{"id":3974,"url":"\/distributions\/3974\/click?bit=1&hash=89c074744adc3963d1ee90e1903467ac5be17774d44e7968801238b3c2d5ae12","title":"\u0427\u0442\u043e \u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0443 \u043d\u0430 \u0437\u0430\u0432\u043e\u0434\u0435? ","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"6ac5a19e-df76-5b67-a8ea-a69df4167a4d","isPaidAndBannersEnabled":false}

Книги в игре Sacred Underworld

v. 2022.11.09

Описание

1) В игре имеются объекты, которые называются «книги» (другое их название — «свитки»). Книги, в большинстве своём, — интерактивные объекты. Имея в рюкзаке книгу, её можно «прочесть», нажав на ней ПКМ. В процессе чтения информация из книги (её название и содержание) попадает в блокнот (закладка «Книги»). Все объекты-книги имеют фамилию FAMILY_SCROLL. Всего таких объектов — 143.

Примечание. В квадратных скобках указываются идентификаторы типов упоминаемых объектов.

Классификация

1) Классифицировать книги можно по различным категориям. Некоторые из этих категорий имеют широкое практическое применение.

2) Категории классификации:

а) внешний вид;

б) предназначение;

в) доступность;

г) читаемость;

д) название объекта;

е) место получения;

ж) вероятность получения;

з) содержание;

и) место в блокноте.

Подробное описание категорий

а) Внешний вид

Большинство книг имеют вид «свитка» (модель SCROLL.GRN) и только две книги имеют вид «книги» (модели BOOKmyHero01.grn, BOOKancaria01.grn) [4303, 4304].

б) Предназначение

Как уже говорилось ранее, большинство книг предназначены для чтения их героем. При этом прочитанная информация заносится в блокнот. Имеется так же три книги, предназначенные для создания предметов заданий [4097, 4098, 4099].

в) Доступность

В игре доступны 142 книги (как читаемые, так и как предметы заданий). Одна книга нигде не используется [4303].

г) Читаемость

Все книги, имеющие в поле «bookText» структуры «cObjectShared» (элементы файла «Items.pak») значение отличное от нуля, являются читаемыми книгами. Таких книг 139.

д) Название объекта

По названию все книги можно отнести к «книгам» (в названии есть слово «Книга», нем. «Buch») или «свиткам» (в названии имеется слово «Свиток», нем. «Schriftrolle»). Следует подчеркнуть, что название книг как объектов зачастую не совпадает с их названием, занесённым в блокнот.

е) Место получения

· Большинство книг герой получает из книжных стоек [5222], которых в Анкарии имеется 68 штук (в Преисподней их вообще нет). При этом из 65 стоек можно получить (если повезёт — см. Вероятность получения) одну книгу. Из одной единственной стойки можно получить две книги.

· Кроме того: две книги можно получить из Шкафа [5203] — это книги [4200 и 4250]; из Сундука [5202] — книгу [4101], а из Сундука [5201] — книгу [4175]. · Одну читаемую книгу [4304] «Книга Анкарии» может получить только Серафима (во второй части задания «Спасение»).

· Ещё одну читаемую книгу [4257] можно получить в задании «Книга мудрости», которая будет называться «Собрание мудростей», на самом же деле, являясь книгой «Кулинарная книга VIII» (это связано с ошибкой в скрипте, следовало бы создать объект на основе книг, предназначенных для предметов заданий).

ж) Вероятность получения

Наиболее значимая категория классификации. Она применима только к книгам, получаемым из книжных стоек.

1. Все книги делятся на два класса: B1 и B2.

Класс B1 включает в себя книги из диапазона [4100 — 4302]. В диапазоне 203 идентификатора типов, но реально используется 111 типов.

Класс B2 включает в себя книги из диапазона [4613 — 4629]. Всего — 27 книг.

В итоге получаем 138 книг.

