Добавить обложку
+601

Sargon Knight

Зарегистрировался

427 комментариев

Загадочная история Минервы Макгонагалл
0
Очень маленькая сова и очень большой глобус. Уизли - недалекий? Кхм... Затурканный гиперзаботливой мамашей и комплексами из-за пребывания в тени старших братцев - то да, но недалекий? Далее, про Гриффиндор, разве где-то сказано, что все илиразвернуть

Очень маленькая сова и очень большой глобус. Уизли - недалекий? Кхм... Затурканный гиперзаботливой мамашей и комплексами из-за пребывания в тени старших братцев - то да, но недалекий? Далее, про Гриффиндор, разве где-то сказано, что все или подавляющее большинство "аристократов" учатся в Слизерине? Там вообще через все книги красной нитью проходит, что факультеты - это скорей определенный тип личности. Да и про круг общения. Больше всего пишется про Рона и Гермиону, потому что они друзья главного героя. Но даже я, человек в общем-то малообщительный и с трудом заводящий новых друзей в подобных условиях (проживание с толпой сверстников отдельно от старших родственников) много общался далеко не с двумя людьми. Гарри же, напомню, еще и игрок в квиддич, с соратниками по команде он тоже не общается?
В общем, сова трещит слишком громко.

Загадочная история Минервы Макгонагалл
0

Речь не о редких и малоизвестных монстрах, артефактах и событиях, а о совершенно бытовых деталях. Типа домашних эльфов или той же телепортации.

Загадочная история Минервы Макгонагалл
0

// кажется, что этим и занимаются те, кто говорит, что книги - глупость

Когда кажется - надо креститься. И не приписывать оппоненту ерунду, потому что с ней удобно спорить.

Загадочная история Минервы Макгонагалл
6
Передергивать нехорошо. Речь не о том, что все сразу надо вывалить в первой книге. И не о том, что в следующих книгах нельзя рассказать ничего нового. Почему же, ничего странного, если герой узнает о малоизвестном факте, истории или редком явленииразвернуть

Передергивать нехорошо. Речь не о том, что все сразу надо вывалить в первой книге. И не о том, что в следующих книгах нельзя рассказать ничего нового. Почему же, ничего странного, если герой узнает о малоизвестном факте, истории или редком явлении. Например о таком, о котором предпочитают лишний раз вообще не вспоминать, вроде хоркруксов. Это все понятно.
Речь о том, что в каждой книге появляются новые чисто бытовые и совершенно не экзотические детали, которые практически неминуемо попали бы на глаза герою и раньше. Вот прямо за год проживания в Хогвартсе и общения с толпой однокашников он ни разу не слышал о домашних эльфах, например.

Загадочная история Минервы Макгонагалл
2
И? В предыдущей части об этом не было ни слова. И так далее, и тому подобное. Практически каждая книга строится вокруг, в том числе, нового фантастического элемента, которого не было в предыдущих книгах, но которые как бы общеизвестны, просто дляразвернуть

И? В предыдущей части об этом не было ни слова. И так далее, и тому подобное. Практически каждая книга строится вокруг, в том числе, нового фантастического элемента, которого не было в предыдущих книгах, но которые как бы общеизвестны, просто для Гарри это внове. Вот только как-то так вышло что за предыдущие N-1 лет он ни разу ни с чем подобным не сталкивался и не слышал ни единого упоминания.
Поэтому заявления про "тщательность и основательность" вызывают сомнения. Нет, вполне возможно, что первые задумки появились за много лет до написания книги, так часто бывает. И что какие-то наброски, идеи и заметки были - тоже. Но вот их общая продуманность и согласованность в свете вышесказанного сомнительны.

