунду «Логово Мамаши».

Комната Судьбы

Если вы до сих пор не ознакомились с предподготовкой касательно данной локации, настоятельно рекомендую вернуться к этому разделу, чтобы вы убедились, что полностью понимаете все особенности этой области. Когда закончите с ознакомлением — вот тогда и возвращайтесь к этому пункту.

Прежде всего, следует обсудить какие бывают «судьбы» и что они дают игроку. В отличие от предыдущих игр серии Dead Ops Arcade, здесь существует более четырёх разных судеб, а именно — шесть. Вся информация была получена от Дэвида Кинга:

Огневая мощь:

  • Ваше базовое оружие — Машина смерти
  • Всё подбираемое оружие будет красного уровня
  • Уровень оружия снижается медленее

Дружба:

  • У вас появляется бессмертный помощник — золотой цыплёнок
  • Другие цыплята живут вдвое дольше
  • Ваш особый цыплёнок иногда откладывает золотые яйца, из которого вы можете получить дополнительные жизни
  • После 64-го раунда у золотого цыплёнка всегда будет улучшенное вооружение

Фортуна:

  • Ваш минимальный множитель = 2x
  • Все подбираемые предметы служат на 80% дольше

Яростные ноги:

  • Игрок всегда перемещается быстрее
  • В начале каждого раунда у владельца этой судьбы будет минимум 2 ускорения
  • Владелец судьбы может владеть десятью ускорениями (вместо 9)

Божественный щит:

  • +60% к длительности любого защитного бонуса (бочки, пилы, боксёрские перчатки)
  • В начале каждого раунда игроку предоставляется один случайный защитный бонус
  • В начале каждого раунда игрок будет иметь как минимум 2 ядерных бомбы
  • Владелец судьбы может владеть десятью бомбами (вместо 9)
  • После возрождения игрок получает ещё один случайный защитный бонус
  • После прохождения 64-го раунда, когда владелец судьбы подбирает ядерную бомбу, такой же бонус получают все остальные игроки в команде бесплатно

Божественная чаша:

  • Время возрождения уменьшено с 5 до 3 секунд
  • Время возрождения после окончательной смерти уменьшено с 60 до 30 секунд
  • Владелец судьбы возрождает павшего товарища в 3 раза быстрее
  • Когда владелец чаши жертвует жизнь, оба игрока получают награды
  • Увеличенная регенерация с 3 до 5 хп/сек
  • После смерти, владелец судьбы возродится с временным бонусом, который позволяет пережить больше ударов перед следующей смертью
  • Игрок зарабатывает на 33% больше очков. Для дополнительной жизни ему надо набрать 125 тысяч очков, а не 200 тысяч.
  • Владелец судьбы может владеть десятью дополнительными жизнями (вместо 9)

Камни судьбы

Итак, ключевой вопрос — как определить свою судьбу?

Если вы заранее пожертвовали необходимое количество ключей алтарю, то все камни будут иметь определённый цветовой узор, что легко позволит определить камень и выдающуюся судьбу. Для принятия — просто подойдите к камню и коснитесь его.

Следует запомнить следующую информацию:

  • В Комнате Судьбы доступны все шесть судеб
  • Место падения камней и их положения ни на что не влияет
  • Камни могут быть повёрнуты по-разному
  • Изображения ниже являются примерами того, как выглядят эти камни. В каждом прохождении они могут иметь уникальные очертания, но и этой информации достаточно для определения судьбы камня

Благодарим Криса (Рэмбо) за эти изображения

Огневая мощь — все глыбы с красными камнями

Статья удалена

Фортуна — большие глыбы с синими камнями

Статья удалена

Яростные ноги — средние глыбы с синими камнями

Статья удалена

Дружба — маленькие глыбы с синими камнями

Статья удалена

Божественный щит — маленькие глыбы с белыми камнями

Статья удалена

Божественная чаша — большие глыбы с белыми камнями

Статья удалена

Примечание: если вы хотите получить судьбу ещё до пятого раунда, то вам потребуется как минимум 5 ключей для открытия доступа к комнате и 1-2 ключа для Алтаря Судьбы, чтобы камни отображались правильно. Разумеется, далеко не факт, что вы сможете найти столько в Пустоши, так что уповайте на удачу, когда найдёте аркадный автомат и будете проходить четыре смертельных подземелья.

Выбор соло-игрока и командного

Стратегия для игры в соло

  • Первая судьба — Яростные ноги. Оно вам пригодится в любом случае, вне зависимости от вашего уровня игры, так как зомби в DOA3 гораздо быстрее, чем в предыдущих играх.
  • Вторая судьба — а вот здесь выбор зависит уже от вашего мастерства в данном режиме. Если вы всё ещё не уверены в своих силах — рекомендую выбрать огневую мощь. Если вы профессионал, который готов к уберлейту (64+ раунды), возьмите Фортуну или Дружбу. Первая судьба позволит вам использовать бонусные предметы гораздо дольше — это очень сильно поможет после одоления Мамаши, так как длительность раунда там удваивается. То же самое касается и Дружбы — золотая курица получает перманентную огневую мощь после 64-го раунда.

Но одно можно сказать с твёрдой уверенностью — держитесь подальше от Божественной чаши.

Стратегия для игры в команде

Есть разные правила и условности, в зависимости от того, с кем вы играете. В любом случае лучшей рекомендацией будут «Яростные ноги» и «Огневая мощь». Также комбинация «Божественного щита» и «Чаши» работает отлично. Если в вашем отряде есть профессионал, пусть он возьмёт судьбу Фортуны — так он дольше останется в живых и получит больше пользы от усилений.

