зачем в хорроры добавляют неубиваемую, постоянно преследующую тебя хуйню?
ладно, это работает в резидентах, где структура локаций позволяет их обходить, а сами противники не шибко быстрые. Но в игре, где локации - коридоры без каких либо обходных путей с кучей тупиков - зачем?