Загадочная история Минервы Макгонагалл
20
Ну например потому. что практически в каждой книге появляется какое-то новое условие, магия или магическое явление, которое вообще никак не упоминается в предыдущих частях и довольно плохо стыкуется с описанным там. Много примеров я сейчас неразвернуть

Ну например потому. что практически в каждой книге появляется какое-то новое условие, магия или магическое явление, которое вообще никак не упоминается в предыдущих частях и довольно плохо стыкуется с описанным там. Много примеров я сейчас не приведу, книги читал по мере их выхода, но есть там такое. То телепортация через камины вдруг появляется и ей все подряд начинают пользоваться, хотя в предыдущих книгах такого не было, то еще что. И это даже не списать на неосведомленность Гарри о реалиях магического мира, потому что речь идет нередко о совсем бытовых моментах, которые он наблюдал бы постоянно или узнал бы об этом от однокашников.

Что случилось с Джоан Роулинг
0

Лучше сухие примеры, чем их отсутствие, имхо.

Что случилось с Джоан Роулинг
0
Про "великолепную композицию" в ГП улыбнуло. Где там композиция, тем более великолепная? Более-менее внятно построены первые две книги, в которых читатель еще не знаком с вселенной и его надо познакомить. Там в середине книг еще что-торазвернуть

Про "великолепную композицию" в ГП улыбнуло. Где там композиция, тем более великолепная? Более-менее внятно построены первые две книги, в которых читатель еще не знаком с вселенной и его надо познакомить. Там в середине книг еще что-то происходит, развиваются какие-то параллельные сюжетные линии. И то уже заметны черты будущего уныния. Еще последняя, седьмая, где разрушается традиционное построение повествования и все события летят кубарем. Все остальные книги по одной схеме. В начале года происходит Непонятные Загадочные События. В течение года о них пару раз напоминают. В финале все развешенные ружья стреляют в унисон. Все прочее залито толстым-толстым слоем воды ни о чем для увеличения объема.
Скорей всего, хайп по ГП утихнет, как более-менее постареют те, кто рос параллельно с книжным или киношным мальчиком-который-выжил. А по гамбургскому счету это довольно средненькая детско-подростковое фентезийная серия.

Half-Life исполнилось 20 лет
0

Это уже другой вопрос. Ну и опять же, смотря как подать. Можно и про полного отморозка, которому никто не станет сочувствовать, рассказать интересно.

Что случилось с Джоан Роулинг
0
Я вот не знаю, хороший фильм, или плохой. Сам пока не смотрел, а по статье, которая вроде бы об этом, совершенно непонятно. Аргументов и примеров ноль. Только причитания "как же так могло получиться" и попытки состряпать объяснение "как".

Я вот не знаю, хороший фильм, или плохой. Сам пока не смотрел, а по статье, которая вроде бы об этом, совершенно непонятно. Аргументов и примеров ноль. Только причитания "как же так могло получиться" и попытки состряпать объяснение "как".

Half-Life исполнилось 20 лет
4
Не путаю, погуглите early mafia trailers. Впрочем, мне вторая часть по трезвому размышлению тоже показалась не столь плохой. Реальные претензии там к дурацкой системе поломок машины, из-за которой устраивать без повода равзеселые кинопогони в духеразвернуть

Не путаю, погуглите early mafia trailers. Впрочем, мне вторая часть по трезвому размышлению тоже показалась не столь плохой. Реальные претензии там к дурацкой системе поломок машины, из-за которой устраивать без повода равзеселые кинопогони в духе первой игры стало невыгодно. Одна такая погоня и ты серьезно влетаешь на бабки. Ну и еще некоторые задания довольно дурацкие. А вот что до несимпатичности ГГ, то это я, подумав, переоценил. Реальные мафиозо были скорей тем. что показали во второй "Мафии", злобными меркантильными отморозками, а не обаяшками Тони Анджело, попавшими в "семью" по сути случайно, под давлением обстоятельств.