Для оптимальной игры на 4 игрока, которые просто хотят одолеть Мамашу, рекомендую выбрать следующие камни:

  • Яростные ноги должен выбрать лучший игрок в команде. Он будет играть роль приманки для врагов, пока остальные займут глухую оборону и будут расстреливать паровозик из зомби (если такая тактика сработает). Такой игрок должен быть твёрдо уверен, что он может вести паровозик и выживать дольше всех.
  • Огневую мощь следует выбрать двум лучшим игрокам из команды. Первый должен уметь постоять за себя, а второй поможет обороняющимся.
  • Божественный щит — отдайте тому игроку, который будет умирать чаще всего. Получаемые щиты продлят их и без того недолгую жизнь, не говоря уже о том, что оно позволит играть более агрессивно. Такие игроки должны быть готовы в критической ситуации сделать всё для спасения команды.
  • Божественная чаша — подойдёт как лучшему, так и худшему игроку в команде. Рекомендую отдать её второму, так как они в целом будут быстрее возвращаться в бой и смогут выживать дольше из-за сниженного требования очков на получение дополнительной жизни.

Рекомендации для команды, которые хотят заработать особую визитную карточку «Pristine Pelt» (сразить Мамашу без смертей в данном раунде), возьмите следующие камни:

  • Божественную Чашу должен забрать игрок, который умирает меньше всех. Такой игрок должен быть очень опытным, если не профессионалом и всегда оставаться в живых, держа при себе 9-10 жизней. Их звездный час будет в самом конце игры, когда придёт время пожертвований своих запасов жизней для других игроков, чтобы в итоге оба получили усиления.
  • Яростные ноги — отдайте их ответственным игрокам, которые могут уверенно уклоняться от врагов. Как и владелец Чаши, он должен оставаться в живых как можно дольше, чтобы остальные могли занять оборону.
  • Огневую мощь могут забрать средние игроки — увеличение урона ещё никогда никому не вредило, кроме ваших врагов
  • Божественный щит следует забрать игроку, который умирает больше всех.

Примечание: приведённый выше текст предполагает, что никто из игроков не получает никаких бонусных судеб из Смертельных подземелий. Если вашей команде повезёт встретить дополнительные камни, то дальнейшая стратегия может очень сильно измениться. Пожалуйста, присмотритесь к разделу «Комбинации судеб», чтобы получить более подробную стратегию относительно получившихся пар судеб.

Если вы играете в уберлейте с настоящим профессионалом, то можете заменить Огневую мощь на Фортуну, потому как первая становится менее эффективной на поздних раундах. В то время как второе усиление даст больше пользы со, собственно, подбираемого оружия, тем более что эти предметы будут появляться чаще.

Комбинации судеб

Одно большое изменение, в сравнении с предыдущими играми, заключается в том, что у вас может быть две разные судьбы. Вы можете их заполучить несколькими способами — от самого распространённого до наименее распространённого:

  • Комната Судьбы + Комната Суда
  • Комната Судьбы + Смертельное подезмелье
  • Смертельное подземелье + Комната Суда

Существует 15 различных комбинаций, которые вы можете себе подобрать. В этом разделе подробно все они, как они могут работать на вас (или против вас) помогая вам и/или всей команде:

  1. Яростные ноги + Огневая мощь = самая часто используемая комбинация. Большая скорость и наносимый урон невероятно эффективны в любой ситуации. Можете эффективно убегать от зомби, параллельно выкашивая паровозы. Единственным недостатком этой комбинации может оказаться вторая судьба, которая менее эффективная в уберлейте, потому Фортуна или даже Дружба может оказаться более полезными на 64+ раундах. Для игроков, которые просто хотят одолеть Мамашу — это лучшее сочетание.
  2. Яростные ноги + Дружба = его эффективность чуточку ниже, чем у предыдущей комбинации, но как только вы победите Мамашу, золотой цыплёнок получит повышенную силу оружия. Учитывая, что после 64-го раунда предметы и оружие выпадают гораздо чаще, вы будете приятно удивлены эффективность этих судеб.
  3. Яростные ноги + Фортуна = мой личный выбор для игры на уберлейт в одиночку. Но эта комбинация также хорошо проявляет себя и в небольшой группе.
  4. Яростные ноги + Щит = очень важное преимущество этой пары состоит в получении до двух ускорений и бомб в начале каждого раунда и ношение до десяти этих усилений. Это значит, что вы можете гораздо активнее пользоваться этими предметами, хотя бы до боя с Мамашей.
  5. Яростные ноги + Чаша = очень недружественная пара для соло-игры, но может оказаться очень полезной для командной игры на поздних раундах.
  6. Огневая мощь + Дружба = крайне убойная комбинация. Эффективна как в соло, так и в команде. Вам не особо нужна скорость, так как с вашей мощью вы можете уничтожать врагов ещё до приближения к вам. Отлично подойдёт для ведения глухой обороны.
  7. Огневая мощь + Фортуна = не особо удачная комбинация, поскольку огневая мощь уже расширяет боевую эффективность оружия. Тем не менее, оно гарантирует, что вы сможете гораздо дольше применять усиленные версии пушек и это на самом-то деле неплохо.
  8. Огневая мощь + Щит = лучшая комбинация, если вам нравится отыгрывать «танка». Машина смерти в купе с надёжной защитой затруднит удары по вам, за исключением врагов с дистанционными атаками. Дополнительный бонус в виде 10 бомб и минимум двух таких в начале раунда не повредит. Это сочетание хорошо работает как до Мамаши, так в игре после неё, а отсутствие быстрого бега не особо должно помешать вам, если вы в хорошей команде.
  9. Огневая мощь + Чаша = отличный вариант для охоты за особой визитной карточкой «Pristine Pelt». Первая судьбы позволит вам быстрее сразить босса, а вторая — получать бонусы от пожертвований. Неплохой вариант и в уберлейте, но есть комбинации и получше.
  10. Дружба + Фортуна = часто дублирующая комбинация. И это касается всех судеб, связанные с Фортуной. Дополнительная мощь курицы — это, конечно, хорошо, но не так хорошо как хотелось бы.
  11. Дружба + Щит = очень странная пара, которую я ни разу не видел на практике и понятно почему. Если вы хотите совместить нападение и защиту, то лучше использовать Огневую Мощь, а не Дружбу. У этих же попросту нет синергии.
  12. Дружба + Чаша = пожалуй, худшая комбинация для соло. До 64-го раунда худо-бедно работает, так как курица может откладывать золотые яйца. По крайней мере, вы можете стать самым настоящим донором жизней для своей команды. Наверное…
  13. Фортуна + Щит = как и в случае с «Фортуна + Огневая мощь», у этой пары есть некая избыточность. Фортуна уже увеличивает длительность работы щитов, хотя тут всего +40%, вместо +60%. Считайте это как судьбу «Фортуна+». Вроде как хорошо работает для максимальной выживаемости.
  14. Фортуна + Чаша = основное внимание тут уделяется поддерживанию максимального количества жизней. С такой комбинацией у вас не будет проблем. Такое сочетание бесполезно в одиночной игре, но в командной игре и против Мамаши оно может раскрыться на полную.
  15. Щит + Чаша = идеальная комбинация для игрока-поддержки. Не самая удачная комбинация, но и явно не такая плохая, как некоторые предыдущие — с помощью щитов вы можете дольше оставаться в живых, поднимать павших товарищей, жертвовать им жизни, а учитывая тот факт, что вам надо набирать гораздо меньше для получения оных — вы становитесь отличным донором. Так ведь?

