Рассказ о том, как прошла моя первая мини-кампания в Dungeons & Dragons в качестве мастера

Как я готовился, как всё прошло, какие использовал хитрости для упрощения жизни и какие безумные планы придумывали игроки. Внутри много примеров «ожидание/реальность».

Рассказ о том, как прошла моя первая мини-кампания в Dungeons & Dragons в качестве мастера
8989 показов
22K22K открытий
1919 репостов

До сих пор удивляет как мало игр строятся не на условии "вводная ииииии вы в песочнице. Играйтесь, но малю вас пойдите по самому очевидному сценарию! Хотя бы найдите его!!!".

Я игрок не регулярный, даже безумно-редкий, но учитывая феноменальные возможности партийных настольных ролёвок, удивляюсь как мало Мастеров делают упор на игру "один большой данж, выверенный до блеска". Ей богу, я больше даже слышал о таком, чем видел.

Кто-то скажет "Да весь прикол в изучении мира, поиске штук и связи с неписяси!!!", на что я отвечу "так сделай мир в миниатюре... Duugh...".

Ну правда. Для многих игроков мыслить "а куда а шо..." не самый пик развлечения, как и беготня с торгашами. А вот условный "один гигантский побег из тюрьмы" или "поиск секрета малого подземного города", а то и вовсе "раскрытие заговора в оккупированном соборе" позволяет И ограничить игроков для меньшего вмешательства ДМом с намёками "куда переть по огромной карте?!", И позволит сделать игру на 1-3 очень насыщенных вечера, И позволяет меньше запариваться над влиянием экономики и прокачки партии ввиду более прямолинейном развитии истории.

Может мне не везло т.к. многие тоже в это годами нон стопом не играют, может я чаще опытных встречал, где весь упор шёл именно на открытый мир, но... когда-то я играл в "Словески", где вся игра была в лесу у костра и все играли только ртом и монеткой. И учитывая подобные ограничения и отсутствие карты, вся хронология событий строилась на безвыходности вариантов уйти далеко в сторону, нередко обуславливая это сюжетом.

Крч ДМы, я оч вас прошу, создавайте чаще прям люто-ограничивающие или торопящие условия для первой половины компании хотяб! Даже если появится желание потом выпустить ребят "в мир", первые линейные сегменты уже люто позволят притереться игрокам и влиться в историю. А если будет заёб, можно просто в таком формате её и завершить.

Крч мнение мимокототзилы, да.

Ответить

Словески лучшее во что я играл, после них все эти системы кажутся сильно перегруженными и деревянными, и тоже согласен, что лучше продуманный данж, чем песочница, где ты можешь всю сессию бесполезно ебланится

Ответить

В ДнД, строго говоря, нельзя иначе. Даже "один большой данж, выверенный до блеска" — ты не можешь остановить игроков от того, что они выколют себе глаза, разойдутся в разные стороны, ну и так далее. В любом случае мы полагаемся на то, что игроки хотят взаимодействовать с конкретной историей, иначе игра в любом случае разваливается)

Ответить