Half-Life исполнилось 20 лет
1
Я его давно видел, но там и окружение было более интерактивным, и миссии более разнообразны, и улицы - оживленней, с большим количеством мелких деталей. В одном из эпизодов машина, например, проносится по узкой улочке, снося лотки уличных торговцевразвернуть

Я его давно видел, но там и окружение было более интерактивным, и миссии более разнообразны, и улицы - оживленней, с большим количеством мелких деталей. В одном из эпизодов машина, например, проносится по узкой улочке, снося лотки уличных торговцев ( в вышедшей игре никаких торговцев нет). Иллюзия "настоящий живой город" сохраняется, только пока ты на этот город смотришь из окна машины, передвигаясь между прописанными сценаристами точками. Стоит только из машины выйти - иллюзия рассеивается. По улицам ходит десяток клонированных болванчиков, на экране один, чуть дальше маячат еще близнецы, точно также клонированы здания и текстуры на второстепенных улицах или просто тех, куда по сценарию по идее попадать не нужно. То же с миссиями. В трейлерах были и другие миссии в духе "хитмана", с переодеванием, прониканием на охраняемую территорию и т.д.
"Мафия" все равно прекрасна, кто спорит, и превращать ее в "песочницу" а-ля GTA не нужно, это другой жанр. Но вернуть в римейке детали, большее разнообразие миссий и интерактива было бы здорово. Правда вряд ли это будет сделано

Half-Life исполнилось 20 лет
0

И чтобы туда вернули все то, что показывали когда-то в трейлерах, но вырезали к релизу! :)

История одного наёмного убийцы: обзор Hitman 2
1
Не оставалось там никаких свидетелей, если подойти к жертве незамеченным. Потому-то БМ и был казуальней "контрактов", что можно было хоть весь уровень переглушить на неограниченное время. Исключение составляли только намертво пришпиленные на виду друг у друга болванчики.

Не оставалось там никаких свидетелей, если подойти к жертве незамеченным. Потому-то БМ и был казуальней "контрактов", что можно было хоть весь уровень переглушить на неограниченное время. Исключение составляли только намертво пришпиленные на виду друг у друга болванчики.

Blizzard: «Мы бы с радостью сделали полнометражный CG-фильм»
6

"Помойка" - это все же излишне крепко сказано. И визуально там местами вполне ничего себе. Но драматургия конечно хромает на все четыре ноги.

«Проклятье, Утер!» — почему Warcraft 3: Reforged нужен новый перевод вместо «того самого»
1
Статья хорошая, но чуток позанудствую. Сурамар - это не только столица ночных эльфов под куполом, но и весь регион с кучей руин построек тех же эльфов. Причем застроен он был достаточно плотно, чтобы считать его продолжением города. Так что в этом моменте противоречий нет, Иллидан с компанией прошли по разрушенной части Сурамара.

Статья хорошая, но чуток позанудствую. Сурамар - это не только столица ночных эльфов под куполом, но и весь регион с кучей руин построек тех же эльфов. Причем застроен он был достаточно плотно, чтобы считать его продолжением города. Так что в этом моменте противоречий нет, Иллидан с компанией прошли по разрушенной части Сурамара.

Проблемы, которые наука может решить с помощью «Ведьмака» и Left 4 Dead
0
Да, Радовида в третьей части вообще бездарно слили. В первой части это был умный тонкий интриган, точно знающий чего хочет и умеющий идти на компромиссы. Это в 18-то лет. А через два года он вдруг становится психопатом, истериком и трусом. Ну иразвернуть

Да, Радовида в третьей части вообще бездарно слили. В первой части это был умный тонкий интриган, точно знающий чего хочет и умеющий идти на компромиссы. Это в 18-то лет. А через два года он вдруг становится психопатом, истериком и трусом. Ну и гибнет бездарно после полутора лет правления. При этом в книгах толсто намекается, что Радовид был незаурядным правителем. Впрочем, игры с книгами вообще плохо стыкуются. Там, к примеру, есть жирные намеки, что описанная в книгах война с Нильфгаардом была последней, по крайней мере на этом историческом этапе. Разработчикам же захотелось эпических размахов и они устроили третью войну. Причем захотелось этого в основном сценаристам второй части, про которую я лично цензурного могу мало сказать.