Бонус третьей судьбы

Если вы абсолютный мастер данной игры, что смогли увеличить свою шкалу множителя до 9x, то сможете получить случайную третью судьбу, которая упадёт с неба. Учитывая тот факт, что очень немногие люди в мире способны без багов/читов достичь такого, нет смысла в обсуждении комбинаций трёх судеб. Потому что: во-первых — на получение такого множителя придётся потратить примерно 8 часов, а во-вторых — опять-таки, выдаётся случайная судьба.

Хотя можно помечтать о комбинации Яростные ноги + Огневая мощь + Дружба… Ах, мечты-мечты.

Комната Суда

Статья удалена

Данная комната откроется вам после того, как вы одолеете Мамашу. Есть два дальнейших развития событий, в зависимости от того «достойны» ли вы получить награду:

  1. «Не достоин» — в комнате появятся 6 камней и они все будут одинаковыми. Это значит, что вы получите случайную вторую судьбу и тут уже ничего не поделать.
  2. «Достоин» — сверху упадут 6 разных статуй, благодаря чему вы сможете с лёгкостью определить, какая из них какая. Каждый игрок может выбрать себе вторую судьбу.

Важное примечание:

  • В отличие от DOA2, вы не сможете улучшить свою текущую судьбу. Другими словами, если вы ранее выбрали Яростные ноги, то вы не сможете выбрать этот же бонус в Комнате Суда, чтобы получить ещё больше ускорения и прочего.
  • Напоминаю, что у вас будет только две судьбы. Если вы до этого получили бонусную судьбу, победив Маргву в смертельном подземельи, а также базовый бонус из Комнаты Судьбы, то вы не сможете получить ещё одно усиление здесь.

Решение вашей судьбы

Комната Суда на самом-то деле является раундом-испытанием. Вы должны отразить атаку трёх волн врагов за определённое время. Если сумеете пройти все три до истечения таймера, то комната посчитает вас «достойным» и вы сможете выбрать конкретную судьбу.

Волна № 1

В комнату будут спущены большие яйца и параллельно вас будет преследовать орда зомби. Ваша задача — уничтожить яйца.

Волна № 2

Фрикадельки! Просто уничтожьте их все. Иногда случается баг, когда какая-то фрикаделька застряла за пределами карты. Если вам кажется, что вы прошли раунд, то время всё ещё тикает — примените ядерную бомбу и тогда раунд наверняка закончится.

Волна № 3

Безусловно, самый сложный раунд — вам необходимо убить Маргву, второго случайного босса и кучу зомби-гладиаторов с топорами. Первым делом примените ядерную бомбу, чтобы убить оставшихся зомби. Как только те падут, сконцентрируйте всю мощь на Маргве.

Смертельные подземелья

Статья удалена

И хотя это не совсем «бонусные зоны», но всё равно у вас есть шанс заработать здесь кучу сокровищ и хороших предметов. Самая большая разница между этими и другими бонусными зонами заключается в том, что здесь нет ограничения по времени. Очевидно, тут очень много врагов и ловушек, а потому исследуйте эти области очень осторожно. Большинство игроков забегают сюда исключительно в поисках ключей.

Тем не менее, настоятельно рекомендую исследовать их полностью. Почему? Потому что на самом деле тут можно найти дополнительные бонусные камни судьбы в любом из этих подземелий. Конечно, вероятность этого крайне мала, но если такое предоставляется — есть смысл рискнуть. В таких случаях вы встретите Маргву в восьмиугольном области. Сам же камень находится в соседней комнате — игрок, коснувшийся его, получает случайную судьбу, но только он.

Статья удалена

Иногда бывает такой случай, что вы встретите несколько Маргв (и соответственно несколько камней) в одном подземелье и чем больше игроков — тем выше шанс получить такую ситуацию. Что в свою очередь поощряет командную игру, а не соло прохождение.

Важные примечания касательно бонусных судеб:

  • В одном Подземелье можно встретить несколько Маргв (до трёх) — и в таких случаях все камни судьбы будут выдавать одну и ту же судьбу
  • Не обязательно убивать Маргву, чтобы получить данный бонус — достаточно подбежать к камню и прикоснуться к нему.
  • Камень генерируется случайно, а потому, если вы профессиональный игрок, наверняка вам не понравится предложенное решение — тогда можете просто отдать этот камень менее опытному игроку

Местоположения всех четырёх смертельных подземелий:

1. Crypts of Chamorro

Статья удалена

В Пустоши после 4-го раунда — после шипов, двигайтесь на север и смотрите на левую сторону. Это склеп Чаморро.

2. Terrors of Tarampi

Статья удалена

После заброшенного храма — вы можете попасть туда после прохождения 36-го раунда через соответствующий портал или же сразу после четвёртого, потратив два ключа на открытие дверей.

