[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 1

Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.

1616 показов
443443 открытия
22 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Не сложно, но, наверное, долго. Ещё арт нужно брать где-то. Такие проекты для создания карт для ролёвок периодически на кикстартере появляются, да и вообще много уже готовых есть. 

Ответить

Не особо сложно. Но я бы такое, всё же, в вебе делал, а не средствами игрового движка.

Ответить