2. Так как из книжных полок могут выпадать не только книги, но и объекты «GAMEBOX» [5150 — 5160] (11 штук), введём для них класс G. Как известно к книгам эти объекты никакого отношения не имеют.

3. Вероятности выпадения классов:

класс B1 — 180 / 273 = 0,659;

класс B2 — 90 / 273 = 0,330;

класс G — 1 / 91 = 0,011.

4. Вероятности выпадения объектов внутри классов:

для класса B1 — 180 / 273 * 111 / 203 = 0,360 (книги) и 180 / 273 * 92 / 203 = 0,299 (ничего);

для класса B2 — 0,330;

для класса G — 0,011.

5. Следовательно:

· книги из книжных стоек выпадают с вероятностью 36,0 % + 33,0 % = 69,0 %;

· GMEBOX’ы с вероятностью 1,1 %;

· с вероятностью 29,9 % герой ничего не получит.

з) Содержание

По содержанию все имеющиеся читаемые книги (139 штук) можно разбить на 10 классов:

· Историческая книга [4100 — 4105], 6 книг;

· Религиозная книга [4125 — 4137], 13 книг;

· Книга по географии [4150 — 4162], 13 книг;

· Книга нежити [4175 — 1480], 6 книг;

· Книга монстров [4200 — 4205], 6 книг;

· Книга чудовищ [4206 — 4243], 31 книга;

· Кулинарная книга [4250 — 4257], 8 книг;

· Свитки законов и пр. свитки [4275 — 4302], 28 свитков;

· Свитки о Преисподней [4613 — 4639], 27 свитков (6 подклассов);

· специальная «Книга Анкарии» [4304].

Примечание. В русском переводе («стараниями» Акеллы) содержание всех восьми «Кулинарных книг» (рецепты) сильно изменены (впрочем, как и названия пяти книг). Прочтение этих «рецептов» вводит (мягко говоря) в недоумение. На самом же деле, если прочесть эти рецепты в немецком оригинале, то они вполне нормальные. По ним можно реально приготовить описанные блюда.

и) Место в блокноте

Название книг и их содержимое располагается в блокноте (закладка «Книги»).

При этом все книги подразделяются на 5 категорий (имеются соответствующие закладки): — история, 62 книги;

— религия, 13 книг;

— география, 13 книг;

— рецепты, 8 книг;

— противники, 43 книги.

0
8 комментариев
Написать комментарий...
Nakamura

Познавательный DTF, спасибо, было интересно

Ответить
Развернуть ветку
Разрыватель отверстий

А как так получается, что стоек 68, а шанс выпадения gamebox 1%?
Стойки пополняются со временем? Если нет, то получается, что за 2 полных прохождения игрок может не получить ни одного Gamebox.

Ответить
Развернуть ветку
Sacred NL
Автор

Со временем стойки не пополняются (если взяли книгу, то всё стойка будет пустой)… Выходит, что может и не получить…

Ответить
Развернуть ветку
Разрыватель отверстий

А что такое Gamebox? Случайная вещь?

Ответить
Развернуть ветку
Sacred NL
Автор

Это объект в виде коробки с игрой. Их 11 штук и они посвящены основным играм фирмы Ikarion Software GmbH, которая разрабатывала игру Armalion, предшественницу Sacred. В самой игре GameBox ничего не делают, чисто для прикола… В моде NL буду их задействовать (может в новых квестах, пока не придумал)…

Ответить
Развернуть ветку
Разрыватель отверстий

Можешь порекомендовать моды для Sacred 1-2?
Вообще, меня бесит прокачка - чем больше урон, тем больше откат, это же жопа.

Ответить
Развернуть ветку
Sacred NL
Автор

Для S1: Sacred NL, pureHD, RavenRock, ReBorn, VeteranenMod, FaithfulMod. Для S2 не знаю, мне S2 не интересен…

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Чухнов

Какая не нужная, но интересная инфа

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 8 комментариев
null