Возраст главных персонажей вселенной Ведьмака
1
Мы пишем одно и то же. Разработчики противоречат сами себе. И неоднократно, противоречие "начало событий спустя пять лет в 1270" и "война закончилась в 1268" - не единственное. Например, как минимум, Геральт с Йеннифер и Цириразвернуть

Мы пишем одно и то же. Разработчики противоречат сами себе. И неоднократно, противоречие "начало событий спустя пять лет в 1270" и "война закончилась в 1268" - не единственное. Например, как минимум, Геральт с Йеннифер и Цири какое-то время прожили на острове яблонь, оправляясь от смертельных ранений. Ладно, предположим, что там время не идет или идет иначе, но потом их оттуда согнала дикая охота и захватила Йеннифер. Потом Геральт гонится за Охотой, причем в тех же роликах-флешбеках упоминаются даты погони с сентября 1269 по 31 мая 1270 (!!!). В июле 1270 (!!!) находит и спасает Лето, после чего вместе с ним гонится за Охотой. Затем он себя предлагает Охоте вместо Йеннифер, а Лето уходит с магичкой и какое-то время странствует с ней вместе, прежде чем она присоединяется к Эмгыру. Геральт в это время бесчинствует вместе с охотой. И бежит от нее уже в мае 1270? Как? На машине времени? Затем (?) он с Лето настигает к зимнему солнцевороту Охоту, отбивает у нее Йеннифер, а сам примыкает к Охоте. Одновременно участвуя в событиях первой игры. Приняв предложение Эмгыра, Лето соглашается, в обмен на разрешение восстановить свою школу, убить королей Севера и примерно в сентябре 1270 года организует покушение на Фольтеста. Тоже, видимо, с помощью машины времени. В общем, без тайм парадоксов это все не объяснить.

Т.е. да, если принять, что война закончилась в 1268, события третьей игры происходят в 1272 (как в ней написано), все прочие даты проигнорировать, то да, Цири будет 20, потому что с событий последней книги прошло 4 года, а в последней книге ей 16. Вот только с датами в играх полнейший бордель. Разработчики напахали и с собственной хронологией, и с ее стыковками с книжной.

Возраст главных персонажей вселенной Ведьмака
-1
На личности будете переходить у себя дома. Единственные абсолютные даты, которые приведены "в основной саге", стилизованы под выписки из написанных века спустя энциклопедий. Никаких иных дат там не "прослеживается". К этим датамразвернуть

На личности будете переходить у себя дома.

Единственные абсолютные даты, которые приведены "в основной саге", стилизованы под выписки из написанных века спустя энциклопедий. Никаких иных дат там не "прослеживается". К этим датам, за неимением лучшего, можно попытаться привязаться, что делают и авторы хронологий, и авторы игры.

"Из игр" вы вполне себе берете кое-что "по умолчанию". Потому что вопрос именно сколько лет персонажам на момент действия игр. В книгах об играх почему-то не упоминается. Если же ограничиться книгами, то и повода для споров нет, в последней книге Цири примерно шестнадцать, это говорит прямым текстом Эмгыр.

На самом деле, разработчики очевидным образом противоречат сами себе. С одной стороны, заявляют, что первая игра начинается через пять лет после событий книг, а они кончаются действительно 1268 в самой правдоподобной привязке к хронологии. В дальнейшем они эту привязку не раз подтверждают. С другой, разработчики датируют первую игру 1270-м годом и в дальнейшем привязываются к этой дате. Что снова противоречит той же хронологии, в ней эпидемия чумы началась на два года позже. Ну а из противоречащих друг другу посылок можно навыводить что угодно. Разработчики вообще не раз противоречат и себе, и хронологи саги в "варианте 1268". Например, в последней книге прямо говорится, что события в Ривии имели место в июне. Ну а воспоминаниях Геральта, которые вы упомянули, они переносятся в сентябрь. Таких противоречий в играх множество, что неудивительно при не очень аккуратном отношении к хронологии и 11-летнем сроке разработки трилогии.

Вот этот момент и надо было оговорить, а не выдавать свою интерпретацию за истину в последней инстанции.

