Например, сейчас, работая над глобальным модом к Doom 2, я столкнулся с ограничениями движка, в котором текстуры и спрайты надо подводить под необходимые размеры. Не смотря на то, что ZDoom, как основная платформа, поддерживает размеры текстур от «1x1» до «16kх16k», из-за ограничений движка тебе всё равно приходится вписывать их в стандартные размеры. Например, текстура плитки пола, изначальный вариант сделанный мной 512х512 пикселей, но для правильного отображения в движке, мне пришлось рескейлить её до 96х96 пикселей. А, к примеру, из-за специфики отображения картинки все NPC не могут быть больше, чем размер спрайта 200х200 пикселей, и это накладывает существенные ограничения, а также тормозит процесс разработки мода.