Примечание: если вы войдёте в Комнату Судьбы до 20 раунда, вам будет недоступен портал в Пустошь после выживания 36-го раунда

Пройдя через башню, где и потребуется потратить два ключа, идите строго на север, пройдите через все тамошние ловушки, пока не дойдёте до реки. Спрыгните туда и пройдите в пещеру справа, чтобы попасть в локацию «Ужасы Тарампи».

3. Grottes De La Dorta

Статья удалена

После картинга и неподалёку от зомби-слона — в это подземелье можно, опять-таки, попасть после 36-го раунда (потребуется один ключ) или после 4-го (потребуется 3 ключа).

Если вы хотите просто дойти до подземелья — не провоцируйте слона, а просто пробегите к закрытым воротам на севере, после чего заметите следующую комнату справа.

Посреди комнаты вы увидите дыру, спрыгнув в которую, вы попадёте в подземелье «Grottes De La Dorta».

4. L’air du Ayers

Статья удалена

Пройдя через узкий мост, чтобы добраться до Алтаря Судьбы, вы заметите пещеру с левой стороны. Загляните внутрь, чтобы войти в последнее подземелье под названием «L’air du Ayers».

Бонусные комнаты / зоны

Как и раньше, иногда после прохождения уровня, вы можете попасть в бонусную комнату. В этом разделе я кратко расскажу вам про их различные типы и содержание. Заметным изменением, в сравнении с предыдущими играми, является то, что теперь нахождение в них ограничено по времени. Обычно это ограничение равно одной минуте.

Огромная благодарность Treyarch за изображения в высоком качестве.

Примечание: На всякий случай сообщу — НЕТ гарантированного способа попасть в бонусные комнаты

Торговый пост Вестона

Статья удалена

Напоминает торговую точку в вестернах или универмаг. В основном в этой комнате есть защита, такая как боксёрские перчатки, пилы, вундерваффы, бочки, магниты и прочее. В углах магазинчика можно найти ядерные бомбы и ускорения. А в дальнем углу можно найти подарочную коробку, для открытия которой нужен ключ — зато в ней всегда будет две дополнительные жизни.

Интересный факт — эта комната названа в честь сына известного игрока в Dead Ops Arcade (и нет, я этим никак не связан).

Оружейный склад

Статья удалена

Логично, здесь просто кладезь оружия. Сперва вы можете подумать, что всё это нужно для того, чтобы каждый игрок взял по одному предмету, но на самом-то деле это не так — пусть каждый игрок возьмёт один тип оружия, чтобы прокачать его до максимального фиолетового уровня.

В верхнем левом углу, за стенкой, спрятаны две ядерные бомбы.

Бабах-комната

Статья удалена

Если помните шкафчик с бомбами из DOA2, то здесь примерно то же самое. Сперва вы сможете найти эту бонусную зону в Пустоши, охраняемую Гегенсом. В этой комнате 12 ядерных бомб. Берите сколько нужно и уходите из комнаты.

Примечание: сперва эта бонусная зона находиться только в Пустоши. После того, как вы её посетите там, она может с некоторым шансом появится в качестве бонусной комнаты повторно до конца игры.

Куриное гнездо

Статья удалена

Бонусная зона из DOA2 возвращается в DOA3. Здесь есть множество куриных яиц, и как только таймер покажет 40 секунд до конца, они начнут вылупляться, а вы получите из яиц камни, арсенал, цыплят и прочее.

Примечание: НЕ выходите ИЗ комнаты раньше времени, пока яйца не начнут вылупляться.

Комната пирата Поппи

Статья удалена

Больше всего похоже на традиционную комнату с сокровищами из предыдущих игр. В центре этой локации есть большой сундук, который можно открыть только с помощью ключа.

Военный ангар

Статья удалена

Вам здесь предоставлена вся доступная техника в данной игре — выбирайте понравившийся транспорт и направляйтесь к выходу. Кстати, в комнате также можно найти 4 ядерных бомбы.

Пещерный подвал

Статья удалена

Ну, это другое… В отличие от других бонусных комнат, здесь на вас будут нападать враги. Стилистически оно напоминает смертельное подземелье, а также у вас есть 10 минут на прохождение (в отличие от одной в других зонах).

Заброшенный храм

Статья удалена

Эту бонусную зону вы можете найти во время первой экскурсии в Пустоши, в ней нельзя находиться дольше трёх минут. Сразу направляйтесь вниз от стартовой точки, чтобы забрать несколько ускорений. Ещё ниже вы найдёте несколько сундуков, которые охраняют два Мегатона. Если вы играете ещё с кем-то, то можете испытать свою удачу, а именно: пусть один игрок нажмёт на переключатель, обозначенный прямоугольником и тогда откроются две двери. Прохождение через одну дверь дарит игроку очень щедрое сокровище, второе же — «страдание». Может даже без кавычек — ведь в таком случае вы теряете весь свой арсенал, но что ещё более важно — все ключи.

Так что если у вас остались ключи — не рискуйте.

Тёмный склеп

Статья удалена

Ещё одна бонусная комната, которую вы можете встретить в подземелье. У вас на всё есть 3 минуты, чтобы собрать все награды и сбежать. Здесь есть сразу несколько сундуков, часть из которых открывается ключом. Если у вас есть лишние ключи и вы хотите заполучить визитную карточку за 7x множитель, не стесняйтесь открыть пару сундуков.

Испытание Сильвербэка

Статья удалена
Статья удалена
Статья удалена

Попасть в эту особую зону можно только через аркадный автомат. Здесь вас ждёт классический геймплей в духе Mega Man или Contra. Перед вами если 2D уровень в 3D исполнении, где вас ждут множество врагов и приятных сюрпризов. Забирайте столько сокровищ, сколько сможете унести и насладитесь гигантским яйцом в самом конце.

Заметьте, что есть 3 разных уровня и только в одном вы можете найти ключ — тот, что на первом скриншоте. Чтобы достать его, необходимо сперва пройти по верхнему пути, а затем соскользнуть вниз.