Возраст главных персонажей вселенной Ведьмака
0
// Книги кончаются в 1268 году 1. Основания для такого утверждения? 2. Как быть со сделанным прямым тестом утверждением в начале первой игры, что со времени гибели Геральта прошло пять лет? Просто дезавуируем?

// Книги кончаются в 1268 году

1. Основания для такого утверждения?
2. Как быть со сделанным прямым тестом утверждением в начале первой игры, что со времени гибели Геральта прошло пять лет? Просто дезавуируем?

Blizzard анонсировала ремейк Warcraft III
5

Во всей серии так было и даже в самом WoW во многом так и осталось. Только в последних аддонах более-менее реалистичная архитектура стала появляться.

Возраст главных персонажей вселенной Ведьмака
0
О том, что с момента гибели Геральта во время бунта в Ривии прошло пять лет говорится в начале первой игры. Если же у вас своя собственная версия хронологи, то это не называется "проверяй свои данные".

О том, что с момента гибели Геральта во время бунта в Ривии прошло пять лет говорится в начале первой игры. Если же у вас своя собственная версия хронологи, то это не называется "проверяй свои данные".

Возраст главных персонажей вселенной Ведьмака
0

Да тут граммарнаци на середине статьи кондратий хватит...

Возраст главных персонажей вселенной Ведьмака
1
С того, что ей ~16 в последней книге. Между последней книгой и первой игрой проходит 5 лет. Т.е. ей минимум ~21. События 1-2 игр тоже занимают суммарно около года, плюс в начале третьей части Весемир говорит что-то вроде (лень искать) "вот уже полгода мы на пути". Т.е. в третьей части ей как минимум 22.

С того, что ей ~16 в последней книге. Между последней книгой и первой игрой проходит 5 лет. Т.е. ей минимум ~21. События 1-2 игр тоже занимают суммарно около года, плюс в начале третьей части Весемир говорит что-то вроде (лень искать) "вот уже полгода мы на пути". Т.е. в третьей части ей как минимум 22.

Игрок в World of Warcraft получил максимальный уровень, так и не выбрав игровую фракцию
0

Точно не помню, но по моему до финального квеста "Странствующего острова" и соответственно выбора фракции ЛФГ блокирован.

Студия Bloober Team представила сиквел Layers of Fear
0

Ага... Я помнится решил поставить классический ковбойский боевик с любовной линией. Вот только чисто случайно поставил на обе главные роли актрис. Нет, правда случайно!

Подробности о демоверсии World of Warcraft: Classic на BlizzCon
0
Есть конечно новые поколения игроков, но я сомневаюсь, что среди них найдется много, ценящих такой вот реализм и хардкор. Да, свой шарм в такой реалистичной организации похода в инстанс есть, но удобство сессионной модели, когда достаточно собрать пати или вообще встать в очередь в ЛФР, скорей всего перевесит.

Есть конечно новые поколения игроков, но я сомневаюсь, что среди них найдется много, ценящих такой вот реализм и хардкор. Да, свой шарм в такой реалистичной организации похода в инстанс есть, но удобство сессионной модели, когда достаточно собрать пати или вообще встать в очередь в ЛФР, скорей всего перевесит.

Подробности о демоверсии World of Warcraft: Classic на BlizzCon
1
Да-да, помню эти забеги по часу по всем материкам, чтоб собрать квесты в пещеры. И это еще знать надо, где брать. И шаринга квестов не было, насколько помню. Ну а потом еще всех участников пати собрать, как стадо кошек. и ко входу созвать. В общемразвернуть

Да-да, помню эти забеги по часу по всем материкам, чтоб собрать квесты в пещеры. И это еще знать надо, где брать. И шаринга квестов не было, насколько помню. Ну а потом еще всех участников пати собрать, как стадо кошек. и ко входу созвать. В общем, как раз на весь вечер задача. Нет, оно конечно было прикольно студентом на первых курсах, но вот сейчас мне чет такая романтика не зайдет, я думаю.

