Алексей Бандурин

+3
с 2021

Инди-разработчик. Занимаюсь всем, но больше всего прокачан в программировании. Работаю на Unity. Ближайший проект - Delares, изометрический рогалик с открытым …

3 подписчика
24 подписки
Процедурная генерация | Delares — блог разработки

Разработка началась около месяца назад, и первое, что решено было реализовать — генерация локаций.
Я сел, пораскинул башкой, и понял, что реализовывать интеллект мобов и движение персонажа лучше в естественной среде, которая будет максимально приближена к релизной версии игры.

Вычитаем из значения шума значение маски<br />
11 показ
447447 открытий