Примечание: если вы умрёте в данной области, то получите +1 к счётчику смертей на вашем табло, но количество самих жизней у вас не отнимут. Так что не бойтесь рисковать.

Визитные карточки

У меня не было намерений включать в это руководство раздел про визитные карточки, поскольку они не имеют отношения к непосредственно прохождении. Но с добавлением трофеев/достижений в DOA3 возникло много вопросов. Большинство из них можно легко получить в ходе классической кампании (до одоления босса), однако некоторые из них заставляют многих игроков изрядно попотеть. В этом разделе я распишу вам всю информацию для получения всех визитных карточек для Dead Ops Arcade 3, включая две карты из подсерии «Dark Ops».

Как и любая другая визитная карточка в Black Ops Cold War, она выдаст игроку немного опыта, который необходим для прокачки престижа. К сожалению, в этом режиме нет возможности заработать опыт для прокачки персонажа… По крайней мере до обновления 1.10.

Достижения первой категории:

Damage Delivery — Убить 750 зомби используя меха, танк или вертолёт.

Статья удалена

Довольно простое и понятное достижение. Но его выполнение может занять довольно длительное время, так как порой этот транспорт очень редко появляется. Если вы хотите как можно быстрее выполнить условие, то после четвёртого раунда, в Пустоши, в клетке рядом с началом локации игрок может найти танк или меха. Повторите эту процедуру несколько раз.

New School — Убейте 3000 зомби в режиме от первого лица.

Статья удалена

Это достижение выполнится само собой в ходе игры. Просто используйте бонус FPM. Есть, конечно, и вариант попроще — просто запустите игру со специальным условием, где всё проходит именно от первого лица.

Cant Touch This — Достигните множителя 7x

Статья удалена

Учитывая, что здесь полоса множителя набирается гораздо медленнее, чем в первых двух играх, эта задача выглядит устрашающей. Есть несколько рекомендаций, что надо дело, чтобы облегчить себе выполнение:

  • Пусть даже и звучит максимально банально, но — НЕ умирай. После смерти множитель сбрасывается до 1x, так что если это случилось… Рекомендую начать игру с самого начала.
  • Не менее банально — собирайте абсолютно все сокровища на карте
  • Не спешите, играйте очень осторожно
  • Рекомендую выполнить это задание в одиночном прохождении — так вы точно соберёте все-все-все сокровища
  • Попытайтесь выполнить это задание в Пустоши сразу после 4-го раунда. Потому как если перейти на пятый раунд и далее, то риск умереть и тем самым потерять весь прогресс, возрастает многократно
  • Убивайте каждого босса, которого вы встретите в Пустоши. Все они дропают после смерти сокровища и драгоценные камни. Всего вы можете встретить 2-3 Гегенса, 2 Слона и одного Оборотня на вершине. Если у вас избыток ключей, можете пойти по левому пути от заброшенного храма к Отцу Скверны, но не рекомендую этого делать. Примечание — если вы вдруг встретите Маргву в подземелье, не стоит тратить на неё время, ведь она ничего не выдаёт после смерти
  • Как бы это не звучало банально тоже, но вам должна сопутствовать удача — для того, чтобы добраться до Огненной Горы, необходимо минимум 5 ключей и хотя бы 3-4 дополнительных для открытия сундуков с сокровищами для повышения множителя
  • При поиске ключей не забудьте найти аркадный автомат. Надейтесь, что вы попадёте в первый мир, где гарантированно будет ключ
  • Поищите ключи на внешних краях карты, особенно в кустах
  • Оставьте локацию «Тёмный склеп» на самый конец — в нём всегда будут 2-3 ключевых сундука и не стоит тратиться на них слишком рано, если хотите дойти до Огненной Горы.
  • Обыщите все смертоносные подземелья от начала и до конца. Часто ключи можно найти в самом начале. Обязательно обыщите каждую корзину, каждую коробку, каждый сундук с сокровищами. Молитесь об удаче и если вам повезёт, вы сможете заглянуть в бонусный уровень «Тёмный склеп», в котором ещё больше сокровищ.

Tools of the Trade — Убейте 3000 зомби, используя ускоритель или ядерные бомбы

Статья удалена

Это тоже довольно простое задание. Просто используйте свой арсенал и со временем оно откроется само по себе.

Exeptional Trophy Room — Победите Мамашу и по одному из её приспешников каждого типа

Статья удалена

Моя любимая визитная карточка во всей игре. Как можете понять из описания, необходимо убить всех врагов в игре. А вот чего вы НЕ сможете понять из описания — вам не обязательно лично добивать всех врагов, достаточно лишь нанести им урон. Если вы хотите самостоятельно отслеживать прогресс, перейдите в раздел «Враги и опасности», чтобы получить полный список из всех этих 30-ти отслеживаемых врагов и где они появляются.

Don’t Call Me Chicken — Убейте 1000 зомби, используя цыплят

Статья удалена

Ещё одно достижение, которое легко можно получить, просто играя. Не забывайте использовать курицу и со временем вы получите эту карточку.

Gorilla Stalker — Завершите все 6 испытаний данной категории

Статья удалена

Собственно, вы должны заполучить все 6 заданий выше, чтобы открыть это достижение.

Достижения второй категории:

Full Arsenall — За одну игру прокачайте каждое оружие до максимальной (фиолетовой) мощности

Статья удалена

Самый простой способ сделать это — это попасть в бонусную комнату «Оружейный склад». Там можно найти 6 из 7 доступных видов оружия. Подберите всё оружие в комнате без исключения. Что касается вашего стартового пулемёта, то всё что вам надо сделать — просто найти пару ящиков с боеприпасами, используя базовое оружие

Archaeologist — За одну игру завершите все 4 смертоносных подземелья в Пустоши

Статья удалена

Не путайте это с достижением, которое требует от вас нахождение этих подземелий. Вам нужно не просто зайти во все эти подземелья, но и пройти в другой её конец и выйти там. Не используйте лестницу у входа — так вы не получите данное достижение.