CD Projekt RED опубликовала твит о корабле-призраке в The Witcher 3
0
Я уже не помню, то ли они в море не все падают, потому что далеко разлетаются, то ли просто задалбывает вот как раз из-за количества вопросиков. Ну и потом, там кроме сирен еще утопцы. А лут в ящиках не сказать, чтоб шибко ценный. В общем, эти вопросики "шоб було", типа там "собери все звездочки" в модном со времен GTA:SA стиле.

Я уже не помню, то ли они в море не все падают, потому что далеко разлетаются, то ли просто задалбывает вот как раз из-за количества вопросиков. Ну и потом, там кроме сирен еще утопцы. А лут в ящиках не сказать, чтоб шибко ценный. В общем, эти вопросики "шоб було", типа там "собери все звездочки" в модном со времен GTA:SA стиле.

CD Projekt RED опубликовала твит о корабле-призраке в The Witcher 3
22
Ну не знаю, сама локация мне очень даже понравилась, особенно визуально. Но вот вопросики в море я бросил чистить после первой третий, потому что заколебало воевать с утопцами и гарпиями. Они не иначе подрабатывают таможенниками у Краха.

Ну не знаю, сама локация мне очень даже понравилась, особенно визуально. Но вот вопросики в море я бросил чистить после первой третий, потому что заколебало воевать с утопцами и гарпиями. Они не иначе подрабатывают таможенниками у Краха.

CD Projekt RED опубликовала твит о корабле-призраке в The Witcher 3
1
Да, она во всей игре не более полудюжины фраз произносит без злобных подколок. За это редов не раз ругали любители лора. В книгах у нее характер не самый простой и легкий, но такой стервой она все же не была.

Да, она во всей игре не более полудюжины фраз произносит без злобных подколок. За это редов не раз ругали любители лора. В книгах у нее характер не самый простой и легкий, но такой стервой она все же не была.

Кто то спит, а я пожалуй кофейка выпью.)
0

Так потому и не работает, что пиарятся и зарабатывают, а потом о них забывают.

Кто то спит, а я пожалуй кофейка выпью.)
1

А жаль. Лучше бы запоминали, чтоб соответствующая репутация держалась.

Мини-руль для геймпада от Xbox One
0

В том, что постоянное дергание и мельтешение перед глазами раздражает.

Мини-руль для геймпада от Xbox One
0

Задолбали ставить на превью гифки с автозапуском.

Такие хорошие и плохие мини-игры
0
Формально не обязателен. А по сути на него завязано довольно много квестов. Причем это было бы терпимо, если бы все или почти все карты для гвинта можно было купить, но нет, изволь играться с каждым кузнецом. Мне в принципе гвинт скорей понравилсяразвернуть

Формально не обязателен. А по сути на него завязано довольно много квестов. Причем это было бы терпимо, если бы все или почти все карты для гвинта можно было купить, но нет, изволь играться с каждым кузнецом. Мне в принципе гвинт скорей понравился, так что я не был особо этим раздражен, но все же даже на мой вкус многовато было нужно сыграть игр для собирания колоды.

Моддер: высокая загрузка CPU в Origins и Odyssey вызвана «неправильным менеджментом ресурсов», а не Denuvo
12

Причем это при ковырянии вслепую, с перехватами вызовов и прочего через интересное место. А не когда у тебя исходники открыты в IDE и ты можешь видеть и делать, что хочешь.

Такие хорошие и плохие мини-игры
1
У битв питомцев один недостаток - невозможность отключить их напрочь. Не всем интересно, знаете ли, значки постоянно на карте маячат, а уж как бесит, когда ты во время квеста случайно тыкнул курсором в годного для битвы кричера и началась битва...

У битв питомцев один недостаток - невозможность отключить их напрочь. Не всем интересно, знаете ли, значки постоянно на карте маячат, а уж как бесит, когда ты во время квеста случайно тыкнул курсором в годного для битвы кричера и началась битва...

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления