Добавить обложку
+254

Евгений Попов

Зарегистрировался

{{ user.social_accounts|length }} {{ svg('ui_arrow_down', 13, 7) }}

Контакты {{ user.social_accounts|length }}

70 комментариев

Где #screenshotsaturday​ на DTF? А вот он!
1

CrazyBump? О чём вы? Спекуляр и directional-лайтмапы самописные, не коробочные - для применения на лайтмап-текстурах, сделанный по мотивам SH (Frostbite).

Где #screenshotsaturday​ на DTF? А вот он!
1
Четвёрка?:) Уж давно есть 2018. Холивары можно разводить бесконечно, но мы тестили сцену с 20 млн. полигонов, получиалось >144FPS с реалтайм/запечённым светом. Причём наш лайтмаппер на GPU на OptiX и AiDenoiser от Nvidia просчитывает GI-свет за 30развернуть

Четвёрка?:) Уж давно есть 2018. Холивары можно разводить бесконечно, но мы тестили сцену с 20 млн. полигонов, получиалось >144FPS с реалтайм/запечённым светом. Причём наш лайтмаппер на GPU на OptiX и AiDenoiser от Nvidia просчитывает GI-свет за 30 минут, а не за 35 часов, как Unreal:). Этого вполне хватает для VR. Аналогичная сцена в UE работает с 60-90FPS. Это тоже неплохо, но явно хуже. И, кстати, а как вы определили производительность по скринам?

Где #screenshotsaturday​ на DTF? А вот он!
1

Готов спорить. Тесты показывают более высокие требования к Unreal и при тех же равных более низкий FPS. Не очень понял, какие ужасные вещи вы имеете ввиду?

Где #screenshotsaturday​ на DTF? А вот он!
3

Real-time визуализация выставочного стенда в Unity3d для VR. Сцена сконвертирована полуавтоматически из 3ds max (V-ray).

Red Dead Redemption 2: подробности, цифры и факты о разработке
1

А как там с локализацией дела обстоят, русская озвучка будет? Помнится в оригинале даже титры переведены не были... Мне как бы всё равно, но вот коллеги на работе интересуются:)

#screenshotsaturday​ на DTF
8
Продолжаем обозревать развитие нашего конвертора 3ds-max сцен в Unity3d для демонстрации дизайна интерьеров в виртуальной реальности. На этот раз продемонстрируем видео. Управление с геймпада. К следующей неделе добавим спекуляры и нормали в запечённое глобальное освещение и попробуем сравнить разницу...

Продолжаем обозревать развитие нашего конвертора 3ds-max сцен в Unity3d для демонстрации дизайна интерьеров в виртуальной реальности. На этот раз продемонстрируем видео. Управление с геймпада.

К следующей неделе добавим спекуляры и нормали в запечённое глобальное освещение и попробуем сравнить разницу...

#screenshotsaturday​ на DTF
1
Именно так, мы хотим предложить альтернативу, а в будущем и замену стандартным картинкам-рендерам в виде интерактивных туров в real-time. При этом используя одну исходную модель для обеих задач. Основное применения для этой технологии, которое я вижу может быть востребовано на данный момент - это недвижимость (интерьеры и экстерьеры).

Именно так, мы хотим предложить альтернативу, а в будущем и замену стандартным картинкам-рендерам в виде интерактивных туров в real-time. При этом используя одну исходную модель для обеих задач. Основное применения для этой технологии, которое я вижу может быть востребовано на данный момент - это недвижимость (интерьеры и экстерьеры).

#screenshotsaturday​ на DTF
2
Безусловно, это коммерческий, уже рабочий сервис. Мы разработали конвертор, которы позволяет автоматизировать большинство задач по импорту «не подготовленных» для realtime сцен в Unity. Например, автоматически генерируются материалы на основе v-rayразвернуть

Безусловно, это коммерческий, уже рабочий сервис. Мы разработали конвертор, которы позволяет автоматизировать большинство задач по импорту «не подготовленных» для realtime сцен в Unity. Например, автоматически генерируются материалы на основе v-ray или corona материалов, оптимизируется геометрия и т.д. Пока, к сожалению, кое-что нужно доделывать в ручную, но времени экономится прилично. Также доработали стандартную систему освещения, и заменили стандартный lighmapping движок.
Конечная цель - предложить застройщикам и дизайнерам интерьеров оборудовать в отделах продаж шоурумы с VR, где можно демонстрировать недвижимость на этапе строительства. У многих такие уже есть, но стоимость производства контента дорога. Мы же конвертируем уже готовые сцены, сделанные для других задач, по доступной цене сразу в VR. Примеры выше - уже реализованные проекты для наших клиентов.
Подробнее - http://YouDesign.house

Что нас шокировало в играх, но со временем стало обыденностью
0
Пока всё так и осталось, есть попытки разработки новых вариаций screen space reflaction, но у всех свои недостатки. Ждём полноценного аппаратного рейтрейсинга, тогда везде все зеркала будут «честными»...

