Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

912912 открытия

Погромист поясняет.
Есть такая штука, например, в Unreal Engine, как Event Tick. Что is firing every frame. Так вот, чем больше кадров - тем чаще файрит он и к нему привязанный код.
Это актуально для, например, изменения переменных - разработчик пытается сделать так, чтобы значение некой переменной со временем уменьшалось, и привязывает её к event tick. А нужно же...сикрет... к set timer by event

Ответить

Во тупые ж программисты бывают

Ответить