Bonus Round — Завершите 10 бонусных областей

Статья удалена

Ещё одно достижение, которое вы можете получить, просто играя. Если хотите открыть её максимально быстро — ищите аркадный автомат сразу после телепортации в Пустоши. Пройдите его как можно быстрее, после чего начните игру с начала и так ещё 9 раз. Местоположение автоматов можете найти в разделе "Пустошь (между 4-5 раундами)"

Moving On Up — Телепортироваться с 25 арен

Статья удалена

Каждая арена длится 4 раунда и каждый раз, когда вы наступаете на телепорт, вы получаете +1 к прогрессу визитной карточки. Она откроется в процессе игры. Но если вы не набрались достаточно опыта для выживания, то можете просто пройти стартовую локацию 25 раз (в сумме 100 раундов) и тогда вы получите эту карту.

Invictus — выбрать свою судьбу 5 раз в Комнате Судьбы

Статья удалена

Это достаточно просто — просто дойдите до соответствующей локации 5 раз и убедитесь, что вы выбрали камень быстрее, прежде чем истечёт время. Если хотите провернуть это максимально быстро, то постарайтесь достичь туда ещё после 4-го раунда в Пустоши.

Topple Mama — Победить Мамашу

Статья удалена

Просто играйте много в Dead Ops Arcade 3. Если вы будете анализировать происходящее, то рано или поздно доберётесь до 64 раунда, чтобы спустя 3+ часа сразиться с боссом. Всё ещё нуждаешься в помощи? Собственно, для этого и было создано данное руководство.

Silverback Expedition Master — Завершите все 6 испытаний данной категории

Статья удалена

Собственно, вы должны заполучить все 6 заданий выше, чтобы открыть это достижение.

Визитные карточки категории «Dark Ops»:

Pristine Pelt — Одолейте Мамашу, не умерев в раунде с боссом

Статья удалена

Без сомнения, это один из сложнейших визитных карточек как в Dead Ops Arcade 3, так и в зомби-режиме Cold War. Вы можете умирать сколько-угодно раз на протяжении всей игры, но как только появится текст «Boss round» — у вас нет права на ошибку.

Примечание: стратегии ниже, предназначены исключительно для получения данной визитной карточки. Рекомендации не особо эффективны на поздних раундах, уже после одоления босса.

Стратегия для игры в соло

  • Убедитесь, что вы выбрали Яростные ноги в качестве одной из двух ваших судеб — это нужно, чтобы иметь шанс отбежать от Мамаши, поскольку она очень быстрая. А если вы достаточно опытный игрок — можете заменить этот перк на Огневую мощь, чтобы расправиться с ней быстрее.
  • Позаботьтесь о том, чтобы начать битву с боссом с полным арсеналом. Конечно, легче сказать чем сделать, но если вы читали это руководство и соблюдали изложенные советы, у вас сохранится к этому моменту приличный запас. Не забывайте, что каждый раз, когда вы используйте ядерную бомбу или ускорение, вы получаете 3 секунды неуязвимости
  • Соберите всё оружие, которое сможете найти на карте. Лучше всего против босса подойдёт дробовик или машина смерти
  • Сосредоточьте на боссе всю свою огневую мощь и старайтесь не отвлекаться на остальную шушеру, только если они не предоставляют непосредственной угрозы.

Стратегия для игры в команде

  • В идеале, все игроки, кроме хоста, должны быть убиты с 0 количеством жизней (и с большим количеством арсенала за пазухой) во время начала битвы с боссом. Затем хост может пожертвовать свои жизни другим игрокам, чтобы они получили бонусы и возможно, новый арсенал. Ещё лучше, если хозяин также является обладателем судьбы Чаши, чтобы при пожертвовании жизней, они оба получали награды.
  • Хост должен быть единственный игроком рядом с Мамашей — это гарантирует, что все остальные останутся в относительно безопасности и что босс не начнёт целиться в них. В течение всего раунда с боссом они держаться подальше от босса и обеспечивать поддержку огнём.
  • Используйте свой арсенал при малейшем намёке на опасность/смерть. Помните, что после использования ускорения или ядерной бомбы у вас есть 3 секунды неуязвимости.
  • Избегайте двойной бомбардировки! Командная работа здесь крайне необходима. Разработайте стратегию, при которой не случится момента, что двое или больше игроков одновременно запустят свои ядерные бомбы.

King of Silverbacks — Наберите 1 000 000 000 очков за все игры

Статья удалена

В этой карточке нет ничего особенно. Только самые заядлые задроты Dead Ops Arcade смогут достичь её. Ведь её, как бы, может заполучить абсолютно каждый — для этого надо играть, а потом ещё играть, и ещё… И когда вы уже устанете — то продолжайте играть, а когда уже сил не будет — играйте с двойным упорством…

В общем, с самого запуска Call of Duty: Black Ops Cold War и до сегодняшнего момента эту визитную карточку заполучило лишь 20-30 человек.

Очень настойчивые советы

Если у вас есть здравый смысл, то вероятно, вам достаточно и одного прочтения данного руководства. Некоторые из этих советов могут показаться вам как «масло масляное», но просто запомните — этого раздела не было бы, если бы абсолютно все игроки были на среднем уровне.

  • Всегда используйте микрофон во время игры. Это упрощает коммуникацию. Если заметите, что случайно набранная команда не использует микрофоны — лучше выйдите из этого лобби.
  • Убедитесь, что люди из вашей команды действительно играли в этот режим ранее (то есть, это не их первый-второй-третий запуск). DOA3 намного сложнее предыдущих игр, а потому к нему нужно отнестись более серьёзно. Если хотите забыть о проблеме касающегося случайных людей в лобби, то просто ищите хороших игроков через различные группы DOA3 в Discord, на форумах и так далее, чтобы запуститься с ними в приватном лобби.
  • Убедитесь, что у всех игроков надёжная связь с хостом. Если хотя бы один игрок начинает лагать у вас на экране — либо перезагрузите игру, либо позвольте другому компаньону быть хостом. Игроки с плохим соединением будут часто умирать и это в конечном счёте будет только вредить команде. Особенно на уберлейте, после 65-го уровня, когда каждая новая гибель персонажа будет отъедать чужие дополнительные жизни.
  • Всегда выбирайте камень в Комнатах Судьбы или Суда. Не забывайте, что действует ограничение по времени.
  • Не играйте с теми игроками, что используют разделённый экран. Их можно идентифицировать по никнеймам — у второго будет точно такой же ник и цифра 2 в скобках. В 99,99% случаев один из двух игроков будет играть просто ужасно.
  • Не стойте на месте, всегда перемещайтесь, иначе вас убьют зомби. Часто умирающие игроки — это попросту балласт для оставшейся команды. Так что если не уверены в своих силах, то лучше просто выйти из игры.
  • Не выходите из FPM, как только вы подобрали соответствующий бонус. Учитывая, насколько оно эффективно и какие бонусы вы при этом получаете — это одна из самых глупых вещей, которые вы можете совершить в данной игре. Есть редкостные исключения, когда стоит это делать (для получения временной неуязвимости), но в целом вы должны оставаться в FPM как можно дольше.
  • Не убивайте себя после конца раунда, к примеру, столкнувшись с Мамашей или прикоснувшись к электрическому столбу.
  • Не покидайте раунд, бонусную комнату или бонусную зону раньше срока. Всегда забирайте все доступные сокровища в текущей локации.
  • Не подбирайте оружие или предмет, который вам явно не нужен (например, не используйте сапоги, если у вас уже есть судьба Яростные ноги)
  • Не покидайте смертельное подземелье, не убедившись, что внутри нет Маргвы. Да, я знаю, что поиск может занять очень много времени, но если вы хотите максимизировать шансы одолеть Мамашу, вам нужно приложить все усилия, чтобы получить бонусные камни судьбы.
  • Не используйте ускорение только для того, чтобы первым забрать предмет или сокровище.
  • Не забирайте драгоценности, выпадающие из упавшего игрока. Дайте этому игроку вернуться хотя бы на множитель 2x.
  • Не просите команду прикрыть вас в середине раунда. Во-первых — это ненадёжно, а во-вторых — некрасиво. Как минимум дождитесь конца раунда, чтобы завершить какое-то дело, в противном случае — не стоит вообще запускаться в эту игру.
  • Не тратьте ключи на сундуки или второстепенные двери до Зала Судьбы. Вы же наверняка хотите достичь Комнаты Судьбы до 5-раунда? Вам нужно как минимум 6 ключей, если играете в одиночку или с одним напарником или 7 ключей, для команды из 3-4 человек.
  • Не используйте микрофон для оскорблений других игроков за плохую игру в открытом лобби. Когда вы собираете лобби из случайных людей, то должны изначально осознавать все риски. Если кто-то играет действительно ужасно — пожалуйста, объясните им, что они делают не так и как это исправить. Если те отказываются слушать — лучше выйти из игры.

Частозадаваемые вопросы

— Как мне получить доступ к DOA3?
— Данный режим сразу доступен через раздел «Зомби»

— Сколько всего раундов в DOA3?
— Есть 64 обычных уровня, но игра будет длиться бесконечно (почти что) долго, пока вы сможете отбивать одну волну за другой.

— Сколько нужно времени для прохождения игры?
— Среднее время прохождения первых 64 уровней составляет около 3 часов. Это время может быть больше в зависимости от того, сколько времени вы проводите в Пустоши, бонусных залах и смертельных подземельях. Если вам интересно, то достижение раунда 128 у вас займёт примерно 12 часов, а 192 — 27 часов.

— Можно ли делать перерывы между раундами?
— Да, НО… Имейте в виду, что максимальная продолжительность игры составляет 72 часа. После этого сервера COD будут автоматически сброшены и весь прогресс будет утерян. Не советую ставить игру на паузу на несколько дней. Если вы играете с командой, убедитесь, что они в курсе, что вы хотите сделать перерыв. И убедитесь, что вы не стоите рядом с ударной башней.

— Есть ли более одной Комнаты Судьбы?
— Нет, как только вы попадёте туда в Пустоши, то больше не сможете вернуться туда. Это применимо и после победы Мамаши, и в дальнейших прохождениях. После 65-го раунда вы попадаете в Комнату Суда, но оно находится отдельно от Комнаты Судьбы.

— Есть ли какой-то способ гарантированно получить бонусную комнату или арсенал?
— Нет.

— Можно ли убить Мамашу перед раундом с боссом?
— Нет, но она может убить вас. Если вы попытаетесь убить её до непосредственно раунда с боссом, всё что вы делаете — это тратите заряд оружия и время, а иногда и жизнь. Если вы заметили, то вокруг неё есть оранжевое кольцо — это указывает на то, что до нужного момента она непобедима. Любой кто скажет вам, что убил её до 65-го раунда — лжец.

Вопросы об авторе оригинального руководства

— Сколько времени у тебя ушло на то, чтобы составить это руководство?
— На составление базового руководства вместе со старыми материалами у меня ушло несколько дней. Через 3 недели после выхода первой версии, весь этот текст стал, можно сказать, завершённым.

— Тебе заплатили за составление этого руководства?
— Некоторые люди предполагали, что так и было, но на самом-то деле нет. Я написал всё это исключительно из любви к игре. Однако я получал неидентифицированные пожертвования от различных игроков в знак благодарности за то, что они прошли Мамашу.

— Откуда ты всё это знаешь и какие источники используешь?
— Большая часть этой информации в этом руководства была получена из собственного опыта и публичных заметок о патчах. Также я получил некоторую помощь (со скриншотами) от других профессиональных игроков. Не говоря уже о том, что сам создатель Дэвид Кинг, а также сотрудники Treyarch, предоставили большой объём информации.