Пока всё так и осталось, есть попытки разработки новых вариаций screen space reflaction, но у всех свои недостатки. Ждём полноценного аппаратного рейтрейсинга, тогда везде все зеркала будут «честными»...

#screenshotsaturday​ на DTF
0

Спасибо, учтём замечания, ведь мы стараемся именно догнать по фотореализму статику и прилагаем к этому все усилия...

#screenshotsaturday​ на DTF
1
Данная демонстрация пока не доступна для загрузки, возможно на следующей неделе. Пока можно загрузить и попробовать вот эту по ссылке: https://drive.google.com/open?id=1AXA4HnMoGKZFIX9-OIZLDZrd0Tvk_ERK https://youtu.be/RC-Fv0M0xqs

Данная демонстрация пока не доступна для загрузки, возможно на следующей неделе. Пока можно загрузить и попробовать вот эту по ссылке:
https://drive.google.com/open?id=1AXA4HnMoGKZFIX9-OIZLDZrd0Tvk_ERK

https://youtu.be/RC-Fv0M0xqs

#screenshotsaturday​ на DTF
15

Новые скриншоты из нашей визуализации интерьеров в реальном времени для виртуальной реальности на движке Unity3d вдохновлённые осенней тематикой...

Google представила свой стриминговый сервис для игр — их можно будет запускать прямо в браузере Chrome
9
К сожалению, это наше печальное, но в полне реальное будущее. Вангую, что лет через двадцать, нас ждут устройства, способные только на одно - запуск Chrome, в котором всё будет работать по подписке через стрименговые/облачные/веб-технологии. Никакихразвернуть

К сожалению, это наше печальное, но в полне реальное будущее. Вангую, что лет через двадцать, нас ждут устройства, способные только на одно - запуск Chrome, в котором всё будет работать по подписке через стрименговые/облачные/веб-технологии. Никаких персональных компьютеров, пользовательского железа и т.д. не будет из-за ненадобности. И главенствовать будет JavaScript:)

#screenshotsaturday​ на DTF
1
Как раз мы и используем запечённый свет, вместо real-time, но на основе собственного lightmap-движка, сделанного с помощью новых raytracing-технологий. В отличии от стандартных техник, мы просчитываем свет на видеокарте, а не на cpu, что позволяетразвернуть

Как раз мы и используем запечённый свет, вместо real-time, но на основе собственного lightmap-движка, сделанного с помощью новых raytracing-технологий. В отличии от стандартных техник, мы просчитываем свет на видеокарте, а не на cpu, что позволяет делать это в 10 раз быстрее и с более высоким качеством. С помощью real-time освещения не возможно добиться более-менее реалистичного света. Запекание с помощью рейтрейсинга даёт физически точную модель и работает по тем же принципам что и статические визуализаторы, типа v-ray или corona, но не на одну визуализацию, а на всю сцену, что позволяет добиться сопоставимого качества графики. К тому же это «быстрее» чем динамический свет, так как в результате запекания получается всего несколько дополнительных текстур, что даёт выигрыш в производительности, так как нет необходимости просчитывать всё время real-time свет...

#screenshotsaturday​ на DTF
1
Очень стильно. Если делаете для ПК, как для целевой платформы, поиграйте больше с постпроцессингом, и цветовой гаммой, чтобы добиться ещё большей стилизации. Не хватает хоть немного бликов/отражений на некоторых поверхностях (окна, стёкла и т.д.) .

Очень стильно. Если делаете для ПК, как для целевой платформы, поиграйте больше с постпроцессингом, и цветовой гаммой, чтобы добиться ещё большей стилизации. Не хватает хоть немного бликов/отражений на некоторых поверхностях (окна, стёкла и т.д.) .

#screenshotsaturday​ на DTF
0
Не очень понял вашу мысль. В каком смысле зачем на статических сценах? Можно и динамики добавить при желании. Пользователь может свободно перемещаться по сцене, это уже само по себе динамика...

