Батлфилд пропущенный через нейронку
22
11

И ведь сейчас куча высокооплачиваемых инженеров в мире заняты только тем, чтобы сделать это работающим в реальном времени.
Ну и повторюсь, о чём писал тут несколько раз после появления DLSS - облачный гейминг всё ближе, когда клиенту отправляется простенькая картинка по обычному интернету, а его нейросетевой ускоритель рисует высококачественную картинку, да ещё без задержки, предсказывая будущее игры.

Ответить