— Сыграешь со мной?
— Я хоть и люблю DOA3, но не могу ничего обещать, так как я в последнее время стал сильно занят. Не говоря уже о том, что путь к Мамаше занимает много времени и сложно найти столько свободного времени разом. По этой же причине я люблю играть в одиночку, так как могу приостанавливать игру на длительное время и возобновлять её, когда удобно. Но есть такое выражение: «Никогда не говори никогда». Если у меня вдруг найдётся время, я сыграю с кем-либо хотя бы раз.

— Зачем тратить силы на создание руководства для данного подрежима игры? Почему не напишешь руководство для сетевой игры, кампании или обычного зомби-режима?
— Лично мне DOA нравится больше, чем остальные игровые режимы. Top-down шутеры всегда были моим любимым игровым жанром. Я не могу сделать то же самое для игры или режима, который мне не нравится настолько.

— Зачем тратить столько времени на создание подобного руководства, когда есть Wiki (Wikia)?
— Потому что Wiki доступна абсолютно каждому игроку и она может быть пополнена абсолютно любой информацией, независимо от того, достоверна ли она или нет. У вас нет полного контроля над этой информацией.

— Мне нравится твоё руководство. Как я могу тебя отблагодарить?
— Благодарствую. Достаточно просто перейти к оригинальному руководству и нажать на «Рекомендую» сверху. Если пожелаете, можете поддержать через PayPal.

— У меня есть предложение, которое поможет данному руководству. Можешь добавить это в свой FAQ?
— Конечно, просто напишите на мою почту (coltskillbill@gmail.com) и я проверю эту информацию перед публикацией. Конечно, с упоминанием вас самих.

Об авторе оригинала

Я живу на западном побережье США и играю в Dead Ops Arcade 3 на PS4 / PS5. Играю в этот режим с первой части, когда она вышла в 2010 году. Ни в коем случае я не лучший игрок в мире, но достаточно хорош, чтобы знать о чём я говорю. Больше всего мне нравятся top-down шутеры, Mortal Kombat, Grand Theft Auto и серия Metal Gear Solid. Люблю проектировать и разрабатывать обучающие материалы как для бизнеса, так и для развлечений. Эта статья, собственно, под развлечение.

Что касается моих личных достижений в этой игре:

  • Я одолел Мамашу более 20 раз как в традиционном режиме, так и полностью от первого лица, а также со всеми возможными комбинациями судеб
  • Я заработал визитную карточку «Pristine Pelt» как в одиночку, так и в сетевой игре
  • Заработал все доступные визитные карточки для DOA3
  • Я провёл команду из 4 игроков, в котором все остальные были из разных континентов. Это был ужасный игровой опыт, все дико лагали и из-за этого они постоянно были с 0 жизней
  • Мой самый высокий раунд на 10 января 2021 года — 80 раунд. Я мог бы легко пройти и дальше, но сама по себе игра отъедает очень много времени. Не сомневаюсь, что будь у меня предостаточно времени и/или надёжные товарищи, я бы легко пробежал на 128+.

Многие люди просят меня сыграть вместе с ними за все эти годы. Тем более, что теперь появились трофеи и достижения, связанные с прохождением. Моё время сильно ограничено и по этой причине я играю в соло. Тем более, что написание этого руководства у меня заняло много времени, которое я мог бы потратить, к примеру, для этой же игры. Если же мы придём к согласию, чтобы сыграть в месте, имейте в виду следующее:

  • Убедитесь, что вы прочитали это руководство для получения необходимых познаний
  • Я не стану играть с людьми, которые не прилагают усилий. Даже не пытайтесь запуститься и уйти в AFK на 3+ часа.
  • У вас должен быть микрофон! Общение здесь является ключом к успеху и часто будут встречаться моменты, когда необходимо общение. Нет микрофона — нет и совместной игры.
  • Убедитесь, что у вас есть как минимум 3-4 часа, чтобы пройти первые 64 уровней.
  • Позвольте приостановиться в Комнате Судьбы. Это гарантирует, что каждый получит необходимую судьбу.

Если у вас есть вопросы по игре, которые не были рассмотрены в этом руководстве — напишите мне. Я быстро отвечаю на вопросы, связанные с DOA.

Юридическая информация

Права на оригинальный текст принадлежат MKillBill © 2020-2021. Все изображения и видео, содержащиеся в данном руководстве, принадлежат Treyarch и Activision. Все они используются исключительно в образовательных и информативных целях.

Запрещается копировать, публиковать или распространять это руководство, частично или полностью, без письменного разрешения со стороны автора. Не стесняйтесь распечатать его для личного использования, но нельзя продавать с целью получения прибыли. Если я вам даю разрешение на публикацию этого руководства, то должна быть опубликована самая последняя версия (на данный момент — 1.95)

Следующие сайты имеют разрешение на публикацию руководства:

  • GameFAQs.com

Следующие сайты НЕ имеют разрешения на публикацию:

  • Cheatcodes.com — ранее было установлено, что автор украл и видоизменял другие мои руководства.
  • Neoseeker.com — не исправлял неработающие ссылки на изображения, несмотря на несколько запросов, а обновление занимало очень много времени, что расстраивало пользователей.

Если это руководством можно найти на любом сайте, кроме перечисленных выше, сообщите мне об этом по электронной почте: coltskillbill@gmail.com

К сожалению, я снова наткнулся на ограничение DTF, потому распишу всю необходимую информацию здесь:

  • Я объявляю о своих правах на данный перевод, хехе.
  • Если хотите поддержать автора оригинала статьи — вот его PayPal.
    Если хотите поддержать переводчика — Donationalerts.
  • Если не получится как-нибудь расширить имеющееся ограничение (по знакам или по строкам?), то от многих скриншотов придётся отказаться. Либо придётся отдать под нож часть текста. Либо оба метода сразу. Думаю, если я приступлю к переводу всего этого руководства на новый сервис или на новый аккаунт, то это будет скорее ремастер текущей статьи, а не копия.

#deadopsarcade #deadopsarcade3 #doa3 #callofduty #blackops #coldwar #перевод #лонгрид #лонг