Не очень понял вашу мысль. В каком смысле зачем на статических сценах? Можно и динамики добавить при желании. Пользователь может свободно перемещаться по сцене, это уже само по себе динамика...

#screenshotsaturday​ на DTF
2
Продолжая субботнюю традицию, хотелось бы проемонстрировать нашу технологию просчёта глобального освещния, основанную на Nvidia OptiX Raytracing и AI Denoiser, в архитектурной интерьерной визуализации в реальном времени.

Продолжая субботнюю традицию, хотелось бы проемонстрировать нашу технологию просчёта глобального освещния, основанную на Nvidia OptiX Raytracing и AI Denoiser, в архитектурной интерьерной визуализации в реальном времени.

#screenshotsaturday​ на DTF
0
Можно, но в других сценах - здесь вообще солнца нет. Отражения сделаны за счёт комбинации planar reflactation для «честных отражений» на плоскостях, заранее просчитанных кубических карт и screen space reflections для всего остального...

Можно, но в других сценах - здесь вообще солнца нет. Отражения сделаны за счёт комбинации planar reflactation для «честных отражений» на плоскостях, заранее просчитанных кубических карт и screen space reflections для всего остального...

#screenshotsaturday​ на DTF
0

Спасибо за тест. Это сделано специально, чтобы спрятать отсутствие части панорамы, которую заказчик дал не полную, когда выходишь на балкон или подходишь к окну.

#screenshotsaturday​ на DTF
1

Спасибо, но продать или рассказать о том как делается ничего не могу, всё таки коммерческая разработка.

#screenshotsaturday​ на DTF
1
Оставлю здесь, вдруг кто-то ещё захочет попробовать. Ссылка на загрузку -https://drive.google.com/open?id=1UgJE0phpfyzaqoRob1Jjghy-ArxT-tja. Не уверен, что разрешено правилами, если удалят, отправлю тогда на почту. Просьба дать знать потом как обстоят дела с производительностью и какой у вас конфиг.

Оставлю здесь, вдруг кто-то ещё захочет попробовать. Ссылка на загрузку -https://drive.google.com/open?id=1UgJE0phpfyzaqoRob1Jjghy-ArxT-tja. Не уверен, что разрешено правилами, если удалят, отправлю тогда на почту. Просьба дать знать потом как обстоят дела с производительностью и какой у вас конфиг.

#screenshotsaturday​ на DTF
1

Всё в реалтайме с 60 fps, никаких рендеров. Если сомниваетесь могу дать попробовать лично:) Нам лишние тесты не помешают...

#screenshotsaturday​ на DTF
1
Обычная Unity 2017.2. От версии мало что принципиально меняется. HDR пока не поддерживается в VR, а так как наша основная платформа это именно виртуальная реальность, мы эту технологию не можем использовать.

Обычная Unity 2017.2. От версии мало что принципиально меняется. HDR пока не поддерживается в VR, а так как наша основная платформа это именно виртуальная реальность, мы эту технологию не можем использовать.

#screenshotsaturday​ на DTF
2

Последняя работа на Unity (с применением технологий рейтрейсинга:)). Если кто хочет попробовать - пишите, дам ссылку...

THQ Nordic приобрела права на франшизы Alone in the Dark и Act of War
1
Самую первую Alone in the dark помню уже конечно смутно - слишком мал ещё был на момент её выхода, а вот перезапуск 2008 года как ни странно даже понравился. Было много разнообразных механик, физика распространения огня и многое другое... хотяразвернуть

Самую первую Alone in the dark помню уже конечно смутно - слишком мал ещё был на момент её выхода, а вот перезапуск 2008 года как ни странно даже понравился. Было много разнообразных механик, физика распространения огня и многое другое... хотя реализация местами хромала и было не мало багов, но своё место среди пройденных и тепло вспоминаемых игр она оставила.

Создатель серии Fallout Брайан Фарго планирует выкупить Interplay, если The Bard's Tale IV станет успешной
0
А ещё хочется продолжение или что-то во вселенной cyberia - https://m.youtube.com/watch?v=JoL2j6dgc5Q Одна из любимых игр детства и самые яркие впечатления до сих пор. Жаль что не стала культовой, может быть кто и выкупил бы и сделал продолжение...

А ещё хочется продолжение или что-то во вселенной cyberia -
https://m.youtube.com/watch?v=JoL2j6dgc5Q
Одна из любимых игр детства и самые яркие впечатления до сих пор. Жаль что не стала культовой, может быть кто и выкупил бы и сделал продолжение...

Digital Foundry о Spider-Man и «лужагейте»: апгрейд, а не даунгрейд
1

Без рейтрейсинга не будет мягких теней, ну и луж, конечно же...

Правда о трассировке лучей и видеокартах сегодня
-1
Все примеры, что вы демонстрируете на скринах и эта фотореалистичность достигается банальным запеканием глобального освещения (Lightmapping), который и просчитывается как раз той самой трассировкой лучей. Только раньше это делалось по средствамразвернуть

Все примеры, что вы демонстрируете на скринах и эта фотореалистичность достигается банальным запеканием глобального освещения (Lightmapping), который и просчитывается как раз той самой трассировкой лучей. Только раньше это делалось по средствам центрального процессора и занимало десятки часов даже для небольших сцен, а также работало только на статические объекты сцены. Сейчас, даже на Gtx 1060 благодаря новым разработкам Nvidia (OptiX и ai denoiser) мы это делаем за час-два и это уже достижение. С внедрением аппаратной поддержки это станет доступным в реальном времени, в том числе и для динамических объектов.

Digital Foundry: «Рейтрейсинг — первый шаг от обманных трюков к монументальным изменениям в графике»
0

Уже увидели:) Судя по всему, имея аппаратную поддержку, прикрутить рейтрейсинг к движку не сильно будет сложно...

Рейтрейсинг, тензорные ядра и ИИ: зачем нужна видеокарта от Nvidia за 96 тысяч рублей
4
Не понятно, почему акцент Nvidia сделали только на отражениях. Гораздо более ценное - это отражённое освещение (Indirect illumination) и рассеивание света, именно это должно будет вывести графику на новый уровень. Вероятно просто разработчики просто не успели прикрутить это к своим играм за две недели...

Не понятно, почему акцент Nvidia сделали только на отражениях. Гораздо более ценное - это отражённое освещение (Indirect illumination) и рассеивание света, именно это должно будет вывести графику на новый уровень. Вероятно просто разработчики просто не успели прикрутить это к своим играм за две недели...

Рейтрейсинг, тензорные ядра и ИИ: зачем нужна видеокарта от Nvidia за 96 тысяч рублей
7
Причина этому не только в физике. Если объект на сцене статический, то есть не будет вообще перемещаться каким-то образом, то «обрабатывать» его видеокарта сможет, скажем так, «одновременно» вместе с другими такими же статическими объектами, тогдаразвернуть

Причина этому не только в физике. Если объект на сцене статический, то есть не будет вообще перемещаться каким-то образом, то «обрабатывать» его видеокарта сможет, скажем так, «одновременно» вместе с другими такими же статическими объектами, тогда как динамические нужно обрабатывать каждые «по отдельности». Это если простыми словами. Называется это всё static batching. То есть меньше изменяющих своё положение объектов - больше производительность, причём достаточно ощутимо. Так же к таким статическим объектам можно применять общие наборы (атласы) текстур и другие способы оптимизации производительности...

Рейтрейсинг, тензорные ядра и ИИ: зачем нужна видеокарта от Nvidia за 96 тысяч рублей
1

PhysX используется повсеместно, даже на мобильных инди-поделках, так как интегрирована в тот же Unity3d, например. А вот физика жидкостей оказалась мало кому нужна на практике...

Видеокарта за 95 тысяч рублей, демонстрация рейтрейсинга в Battlefield V и другие анонсы Nvidia на Gamescom 2018
1
Спасибо, я подумаю над этим, но работа сейчас занимает слишком много времени, поэтому обещать ничего не могу... Кроме того, я здесь недавно и ещё не вникал во все возможности ресурса - разве может рядовой пользователь написать статью для публикации на главной? Хотя конечно в случае необходимости я изучу этот вопрос, что и как тут устроено...

Спасибо, я подумаю над этим, но работа сейчас занимает слишком много времени, поэтому обещать ничего не могу...

Кроме того, я здесь недавно и ещё не вникал во все возможности ресурса - разве может рядовой пользователь написать статью для публикации на главной? Хотя конечно в случае необходимости я изучу этот вопрос, что и как тут устроено...

Digital Foundry: «Рейтрейсинг — первый шаг от обманных трюков к монументальным изменениям в графике»
3

Есть такое, умельцы сделали. Выглядит очень не плохо, я бы с удовольствием поиграл, если бобылкам нормальная производительность

Как игры удовлетворяют психологические потребности детей
0

Ну это скорее аргумент для жены, а не для сына:) Но она у меня с пониманием относится к нашему увлечению:)

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления